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  1. #16
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    come preferisci sul eld mi dà 1 pt cost = 10 hp... mi ricordavo uguale per champ e hero... mi sbaglio probabilmente... cmq il concetto non cambia Cost >> Hp
    Selenax Ywain1

  2. #17
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    4% spell range? ed onestamente ora come ora farei un tp con dentro un rog per cappare debuff bonus
    ~Diego~
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    Quote Originally Posted by Il professor Oak View Post
    sei una nullità, sei il classico trasher zerger che passa le giornate a zergare o segare pvers

  3. #18
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    peggio tp evah

    cost >> hp

  4. #19
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    Ho appena notato che non hai neanche messo gli zo arkat.
    "If you choose to jump in the water after this guy, you are fully committed, there is not getting away." (Vn board)


    A Shaman's job in a group is to be the most annoying little shit he can be
    INVERTENDO L'ORDINE DEI NATURALISTI, IL RISULTATO NON CAMBIA (Bianco, 14/04/10)
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  5. #20
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    effettivamente non c'è lo zo... ><

    questo è quello che ho sul mio animista, se vuoi prendere magari spunto... se lo vuoi fare uguale devi vedere se la staffa cl da eld ha le stesse stats

    LOKI Build Report
    Class: Animist
    Level: 50

    Two-Handed
    Item Utility: 767.3
    Build Utility: 877.3
    Useable Utility: 866.7
    TOA Utility: 443.0
    PvE Utility: 0.0

    Statistic
    Strength: 0/75
    Constitution: 72/75
    Dexterity: 103/101
    Quickness: 0/75
    Intelligence: 115/101
    Piety: 0/75
    Charisma: 0/75
    Empathy: 0/75
    Hits: 316/340
    Power: 0/30

    Resistance
    Body: 24/26
    Cold: 26/26
    Heat: 26/26
    Energy: 23/26
    Matter: 25/26
    Spirit: 20/26+5
    Crush: 26/26+2
    Thrust: 25/26
    Slash: 25/26+3

    Skill
    Arboreal Path: 11/11
    Creeping Path: 11/11
    Verdant Path: 11/11

    Cap Increase
    Dexterity: 33/26
    Intelligence: 26/26
    Hits: 140/200
    Power: 5/50

    TOA Bonus
    Armour Factor: 10/50
    Power Pool: 33/30
    Buff Effectiveness: 6/25
    Spell Duration: 6/25
    Casting Speed: 12/10
    Spell Range: 11/10
    Spell Damage: 10/10
    Archery Damage: 10/10
    Archery Range: 11/10
    Archery Speed: 12/10
    Resist Pierce: 10/10

    Chest (Semi-ethereal Robe):
    Imbue: 16.5
    Dexterity: 15
    Acuity: 15
    Slash: 1%
    Thrust: 1%
    Crush: 1%
    Spell Range: 2
    Spell Damage: 4
    Acuity (Cap Increase): 10
    Dexterity (Cap Increase): 10
    Hits (Cap Increase): 40
    Utility: 26.0
    TOA Utility: 80.0
    PvE Utility: 0.0

    Arms (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
    Constitution: 22
    Energy: 9%
    Thrust: 7%
    Crush: 9%
    Hits: 40
    Utility: 74.7
    TOA Utility: 0.0
    PvE Utility: 0.0

    Head (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
    Crush: 7%
    Matter: 9%
    Constitution: 22
    Slash: 9%
    Acuity: 15
    Utility: 74.7
    TOA Utility: 0.0
    PvE Utility: 0.0

    Legs (Crafted):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 99)
    Hits: 76
    Constitution: 28
    Crush: 9%
    ALL magic skills: 1
    Power Pool: 5
    Utility: 60.7
    TOA Utility: 10.0
    PvE Utility: 0.0

    Hands (Maddening Scalars):
    Imbue: 20.0
    Dexterity: 15
    Acuity: 15
    Hits: 40
    Dexterity (Cap Increase): 5
    Acuity (Cap Increase): 5
    Casting Speed: 3
    Power Pool: 6
    Utility: 30.0
    TOA Utility: 47.0
    PvE Utility: 0.0

    Feet (Crafted):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
    Cold: 11%
    Heat: 11%
    Dexterity: 16
    Energy: 3%
    Dexterity: 15
    Utility: 70.7
    TOA Utility: 0.0
    PvE Utility: 0.0

    Two-Handed (staffa animista cl):
    Imbue: 12.0
    ALL magic skills: 3
    Dexterity: 6
    Power Pool: 6
    Spell Damage: 4
    Casting Speed: 4
    Dexterity (Cap Increase): 6
    Acuity (Cap Increase): 6
    Utility: 19.0
    TOA Utility: 76.0
    PvE Utility: 0.0

