Krieg - Elf Enchanter Barun - Deira
Muchacha - Celt Druid Barun - Deira
Velasquez - Celt Bard Barun - Deira
Oblia - Kobold Runemaster Isen Herra (Fru) - Morgan Le Fay
Muciaccia - Norseman Healer Stormur Vakten - Morgan Le Fay
che poi non è 47 canti? a 49 hai le resist druido al 16%...
hdr.
bnet profile
Non conosco rizla, non so dove sia stato postato sto questo tp, cosa ti fa pensare che uno dovrebbe conoscerlo?
Cmq se ci è riuscito.. compliments, solo coi rog in effetti si può sperare di far qualcosa, ma sono dubbioso sul fatto che cappi TUTTO... sarei curioso di vederlo
Krieg - Elf Enchanter Barun - Deira
Muchacha - Celt Druid Barun - Deira
Velasquez - Celt Bard Barun - Deira
Oblia - Kobold Runemaster Isen Herra (Fru) - Morgan Le Fay
Muciaccia - Norseman Healer Stormur Vakten - Morgan Le Fay
Gabryx druido Deira XxX
Gabryx mauler Ywain1
Gabryxvamp vampir Ywain1
Gabryxboom Incantatore Ywain1
Gabryxx eroe Ywain1
Gabryxx bardo Ywain1
perchè la gente continuaa vedere il custode solo come resist bot![]()
Eccoti il template
è in tedesco perchè me lo ha buildato un mio amico tedesco, ma si capisce.
come ho detto: GOLM + Traldor + Cloth Cap
per farlo abbiamo farmato talos 2 ore. Farmandolo per alcuni giorni si potrebbero sicuramente ottenere rogs migliori (sto mio amico, nel tp del suo di sorc, ha un rog con 19% spellduration 6 cap int 7 cap dex, e un europa ha un rog con 16% spell dur e 3 resists a 1x% Oo) e quindi alzare anche energy. Ma per ora va bene anche cosi
Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 101 Trefferpunkte: 344
Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 101 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0
Resistenzen:
Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 25
Schnitt: 25 Kälte : 26 Geist : 26
Stoß : 25 Materie: 25 Energie: 3
Fertigkeiten:
11 Körpermagie
9 Materiemagie
9 Verstandesmagie
Fokus:
50 Körper-Fokus
50 Materie-Fokus
50 Verstand-Fokus
Cap-Erhöhungen:
26 Geschick
26 Intelligenz
160 Trefferpunkte
Andere Boni:
25 Debuff Bonus(%)
25 Spruchdauer Bonus(%)
19 Manapool Bonus(%)
10 Zaubergeschw. Bonus(%)
10 Zuberreichweite Bonus(%)
10 Magieschaden Bonus(%)
10 reduzierte Magieresistenzen(%)
5 Arkaner Siphon(%)
Körper:
Name: Robe des schwarzen Hexenmeisters (ToA-Boni)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Caer Sidi - Apocalypse
Effekt 1: 24 Geschick
Effekt 2: 1 Schlag-Resistenz
Effekt 3: 1 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 1 Stoß-Resistenz
Effekt 5: 60 Trefferpunkte
Effekt 6: 4 Alle Magieschulen
Effekt 7: 8 Geschick-Cap
Effekt 8: 60 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 4 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt10: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 158,6
Arme:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 2 Körpermagie - 99% (unpoliert) Zaubersiegel der Hitze
Juwel 2: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 22 Intelligenz - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Staubes
Juwel 4: 11 Schlag-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: 40 Trefferpunkte
Nutzen: 71,5
Kopf:
Name: Drachenschuppenhaube (ToA-Boni)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
Dropt von: Golestand
Effekt 1: 3 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 3 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 3 Materie-Resistenz
Effekt 4: 3 Körper-Resistenz
Effekt 5: 3 Geist-Resistenz
Effekt 6: 3 Energie-Resistenz
Effekt 7: 30 Trefferpunkte
Effekt 8: 10 Geschick-Cap
Effekt 9: 10 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 66,9
Beine:
Imbue Punkte: 36,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 50%
Juwel 1: 5 Geist-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 2: 13 Materie-Resistenz - 99% (kostbar) Schutzjuwel der Erde
Juwel 3: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 3 Hitze-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel der Hitze
