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Thread: Fanta Catacombs

  1. #16
    Petty Officer 3rd Class Deimo's Avatar
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    Quote Originally Posted by jyk
    Che metteranno oggetti più forti e' abb palese, bisogna capire quanto più forti rispetto agli attuali. Già tra SI e Toa c'e' un abisso.

    Su mid mi pare che rune e spirit già siano piu' che sufficienti.
    Hib ha lo stealther migliore dei 3 reami
    chi scusa?
    On XboxLive: Deimo76

  2. #17
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    ranger. Con RA-buffbot (sigh)-eq decenti devi fare i film per tirarlo giù
    I motivi per cui e' così secondo me andrebbero ricercati nel buff-bot, di fatto hanno eliminato tutta una spec e lasciato invariati i punti skill totali da mettere. Ed il fatto che hanno a disposizione le ra da tank.


    x Eric E già poveri mid, dovrebbero proprio mettere 1.5 all'healer, altrimenti non puo' fare nulla...

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Eric
    secondo me su mid metteranno una classe healer con 1,5x a lvl (non fanno altro che lamentarsi di questo sulle vnboards).
    L'unica cosa che mi dispiace è che se aggiungono altri item uber, gli item vecchi tipo drago/dng SI diventano sempre + inutili
    Certo ci manca solo questo, tanto l'healer fa schifo ora come ora poverino.
    <Rush>
    A.S. Trunz - VIII.1360 on Hattrick. II stagione

  4. #19
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    io spero che implementino un qualche sistema (craft\quest o quello che gli pare) per riparare la dur degli item non tradabili ^O^



  5. #20
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    1)hib ha il migliore stealther???eh??gli infi e gli scout dove li metti...
    2)mid ha solo 2 maghi(3 se mettiamo il bd) contro i 4 di hib e i 5 di alb.
    x me un mago a mid oppure un tank lancia/picca(solo l'hunter ha lancia al contrario dei hero lancia(hib) e degli arms picca(alb))
    Tu vuoi,Odino,ch'io narri compiutamente
    le antiche storie, le cose che prime ricordo.
    Ricordo i giganti natiin principio,
    quando un tempo mi hanno generato,
    Nove mondi ricordo, nove radici,
    il grande frassino infitto nella terra.
    Quando all'alba Ymir viveva,
    non c'era ne sabbia ne mare ne gelide onde;
    non si vedeva la terra neppure la volta del cielo,
    soltanto l'Abisso e l'erba in nessun luogo.

    _________________________________________________
    Bellissima questa...
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    se l'Ente Nazionale Energia Elettrica si chiama ENEL...
    perchè la Federazione Italiana Consorzi Agrari si chiama Federconsorzi ?

  6. #21
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    scusate forse mi sono spiegato male, intendevo una nuova classe curatrice che prende 1.5X a lvl, ovviamente con una linea di cura simile a quella di bardo/custode/shamano/prete

  7. #22
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    Ma solo io ho pensato a questo: alzano il cap delle abilità di crafting per poter costruire oggetti con 6 slot per infusione con SC invece di 4. Sarebbero felici i crafter incalliti
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  8. #23
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    Quote Originally Posted by jyk
    Come mai non ti convincono i dungeon privati?
    Io ho già provato los tesso sistema in Anachy online e mi ci son trovato benissimo, l'exp ti passa molto molto prima
    xchè non sono un topo da exp ..e cmq essere in un dng privato ha anche i suoi lati negativi, tipo se ti muore tutto il party poi chi ti ressa?

    Per il craft della gioielleria invece mi vien da pensare che verrà abilitato anche per chi non prenderà l'espansione... o no?
    Io e la mia stellina


    Bwahahha e Mimmo fa Tom che dice "Santo cielo Tony! guadda come si taglia bene con questi coltelluzzi! Assolutamente impeddibbile!!!

    hauahuahauhauahauahuahauh "non ci pozzo credere tony! le mie amiche impazziranno per questi coltelluzzi!!"



  9. #24
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    x me mid come curatore ibrido ha gia lo shammy che è uberissimo x me invece dorvebbro mettere ad albion un terzo healer ibrido xke apparte il prete, il chierico fa schifo(un soka a tutti quelli che dicono smith rulez )
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  10. #25
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    ecco avete completato le mie idee:

    hib: stealther misto (sul genere menestrello - manca anke a mid ma non credo nbe sentano la mancanza)

    alb: curatore secondario sul genere healer (no istant)

    mid: caster ibrido con 1.5x skill


    riguardo gli items: potrebbero implementare delle gemme ke riparano una certa % degli artefatti...altro PvE
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  11. #26
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    Quote Originally Posted by DonZaucker
    Ma solo io ho pensato a questo: alzano il cap delle abilità di crafting per poter costruire oggetti con 6 slot per infusione con SC invece di 4. Sarebbero felici i crafter incalliti
    come idea non mi sembra male

  12. #27
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    Nuova classe per alb: 1 pg che prende 2x per livello, può trainare miglioramento e silenzio..... insomma un buff bot portatile
    Se poi gli dessero anche una speed3 su linea base sarebbe perfetto...
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  13. #28
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    Quote Originally Posted by Gfxz
    1)hib ha il migliore stealther???eh??gli infi e gli scout dove li metti...
    2)mid ha solo 2 maghi(3 se mettiamo il bd) contro i 4 di hib e i 5 di alb.
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    1)Se hai purge gli scout li tiri giu', gli infi dipende chi dei 2 inca prima. Ricordati che non c'e' piu' l'effetto Neo del dodge sull'arco
    2)Ekko una classe mid che puo' usare armi pierce potrebbe essere una idea.

  14. #29
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    Quote Originally Posted by Zurlaccio è_é
    xchè non sono un topo da exp ..e cmq essere in un dng privato ha anche i suoi lati negativi, tipo se ti muore tutto il party poi chi ti ressa?

    Per il craft della gioielleria invece mi vien da pensare che verrà abilitato anche per chi non prenderà l'espansione... o no?
    Se utilizeranno il sistema si AO il dungeon rimane 'tuo' x un po, il resser torna e fa il suo dovere

  15. #30
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    idee generali:
    livello allungato fino al 70
    items uber livello 70
    artefatti al livello 20
    mL20
    idee x mid:
    healer 3x
    dd da 2000 danni
    pet livello 100 di nome ginogigantino
    idee xhib:
    togliere le classe: bardo druido custode
    aggiungere classe lamer:caster con pet torrette di liv 100 castavbili in combat(max 200 torrette)
    idee x albion:
    delete Y E S =D
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