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Thread: Guida al Maestro d'Armi

  1. #31
    Lieutenant Commander Alkabar's Avatar
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    fare 50 slash 50 shield 28 parry allora e' sbagliato ? non capisco il perche', me lo spiegate ?

  2. #32
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    non lo so
    cmq io son 42 scudo 39 slash e 50 picca

  3. #33
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    perke 50 slahs 50 scudo fai un ss puro, ma con il play di oggi tutto basato su assist un arms 50 50 mi spieghi a cosa serve?? danno con 1h non ne fai molto, puoi metterti a difesa, ma secondo te tra un pala e un arm a difesa cosa à meglio???

    l'arms va fatto offensivo, devi fare danno ecco perkè si usa il 39 42 50, perkè puoi metterti a difesa, puoi stunnare quando serve, e meni di brutto quando serve da menare

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Burbero
    perke 50 slahs 50 scudo fai un ss puro, ma con il play di oggi tutto basato su assist un arms 50 50 mi spieghi a cosa serve?? danno con 1h non ne fai molto, puoi metterti a difesa, ma secondo te tra un pala e un arm a difesa cosa à meglio???

    l'arms va fatto offensivo, devi fare danno ecco perkè si usa il 39 42 50, perkè puoi metterti a difesa, puoi stunnare quando serve, e meni di brutto quando serve da menare
    mi hai chiamato?!
    eccomi quaa il + ubah

  5. #35

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    salve a tutti.

    su Vortigern/Deira ho un arms ibrido 7l4... come sapete siamo fermi alla 1.60 e dicono che la patch arriverà in primavera...
    volevo sapere se con Catacombs/TOA/NF potevo tranquillamente deletare il mio arms oppure lasciarlo ai gate respccandolo 50balestra

    partendo dal presupposto che, seppure sia rank alto ed entro la primavera sarà 8l0, converrà avere un arms in gruppo? senza charge, con stili picca nerfati (da quel che so)...

    ho sentito che diventerà una vera ciofeca l'arms e prima di pensionare un pg con 3mega di pr al momento della patch, vorrei essere abbastanza sicuro

    p.s. fino alla 1.60 l' unica spec valida dell'arms è indubbiamente ibrido picca.
    io ho sto tp :

    50picca
    42scudo
    35taglio(+11 di ogg e +4 di realm, fatto per quando ero 5l, se capiterà una pietra lo respeccherò)
    17parry

    in gruppo rulla, ovviamente l'ibrido NON va da solo e non è MA, segue in assist 2merce stunna e va di posizionali.. tipo stun su svg (che vs taglio sono di carta) li fa smettere di schivare odiosamente a 360° e cadono come pere con combo back e 2merce... cmq la cosa che da più soddisfazione è stun su moc del pba

    grazie anticipatamente dell'aiuto,

    Ryniel.

    ah dimenticavo Slivo suka duro.

  6. #36
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    se vuoi giocare un tank secondo me è meglio se ti fai un mercenario/paladino/reaver
    ...I've drank more beer, pissed more blood, and banged more quiff than all you numb-nuts put together....

  7. #37

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    Quote Originally Posted by Thor
    se vuoi giocare un tank secondo me è meglio se ti fai un mercenario/paladino/reaver
    oddio non mi sarei mai aspettato che un reaver potesse essere più utile... grazie Mythic

    cmq delucidazioni su come si possa rendere utile un arms in gruppo con le patch? tipo artefatto con scudo antimezz da castare appena si parte dal tp e a metà inc andrebbe bene?

    cmq esiste la possibilità che giochi un merce... mio fratello Ray ne ha uno a brevissimo 8l0, quindi ottimamente rankato.

    Ryniel.

  8. #38
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    boh guarda io mi son fatto un arms e devo dire ke mi piace molto giocarlo
    ovvio devi avere un gruppo serio e possibilmente un teurgo (ma in un gruppo alb serio è un must )
    fa danni veramente alti e lo stun è una manna (se quel cornuto del menestrello non stunna lui -.-)
    son speccato 50 2h- 42 scudo - 41 taglio (autotrain al 48)
    E' un pg estremamente versatile, ottimo - e spesso decisivo - nel treno assist.. ma allo stesso tempo una barriera in fase difensiva. Ovvio non puoi fare il bg bot.. su alb non ce lo si può permettere. L'unico neo è che se c'è l'arms non dovrebbe esserci il pally con l'end regen.. ma pozze di end ftw ^^
    ATM playin WoW

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Rayheart/Ryniel
    oddio non mi sarei mai aspettato che un reaver potesse essere più utile... grazie Mythic

    cmq delucidazioni su come si possa rendere utile un arms in gruppo con le patch? tipo artefatto con scudo antimezz da castare appena si parte dal tp e a metà inc andrebbe bene?

    cmq esiste la possibilità che giochi un merce... mio fratello Ray ne ha uno a brevissimo 8l0, quindi ottimamente rankato.