    Neck (Kraken Beak Necklace):
    Imbue: 30.5
    Body: 8%
    Thrust: 8%
    Slash: 8%
    Hits: 20
    Dexterity (Cap Increase): 7
    Archery Speed: 3
    Utility: 53.0
    TOA Utility: 29.0
    PvE Utility: 0.0

    Cloak (Glimmer Spirit Cloak):
    Imbue: 36.0
    Hits (Cap Increase): 50
    Hits: 50
    Spirit: 5%
    Matter: 5%
    Energy: 5%
    Heat: 5%
    Cold: 5%
    Body: 5%
    Utility: 72.5
    TOA Utility: 12.5
    PvE Utility: 0.0

    Jewel (Tablet of Atlantis):
    Imbue: 20.0
    ALL magic skills: 3
    Hits: 40
    Armour Factor: 10
    Acuity: 15
    Resist Pierce: 5
    Utility: 35.0
    TOA Utility: 35.0
    PvE Utility: 0.0

    Belt (Jacina's Sash):
    Imbue: 0.0
    Buff Effectiveness: 6
    Power (Cap Increase): 5
    Power Pool: 5
    Spell Range: 5
    Spell Duration: 6
    Resist Pierce: 5
    Utility: 0.0
    TOA Utility: 94.0
    PvE Utility: 0.0

    Left Ring (Dusty Chronomancer's Ring):
    Imbue: 36.5
    ALL magic skills: 4
    Dexterity: 21
    Slash: 7%
    Thrust: 9%
    Casting Speed: 2
    Utility: 66.0
    TOA Utility: 10.0
    PvE Utility: 0.0

    Right Ring (Ring of the Azure):
    Imbue: 31.0
    Dexterity: 15
    Cold: 4%
    Heat: 4%
    Spirit: 4%
    Hits: 50
    Dexterity (Cap Increase): 5
    Acuity (Cap Increase): 5
    Hits (Cap Increase): 50
    Acuity: 15
    Spell Damage: 2
    Utility: 56.5
    TOA Utility: 42.5
    PvE Utility: 0.0

    Left Wrist (Bracelet of Zo'arkat):
    Imbue: 24.0
    Body: 5%
    Matter: 5%
    Spirit: 5%
    Power Pool: 6
    Acuity: 18
    Spell Range: 4
    Utility: 42.0
    TOA Utility: 32.0
    PvE Utility: 0.0

    Right Wrist (Glimmershade Bracer):
    Imbue: 45.0
    Body: 6%
    Cold: 6%
    Heat: 6%
    Energy: 6%
    Matter: 6%
    Spirit: 6%
    Power Pool: 5
    Acuity: 22
    Utility: 86.7
    TOA Utility: 10.0
    PvE Utility: 0.0
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  6. #21
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    -.- vindi leggi bene... spell range comporta un cazz... ora sto girando con tp classic che non ha nulla ragazzi e killo cmq e non ho ancora avuto problemi di range asd

    Ovvio Spell dmg e Resist Pierce sono un must...

    cmq pensatela come cazzo vi pare...

    worst TP evah ?? ahahah vabbè... sapevo di non dover venire qua ;D

    ciao ciao addio

    Selenax Ywain1

  7. #22
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    beh già che ci sei cappala spell range, no? -.-' e mettici lo zo', è troppa roba (senza contare che con lo zo' si alza automaticamente spell range ^^ )

    tra l'altro ho appena notato che la staffa cl dell'ani e dell'eld sono identiche, quindi volendo potresti farlo uguale al mio
    Last edited by Vindicare; 15th February 2010 at 04:57.
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  8. #23
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    Ho provato vindi ma non mi calcolava bene le resistence... cmq potrei riprovare... ripeto non cambia un cazzo...leggi la pagina prima o fatti a mente i conti e ti rendi conto che cambia un cazz... immagina poi a speed 5/6 o già in speed chanter/sorc/rune ... che equivale a poco meno di speed 2 ....

    per quanto riguarda il debuff.... boh non sono Chanter e difficile vado in combo con banshee usando il body debuff... però non vedo come infilarcelo senza perdere il resto....


    ripeto 1 pt cost = 10 hp ... fate le prove per favore prima di postare... e cmq da Sempre dal primo stronzo di sto gioco dai GM stessi sanno che Cost >>> di HP ....

    cmq scusate ancora, ricordavo con che atteggiamento affrondate la gente che posta un volta ogni tanto....
    Sbaglio io senza dubbio
    addio
    Selenax Ywain1

  9. #24
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    il debuff bonus lo usi per il debuff dex-dex/agi e for/cost, con il quale rendi una larva un caster nemico, ad esempio ;P

    e cmq dai, è ovvio che se posti un tp è facile che arrivino delle critiche... alla fine siamo qui per aiutarti a migliorarlo è_é
    ~Diego~
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  10. #25
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    Vindi tu mi hai fatto subito delle critiche costruttive senza aggredire e hai postato senza chiedere le tue ragioni con il tp.

    Sei l'unico che mi ha finalmente risposto con senso alla domanda "perchè debuff bonus??"