Bonus 5: 5 Manapool Bonus
Nutzen: 66,0
Hände:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 11 Schlag-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 5 Körper-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Staubes
Bonus 5: 5 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 70,7
Füsse:
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (99% Qual) Überladen: 30%
Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 44 Trefferpunkte - 99% (poliert) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 3: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Bonus 5: 15 Geschick
Nutzen: 71,8
Zweihand:
Name: Traldors Orakel (Hexer)
Stufe: 41 Qualität: 100%
DPS: 13,5 Bonus: 30%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Traldors Orakel, Quest
Start-NPC: Gaderian-Anführer
Ort: Oceanus Hesperos - Loc 38k / 15k
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Intelligenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 50 Alle Magie-Foki
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Effekt 7: 5 Bogen-/Zaubergeschw. Bonus
Effekt 8: 5 Arkaner Siphon
Nutzen: 74,1
Hals:
Name: Krakenschnabelhalskette
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: von Kraken
Effekt 1: 8 Schnitt-Resistenz
Effekt 2: 8 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 8 Körper-Resistenz
Effekt 4: 20 Trefferpunkte
Effekt 5: 7 Geschick-Cap
Effekt 6: 3 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Nutzen: 63,7
Umhang:
Name: Umhang der himmlischen Körper
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: Schreckliche, Aerus Stadt
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 18 Geschick
Effekt 3: 10 Zauberdauer Bonus
Effekt 4: 2 Zaubergeschw. Bonus-Alt
Effekt 5: 6 Debuff Bonus
Nutzen: 60,1
Juwel:
Name: Juwel des Vergessens
Stufe: 30 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Juwel des Vergessens
Bereich: ToA - Oceanus Hesperos (Loc: 5k / 35k)
Freischaltung: Kann bei Artefaktgelehrten geändert werden:
*Zaubern
*Fernkampf
*Nahkampf
Effekt 1: 10 Konstitution
Effekt 2: 4 Materie-Resistenz
Effekt 3: 4 Körper-Resistenz
Effekt 4: 24 Trefferpunkte
Effekt 5: 2 Alle Magieschulen
Effekt 6: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Effekt 7: 2 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 66,7
Taille:
Name:
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: Talos ROG n1
Effekt 1: 26 Trefferpunkte
Effekt 2: 3 Alle Magieschulen
Effekt 3: 11 Zauberdauer Bonus
Effekt 4: 7 Debuff Bonus
Nutzen: 87,5
Rechter Ring:
Name: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
Drop von: Golestand
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8
Linker Ring:
Name: Ring der arkanen Gebärden (ToA-Boni)
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Zone: Dartmoor
Drop von: Golestand
Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 15 Sinnesschärfe
Effekt 3: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 4 Geist-Resistenz
Effekt 6: 50 Trefferpunkte
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Effekt 8: 50 Trefferpunkte-Cap
Effekt 9: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt10: 2 Bogen-/Magieschaden Bonus
Nutzen: 100,8
Rechtes Handgelenk:
Name: Armreif von Zo'arkat (Hexer)
Stufe: 45 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Art: Artefakt
Encounter: Armreif von Zo'Arkat (5 Wellen an Gegnern)
Start-NPC: Triton Ansager
Ort: ToA - Mesothalassa (Loc 26k / 23k)
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 5 Materie-Resistenz
Effekt 3: 5 Körper-Resistenz
Effekt 4: 5 Geist-Resistenz
Effekt 5: 6 Manapool Bonus
Effekt 6: 4 Bogen-/Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 62,1
Linkes Handgelenk:
Name: Talos ROG n2
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 6 Intelligenz-Cap
Effekt 2: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 15 Debuff Bonus
Effekt 4: 8 Manapool Bonus
Nutzen: 62,0
Last edited by HaWk; 20th October 2009 at 15:52.
Minchia...
