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Thread: Battlefield BAD Company 2 [X360/PS3]

  1. #121
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    il mio problema è che ho la ps3 collegata ad un monitor con dot pitch da 0,27 (contro il doppio che mediamente ha un tv)... quindi giochi ported come questo li vedo con un certo aliasing.
    Per la verità se ci faccio caso, un lieve aliasing lo posso vedere praticamente ovunque, pure nella demo di Uncharted 2, così come lo vedevo in GT5 nella time challenge.

    in sostanza giochi come questo mi conviene prenderli su pc (anche perchè pare sia dx11 compatibile o sbaglio?)
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  2. #122
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    Me prendo pure la demo per ps3 che so curioso di vedere se ci sono differenze con quella x360 va
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  3. #123
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    ritiro anche le perplessità iniziali, questo gioco mi sembra abbia tre o quattro marce in più rispetto a mw2, se si dovesse fare i paragoni tra i due mw2 starebbe a bc2 come un arcade sta a una simulazione di guida



  4. #124
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    ma su pc intendi?
    su ps3 non mi sembra sto gran capolavoro eh
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  5. #125
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    nono parlo della versione ps3: è una demo, parto dalla premessa che la release migliorerà tutti quegli aspetti che ora si possono criticare



  6. #126
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    La mappa PS3 è la neve o è un'altra?
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  7. #127
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  8. #128
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    bon dopo qualche sessioncina intensa su ps3 devo rivalutarlo. Soffre ovviamente dei difetti da console-porting (aliasing e per quanto ho potuto provare anche un po' di lag... non so sulla 360 cmq), ma col gioco di squadra è un titolo interessante.
    Le classi saranno sempre solo quelle 4 anche in release? Va bene che ci saranno più armi/bonus/veicoli ma un paio di classi in più non guasterebbero...

    la demo ps3 è da 7.5/10 imho, forse tenderà ad 8-8.5 nella versione finale.
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  9. #129
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    oh, non ci posso fa un cazzo, gioco e rigioco ma a me annoia sto gioco, mi ci sforzo a fare qulche partita giusto perchè lo ho pagato caro -.-

  10. #130
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    in effetti dopo un po' ho trovato gli schemi di teamplay ripetitivi.

    Chi attacca tende sempre a prendere i veicoli quando può e ovviamente tu tendi sempre a farglieli saltare.
    Col cecchino era la sagra del corri, aquattati nel cespuglio aspettando che il carro passi, c4 stick una volta accodato e via... detonazione

    Poi c'è il 2ndo fucile, il semiautomatico t88, che è sgravelluccio
    però le mappe mi paiono un po' lineari per poter davvero sfruttare un qualche fattore territoriale che non sia il solito nascondersi tra la vegetazione.
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  11. #131
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    oh, non ci posso fa un cazzo, gioco e rigioco ma a me annoia sto gioco, mi ci sforzo a fare qulche partita giusto perchè lo ho pagato caro -.-

    come fa ad annoiarti se cè interazione con tutta la mappa?
    a me annoierebbero di + le arene deathmatch da bimbinutellosi di cod
    Defender scrive:
    - stasera si fa del gesso

  12. #132
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    forse sente poca pressione perchè gli scontri avvengono spesso in modo "tattico", dalla distanza.
    Invece cod è più fps puro rispetto a questo.

    Cmq pd se giocato bene con il team e la classe giusta spakka n.
    Appena preso na fracca di spille, tra cui asso (miglior giocatore nel turno), 3 medaglie di bronzo e 2 spille d'oro per 8 uccisioni di fila
    sgravellino l'assaltatore in attacco eh :P

    il medic per ora penso sia la classe che mi tediuzza di più. Bel supporto ma per sfracagnare assaltatore e sniper mi gasano parecchio.
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  13. #133
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    io sulla versione pc ultimamente laggo parecchio (oltre a crashare al desktop saltuariamente).
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  14. #134
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    Quote Originally Posted by Redo View Post
    come fa ad annoiarti se cè interazione con tutta la mappa?
    a me annoierebbero di + le arene deathmatch da bimbinutellosi di cod
    ma boh, saranno i momenti più o meno morti che capitano più spesso rispetto a un fps puro o magari i momenti in cui si passa da una zona all'altra e quasi sempre mi capita che i due team stanno più o meno fermi un tot coi mezzi a fare fuoco di sbarramento

  15. #135
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    Ragazzi, oltre alla preorder del gioco per pc, è possibile reperire una cd key (ovviamente per pc)? e se si, in quale modo?

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