    Ti rispondo che ammesso che arrivi a 25% di debuff bonus e che quindi rinunci a qualcosa per ragioni ovvie qualsiasi cosa sia. Il debuff che dici tu, che potrebbe crittare (non so se hanno cambiato ma na volta era così ;D) da circa 70 punti per ambo i debuff, arrivi a 90 scarsi fatti conti alla cazzo... non è sto vantaggio...

    allora in dettaglio:
    Dex/Qui rosso: -69 ... 25% per difetto sono 17 punti ... 69+17 = 86
    For/Cos rosso: -73 ... 25% per difetto sono 18 punti ... 73+18 = 91

    Insomma...

    Se fossi sicuro di giocare in un party 8vs8 con bainshee fisso allora cambierei tipo di gioco. Void fisso con Debuff e Range....

    Ma visto che lo voglio buono per ogni evenienza. Range ripeto è inutile per i DD e i cast sui 1500 di range ed è palese, e cmq posso migliorare la cosa in qualche modo spero. Ma non fatemi seghe mentali del cazzo.

    Cmq vindi ripeto, come al solito sei l'unico con cui si posso ragionare.
    Selenax Ywain1

  11. #26
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    conta che oltre al dex/agi debuffi pure dex rossa, e farli su un caster o un curatore vuol dire nerfarlo pesantemente... quindi sarebbe -86dex/agi -debuff dex base, che non ricordo quanto sia... il discorso dello spell range va bene, però, secondo me, non puoi non girare con lo zo', i pet e il fumble aoe sono troppo sgravati... senza contare che ti aggiungerebbe quello spell range che, anche se non ti serve, schifo non fa

    ad esempio sul mio champ 39 valore e quindi debuff gialli, con 23% debuff bonus, debuffo più che con quelli rossi l'unico problema per questo genere di tp è che devi sbatterti a cercare qualche rog che dia tanto debuff bonus... io nel tp del mio champ ne ho uno che da 19% debuff bonus

    vado a dormire, notte
    Last edited by Vindicare; 15th February 2010 at 05:50.
    ~Diego~
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  12. #27
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    Sto rifacendo il loki ora con lo zo'arkat e riesco a tirare su ancora qualche HP in più.

    Per il debuff ti do' anche ragione ma metterci un rog per debuff bonus nn saprei quanto in totale togli già oltre 150 in dex e con WP alta per un eld semplice da raggiungere a rank nn altissi e cmq 1 debuff dei due ti critta in questo caso si è speccati luce quindi tanti punti perchè moc lo si prende molto più avanti è molto useless perchè debuffare 200 o 250 in dex se scula il tutto sempre una larva rimane il nemico.

    Per lo zo'arkat ammetto il mio errore a sottovalutarlo. Difatti sto rifacendo. Per spell range ora sto a 6 e penso sia più che sufficiente contando che se giocassi un luce ho il NS che mi copre da range nemici.

    Cya
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  13. #28
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    Alex Mica x nulla è....ma tu fai i conti dicendo che poi, a numeri, le differenze son poche...ed è vero..solo che se ti scontri con uno che ha dd range a 1500 e 10 spelle rang...lui casta e tu con spell range a 4 ancora ti stai avvicinando...è certo che le differenze si fanno sui numeri piccoli......dovrei rifare il tp anche al mio eld....se vuoi ci lavoro su e vediamo cosa esce fuori....cmq....la Medal of honor non la trovi in vendita xchè non è tradabile.

    Riguardo a cost...pf.....ora dovrei controllare con l'eld...ma sul mio healer....quando x dire son morto in pve e mi mancano 3 punti di cost....se vado a vedere i pf sono 2491 invece che 2500....quindi 1 punto di cost = 3hp...questo sull'healer....su un caster sarà = se non peggio....la vedo proprio strano 1punto cost 10 hp....a te questo conto da dove ti viene fuori?
    Last edited by Faz; 15th February 2010 at 13:58.

  14. #29
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    pensare ai pf di un caster e fregandosene di spell range = bad positioning l2p ftw

  15. #30
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    Quote Originally Posted by AxelMaxim View Post
    come preferisci sul eld mi dà 1 pt cost = 10 hp... mi ricordavo uguale per champ e hero... mi sbaglio probabilmente... cmq il concetto non cambia Cost >> Hp
    senza probabilmente, ti sbagli sicuro. Il moltiplicatore base di cost è 2.8 per i caster, che al cl10 diventa 3.3 circa. Equivale a dire che 10 (DIECI) punti cost equivalgono a 33pf circa su un caster, motivo per il quale hp >>> cost, per un mago più che mai.

    Se fosse come dici tu (1 cost = 10pf), buffato da un druido avresti un bonus di 1550hp (+155 da buff * 10pf), il che, permettimi di dirtelo, fa leggermente ridere. In giro è pieno di caster con 2500hp



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