Bè sì in effetti giocato ad hard è abbastanza più semplice di altri giochi. Ma quello che ha castrato il 2 non è tanto l'IA di per sè, ma il come hanno impostato i livelli: ad ogni "stage" c'erano gli omini che ti arrivavano da davanti o al massimo dai fianchi, quindi il tutto diventava abbastanza prevedibile visto che poi ogni tipologia di omino adottava sempre le stesse tattiche (ad esempio quelli corazzati cercavano sempre di arrivarti corpo a corpo).
Non so fino a che punto questo sia migliorabile ma credo che basterebbe creare un environment distruggibile in alcune parti (random, non scriptato come alcune sezioni di uncharted 2 - tipo elicottero che spacca il muro ecc. ) per aumentare la difficoltà dei combattimenti.