Me lo sono anche studiato pezzo per pezzo (ormai il tedesco lo mastico), confesso che mi hai "annichilito" (owned![]()
)
Uno può anche trovare da ridire su alcune cose (tipo energy bassa, i runemaster ringraziano, o sul fatto che ci sta da farmare un boato - mi rifersco agli anelli) ma i bonus di cui ero scettico ci sono tutti
Te ne sei andato in usa, quindi?
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Rispondo ora, xk mi sta funzionando il pc:
Vabbè apparte il fatto che come fatto notare da altri il custode non è un resist bot, ma fa anche da peeler, curatore,può spammare stili bm, ress istant e ress castato, non viene peelato (tra bolla,scudo, parata) facilmente (ah per peelato non intendo che si trovava avanti e il peeler avversario l'ha snarato; ma una normalissima situazione in cui un berz come un merce, ce l'ha a due passi di spalle, gli da una snarata e si sposta sul target;non è difficile che accada), ha campo di rovi che non fa mai schifo.
Un champ ok che fa più danni, ma sticazzi...Preferisco di gran lunga le utility di un custode al dps di un champ battlemaster (tanto cmq un bl un minimo sveglio nn si fa scoppiare da un champ).
Senza contare la spada ml 10 che cmq è un bel ditino nel culo contro party caster.
Sicuramente quella la può equippare anche un champ, ma a sto punto si ha un pg con praticamente simil dps di un warden, ma con n utility in meno
Poi oh alla fine ognuno ha i suoi gusti ma sec me un party hibbo si costruisce da questi pg: Druid Druid Bardo Warden x x x x
"If you choose to jump in the water after this guy, you are fully committed, there is not getting away." (Vn board)
A Shaman's job in a group is to be the most annoying little shit he can be
INVERTENDO L'ORDINE DEI NATURALISTI, IL RISULTATO NON CAMBIA (Bianco, 14/04/10)
Spoiler
Yes sono in usalato alb
ho gilda con alcuni tedeschi/inglesi che erano su hib/glamorgan
energy è bassa si, cmq basta farmarsi un po talos che prima o poi caga rogs uber con utility alta, i 2 rogs che ho usato per il template sono decenti ma nn sono il top ^^ con 2 rogs uber si riesce a cappare anche energy senza problemi
Il custode è un pg molto bello da giocare perche abbastanza vario (non parlo per sentito dire, ce l'ho anche io), e fa tutte le cose che dici tu, innegabile.
Il problema è: un party hibbo ADESSO è davvero così dipendente (o necessita) di QUATTRO naturalisti?
Quattro naturalisti da sempre vuol dire molto dps in meno rispetto ai corrispettivi alb o mid; ok hai più cure, piu resser, più utility ma a mio parere nei 3 reami il party hibbo è il più "debole" come struttura, proprio per i 4 slot occupati da classi che non fan danno in alcun modo.
In passato alcuni team vincenti han provato a far fuori il custode, adottando un eroe per le esigenze di BG e doppio bardo (ma pur sempre 4 naturalisti), e c'è anche da dire che all'epoca il bardo non aveva nemmeno AF e le cure che ha adesso (erano cmq altri tempi, il gioco nel frattempo si è evoluto, onestamente non ho proprio idea come renderebbe oggi un party di quel tipo).
La spada ml10 la può usare chiunque, anche i druidi o il bardo, non è che siccome la può usare il custode è una cosa a suo particolare vantaggio; se mai è a suo particolare svantaggio nel ruolo di BGer rispetto ad altre classi (sia della stessa hib ma anche confrontando il ruolo con gli altri reami) che se serve fare dps massiccio il custode non può farlo, mentre un vw, un eroe, un campione possono farlo e anche parecchio (e si sente un botto quando un BGer all'occorrenza ti può anche frantumare il deretano); le cure.. ok , fanno comodo, come negarlo, ma ci stanno pur sempre (almeno) 2 druidi e un bardo... su alb giocano con i soli prete+cler o 2 cler.... inoltre dici che il custo ha cdr... hai valutato che il champ ha ST?
Non ne sono certo eh, ma penso proprio che il futuro del party hibbo sia indirizzato verso 3 naturalisti, e presumo che il più sacrificabile sarà proprio il warden.
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edit mi sono accorto della mancanza delle cure spec di gruppo..