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Thread: america! luogo di buon gioco!

  1. #31
    Petty Officer 1st Class Llaydee's Avatar
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    cmq tanto per stare in tema caster vs classi ombre...

    loggo il ranger 35 al bg, io e un ns vediamo un gruppo di middi che gironzola all'mb, lui inca uno shammy che si e' staccato dal gruppo, lo seghiamo ma nn facciamo in tempo a scappare che arriva il party e sega il nightshade... io me la batto con la speed e riesco a hiddarmi con i middi a Km di distanza ancora impegnati a finire il nightshade.
    A un certo punto nn so da dove spunta il pet dell'SM di quel gruppo... mi ha seguito per un casino di tempo e anche se mi ero hiddato di nuovo da un pezzo mi ha sgamato... ovviamente l'SM ha seguito il pet e si è portato dietro tutto il party. Risultato: zergato dai middi per colpa di un bug che sarebbe anche ora che fixassero!
    Vorrei capire perchè se scappo da un pg giocante e mi rehiddo lui nn mi vede e mi deve ricercare, se scappo da un mob/pet blu o verde, questo viene sparato verso di me ovunque io sia e mi dehidda!
    E' cosa voluta, non e' un bug ma una features delle classi con Pet.


    Quando Chuck Norris bestemmia, Dio compie delle metamorfosi per non contraddirlo.
    Quando Dio disse "sia fatta la luce", Chuck Norris disse "chiedi per piacere".


  2. #32
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    ed e' anche una stronzata colossale ^^



  3. #33
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    stiamo parlando di ombre assassini bla bla bla, vio che sappiate con NF le ombre/sb/infi come cazzo giocano?
    cioe', devo rincorrere nemici ai keep per segarli e quindi zergare con gruppi, o devo stare in una zona aspettando ore per fare un inc che magari nn da pr?
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  4. #34
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    non mi far fare battutacce ma per ombre che girano in solo come me frontiers e' la goduria maxima -> niente gate e' un sogno che si avver... avere tanti tanti posti in cui potenzialmente si possono trovare nemici, avere una mappa che indica gli scontri, sapere dove la gente deve andare per prendere le navi o vedere fino a che keep si possono teletrasportare..

    i lobotomizzati da emain ce ne metteranno per abituarsi, ma io godo profondamente



  5. #35
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    STo Nf sa + di UO come stile di gioco le vekkie fornt erano alal fine delle arene del kazzo tra i 2 gate
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    ed e' anche una stronzata colossale ^^
    Uppo in pieno! Se qualcuno ha mai giocato un'ombra capisce subito che il fatto di essere dehiddati da un pet che vedi verde/blu di un SM quando l'SM NON ti vede è una caxxata immane...

    a sto punto l'ombra perde il 50% delle sue capacità... se è arciere (come nel mio caso) poi, ditemi voi cosa può fare se il pet lo sgama anche se scappa via con speed + sprint e si hidda di nuovo sperando nella divina provvidenza...
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  7. #37
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    non intendo come sb il personaggio che deve stare al wall per camperare, ma intendo sb come pg hiddato, che gira hidda, insomma magari mi sono spiegato male, volevo chiedere che ruolo avra' l'sb, gli inc solitamente durano 3 4 minuti, ora che un sb hiddato che gira per il mondo trovi un keep e si teleporti vicino alla zona di battaglia per fare magari qualche inc...
    la frontiera e' molto piu grande. boh mi preoccupano alcune cose!
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  8. #38
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    io ti posso dire che con l'arciere, in solo mi sono divertito tantissimo quando ho testato nf su pendra.. e non sto parlando solo di stare a frecciare protetto dalle mura di questo o quel keep ^O^



  9. #39
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    arciere e' diverso con frontier e capisco, tu puoi appostarti e scappare!
    quello che mi chiedevo io, diventeremo scout e ombre da difesa keep o ci sara anche dell'rvr sano e inc normali nelle altre zone?

    parlo anche di inc tra hiddati!!
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  10. #40
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    arcere > altre ombre in NF
    ombre => dock's camp

  11. #41
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    dock's camp -> guardie che son state messe apposta per non far camperare



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