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Thread: Nintendo 3DS - Info & co

  1. #61
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    Quote Originally Posted by marlborojack View Post
    Non capisco perchè dovresti guardare una console portatile da un'angolo strano, è ovvio che chi sta accanto a te non veda un cazzo ma il concetto non è quello. Il 3ds dovrebbe avere 2 schermi sovrapposti polarizzati differentemente in modo da dare un determinato split alle due immagini proiettate, ora non so bene come l'abbiano fatto perciò non so come cambino la separazione/convergenza ma MOLTO probabilmente lavorano sull'immagine proiettata e non sullo schermo
    Con angolo visuale strano intendo ESATTAMENTE davanti, se ti muovi di un filo rispetto alla posizione ideale l'effetto 3d va a puttane (di solito eh, magari col 3ds han fatto una cosa molto più figa).
    Spero di sbagliarmi eh, se funziona come deve è una cazzofigata

    Btw la cosa che proprio non capisco date le (scarse) informazioni che abbiamo al momento è come si possa variare l'intensità dell'effetto 3D agendo su un manettino se l'effetto 3D è dato da un qualcosa di fisico (un layer di lenti posto davanti al monitor standard)

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  2. #62
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Con angolo visuale strano intendo ESATTAMENTE davanti, se ti muovi di un filo rispetto alla posizione ideale l'effetto 3d va a puttane (di solito eh, magari col 3ds han fatto una cosa molto più figa).
    Spero di sbagliarmi eh, se funziona come deve è una cazzofigata
    Senza occhiali non saprei, ma con gli occhiali l'angolo di vista non fa così schifo, anzi. Perlomeno sul mio tv ed

    Btw la cosa che proprio non capisco date le (scarse) informazioni che abbiamo al momento è come si possa variare l'intensità dell'effetto 3D agendo su un manettino se l'effetto 3D è dato da un qualcosa di fisico (un layer di lenti posto davanti al monitor standard)
    Se è come per il 3d con gli occhiali, e non vedo ragione per credere il contrario, semplicemente non agisci su qualcosa di fisico, bensì sulle immagini da proiettare sugli schermi, in pratica vai di trigonometria sul frame da mandare a schermo prima che lo proietti
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  3. #63
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    http://www.gamesblog.it/post/19509/s...l-nintendo-3ds

    Uhm, sento puzza di rosik

    Come minimo la psp2 sarà rimandata per inserire il 3d
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  4. #64
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    Quote Originally Posted by marlborojack View Post
    Senza occhiali non saprei, ma con gli occhiali l'angolo di vista non fa così schifo, anzi. Perlomeno sul mio tv ed
    Che c'entra lol, sono due tecnologie che non c'entrano una ceppa.. con gli occhiali hai sempre garantito il fatto che la parallassi sia mantenuta, di fatti percepisci due immaigni diverse per ogni occhio. Con il monitor, dipende dall'angolo in cui l'immagine viene frazionata dalla lente.

    Se è come per il 3d con gli occhiali, e non vedo ragione per credere il contrario, semplicemente non agisci su qualcosa di fisico, bensì sulle immagini da proiettare sugli schermi, in pratica vai di trigonometria sul frame da mandare a schermo prima che lo proietti
    Si ma il punto è che il layer c'è, non è che dici "eh mo mi levo gli occhiali e non vedo più l'immagine in 3d". Boh, vedremo :P
    Se non costa troppo è un must buy anche solo per MGS 3 in 3D (e con grafica >> alla versione ps2 da quel che si è visto)

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  5. #65
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    Secondo il presidente di Nintendo America, Reggie Fils-Aime, la nuova console portatile, Nintendo 3DS, arriverà nei maggiori mercati internazionali tra meno di un anno. Si tratterebbe infatti di Marzo 2011 il mese di rilascio, ma non solo per il Giappone, quindi.
    Spoiler

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Btw la cosa che proprio non capisco date le (scarse) informazioni che abbiamo al momento è come si possa variare l'intensità dell'effetto 3D agendo su un manettino se l'effetto 3D è dato da un qualcosa di fisico (un layer di lenti posto davanti al monitor standard)


    Con lo slider in sostanza si aumenta al max, si porta a 0 o ad un valore intermedio l'alimentazione dell'LCD barriera.