    Ryniel.
    Con la 1.73 un arms utile è un arms che quitta e lascia posto a qualche altra classe + utile
    Ce ne sono pochi in giro e quelli che fanno un lavoro decente sono sopra l'8L0
    L'unica cosa di gruppo che ha come ra è la barricata che quando è stata rinnovata è diventata no schifo x i punti che costa (30, visto che sotto il level 3 è ancora peggio ) x difesa c'è paladino, tanto il regend è vitale quindi in grp ci deve stare x forza e un tank che si dedica completamente alla difesa basta e avanza il + delle volte
    Il resto dei tank deve essere il + performante possibile in attacco.....e l'arms viene dopo merce e reaver in questo (banelord, charge e doppia arma x il primo, campo di rovi, reaver bomb, interrupt sui maghi in bg e banelord x il secondo....non c'è confronto)
    Sugli altri reami i main tank sono + usati semplicemente perchè i tank ibridi non sono difensivi e non essenziali x utilità al grp quindi un main tank speccato decente ha il pregio di avere una migliore difesa e un attacco degno di essere chiamato tale (insomma la sfiga dell'arms è che esiste il paladino con regend )
    Last edited by Beregond; 31st January 2005 at 15:30.

    on Hakkar

  10. #40

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    Quote Originally Posted by Beregond
    Con la 1.73 un arms utile è un arms che quitta e lascia posto a qualche altra classe + utile
    Ce ne sono pochi in giro e quelli che fanno un lavoro decente sono sopra l'8L0
    L'unica cosa di gruppo che ha come ra è la barricata che quando è stata rinnovata è diventata no schifo x i punti che costa (30, visto che sotto il level 3 è ancora peggio ) x difesa c'è paladino, tanto il regend è vitale quindi in grp ci deve stare x forza e un tank che si dedica completamente alla difesa basta e avanza il + delle volte
    Il resto dei tank deve essere il + performante possibile in attacco.....e l'arms viene dopo merce e reaver in questo (banelord, charge e doppia arma x il primo, campo di rovi, reaver bomb, interrupt sui maghi in bg e banelord x il secondo....non c'è confronto)
    Sugli altri reami i main tank sono + usati semplicemente perchè i tank ibridi non sono difensivi e non essenziali x utilità al grp quindi un main tank speccato decente ha il pregio di avere una migliore difesa e un attacco degno di essere chiamato tale (insomma la sfiga dell'arms è che esiste il paladino con regend )
    si per il rank non c'è problema, 8l0 ce sto il tempo che arriva la patch..
    cmq è come immaginavo, un arms è solo un posto "rubato" in grp...

    non si gira senza pally imho, anche se tutti in grp hanno inventario pieno di pozze reg.

    so quanto può essere determinante un arms ibrido in assist, è stato il mio pg per 3anni di DAoC, il problema è che purtroppo non lo sarà più con le nuove patch, diventerà solo un "peso", senza banelord e charge c'è il rischio che passi metà inc immobile, e non si può far castare 10smezz allo strego/mene di turno

    thz delle info, mi sa che mi rollo uno strego o si gioca il merce e lo si fa diventare 10l istant

    Ryniel.

    [edit] bella la canzone in firma Beregond, Manowar rox.
    Last edited by Rayheart/Ryniel; 31st January 2005 at 20:49.

  11. #41
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    io ho gia' rerollato strego
    .

  12. #42

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    Quote Originally Posted by Alkabar
    fare 50 slash 50 shield 28 parry allora e' sbagliato ? non capisco il perche', me lo spiegate ?
    perchè avere 50 trainato o avere 39 di trainato e cappare con +11 di oggetti è la stessa cosa se devi allenare la sub-spec (taglio/perfo/frantu)...

    taglio basta averlo cappato a 50 con bonus ogg e bonus reame per avere lo stesso danno minimo e di conseguenza alzare il danno medio.

    se sei 5l ti conviene fare 35taglio/perfo/frantu e cappare con +11 di oggetti e +4 di realm, risparmi moltissimi punti e ottieni lo stesso risultato.

    e poi... fino alla patch ibrido FTW... poi faccio il named ai gate di balestra

    Ryniel.

  13. #43
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    io fossi in te mi metterei avanti col pg nuovo
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  14. #44

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    Quote Originally Posted by Thor
    io fossi in te mi metterei avanti col pg nuovo
    tipo mi rollo un warlock su Mid?

    scherzi a parte o cinquanto il teurgo o lo strego.. il teurgo cmq mi sembra un pg troppo utile con le patch... i pet da 1min rullano.. anche se la possibilità di shottare i party in solo mi alletta non poco

    Ryniel.

  15. #45
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    Quote Originally Posted by Thor View Post
    se devi fare un tank con scudo fai un paladino.
    e cmq ormai per l'armsman esiste un solo template che è quello ibrido con 42 scudo.
    portare 50 taglio non serve a nulla, non c'è differenza tra avere taglio 39 +11 o 50 +11 è solo uno spreco di punti.

    scusa... è un casino di tempo che non gioco..

    con le armi leggendarie serve uguale portare a 39 taglio? nn potrei lasciarlo a 0? dopotutto va in base al danno della picca ..un arma con danno elementale come si fa a sapere se è taglio o perfo

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