    Qui un articolo che spiega, abb. semplicemente ma chiaramente, la tecnologia senza occhiali: http://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/

  7. #67
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    quindi è marzo prossimo :<

  8. #68
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    Cmq da quelli che l'hanno provato richiede esattamente lo sguardo fisso al centro dello schermo 3d per avere l'effetto 3d.

    Quoto un passaggio

    "il Nintendo 3DS è perfettamente capace di mostrare immagini in tre dimensioni senza alcun bisogno di occhiali specifici, alla condizione che lo sguardo dell’utente sia perfettamente allineato con lo schermo. Basta la minima inclinazione, infatti, perché si perda ogni effetto 3D e si vedano chiaramente le due immagini distinte."
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  9. #69
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    ma per vedere 3d devi stare incollato con gli occhi allo schermo, ma proprio atttaccato, un face 2 face

  10. #70
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    E' la tecnologia che lo richiede, non è una notizia proprio di oggi eh. D'altronde con una console portatile è abbastanza facile riuscire a "regolare" la posizione dello schermo rispetto agli occhi per avere l'effetto 3D senza problemi, non capisco davvero cosa vi aspettavate, un proiettore olografico?

  11. #71
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    Oddio non che ci sia molto angolo sulle console portatili normali...poi vabbè credo sia palese che se vuoi vedere la roba in 3d tocca starci davanti ma mi stupisco di queste necessità di stare con lo schermo al contrario




    And many more lol

  12. #72
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    Infatti personalmente non lo vedo come un problema. Dicono che lo stick analogico sia bello comodo.
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  13. #73
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Cmq da quelli che l'hanno provato richiede esattamente lo sguardo fisso al centro dello schermo 3d per avere l'effetto 3d.

    Quoto un passaggio

    "il Nintendo 3DS è perfettamente capace di mostrare immagini in tre dimensioni senza alcun bisogno di occhiali specifici, alla condizione che lo sguardo dell’utente sia perfettamente allineato con lo schermo. Basta la minima inclinazione, infatti, perché si perda ogni effetto 3D e si vedano chiaramente le due immagini distinte."
    Ecco questo intendevo.

    @gala:
    poi mi guardo il link, thanks

    edit:

    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    E' la tecnologia che lo richiede, non è una notizia proprio di oggi eh. D'altronde con una console portatile è abbastanza facile riuscire a "regolare" la posizione dello schermo rispetto agli occhi per avere l'effetto 3D senza problemi, non capisco davvero cosa vi aspettavate, un proiettore olografico?
    Dipende dalla qualità delle lenti che compngono "l'array lente" atto a sdoppiare in due l'immagine. In letteratura ne trovi di esempi di gente che ha usato lenti in grado di sdoppiare correttamente l'immagine da quasi qualsiasi angolazione.
    Chiaro che il costo lieviterebbe esponenzialmente.

    Cmq è quello che temevo, potrebbe essere un gran bel problema ma prima va testato con mano.
    Last edited by Axet; 22nd June 2010 at 19:47.

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  14. #74
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    Needo il 3DS, con tutta probabilità presto sarà svelato il prezzo ufficiale e la data di lancio, che si dovrebbe aggirare intorno a marzo 2011.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  15. #75
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    Riuppo giusto per dire che un negozio olandese, tale Bartsmit.com ha listato il 3DS a 170€ per il 15/3/2011
    http://www.bartsmit.com/nintendo-ds/spelcomputers/3ds

    Non mi aspettavo cosi' poco, avevo detto 179€ MINIMO ma ne dubitavo pur io
    Pero' alla fine ci stà, vorranno replicare il megasuccesso del DS mantenendo i prezzi come ora

    Chissà se sarà effettivamente cosi' prezzato oppure è solo indicativo, mah

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