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Thread: relic chang3

  1. #1
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    Notes to Pendragon; Live Tomorrow
    ===================================

    Dark Age of Camelot
    Test Version 1.70av Release Notes
    August 3, 2004

    ===================================


    NEW THINGS AND BUG FIXES

    - Fixed /stats to show more than one person in the top 20 lists.

    - /quit now output's your game session stats (/stats values) if any were acquired.



    NEW FRONTIERS

    - (Pendragon Only) The range on /recall has been corrected in the case where it is actually used. This addresses a Pendragon only bug.

    - For realms that own 5 or less keeps, the flames on the realmwar map will only appear when the tower/keep door or walls have been slightly damaged. When a realm owns more than 5 keeps, the flames will trigger on the realmwar map at a lower health. The trigger delay increases for each keep (past 5) that the realm owns. If a realm owns all of the keeps, they will not see any flames on the realmwar map for any of their keeps or towers.

    - The time to upgrade a keep to level 10 is now based on how many keeps the realm owns. The total time increases 6.25 hours per keep owned by that realm (for example: the base time for owning 7 keeps is 40.5 hours). The time to upgrade to level 10 if the realm owns one keep is 3 hours. The time to upgrade to level 10 if the realm owns all 21 keeps is 128 hours.

    - You can now only teleport into the 4 coastal keeps (if controlled by your realm) in the enemy frontiers. You can no longer teleport into the inner three keeps (even if controlled by your realm) in enemy frontiers.


    Defensive Realm Bonuses

    - Tower and keep hookpoint reuse timers now vary from 1 minute to 5 minutes for realms that own 0-7 keeps.

    - Tower and keep hookpoint items now vary in cost for realms that own 0-7 keeps. The minimum cost (for realms that own no keeps) is 1 gold. The normal cost is applied when the realm owns 7 keeps.

    - NPC guards (and hookpoint guards) now have an additional amount of levels for realms that own 0-7 keeps. The maximum amount of additional levels (for realms that own no keeps) is 15. The minimum amount of additional levels (for realms that own 7 keeps) is 0.

    - Keep/Tower maintenance costs now vary for realms that own 0-7 keeps. The minimum cost (for realms that own no keeps) is 0. The normal maintenance cost is applied when the realm owns 7 keeps.

    - Siege damage now varies for realms that own 0-7 keeps. Siege for realms that own no keeps do twice as much damage. Siege for realms that own 7 keeps does normal damage.


    Relic Changes

    - You no longer need your own realm's relics before you can capture an enemy one. However, a bonus is only gained from a relic if the realm owns their own of that type.

    - When capturing an enemy relic, you will now need to place them in a keep you own in your realm's home territory. The relic must be placed on the third floor of the lord tower inside the keep.

    - For recapturing your realm's own relics, you will still need to place them in your realm's appropriate relic tower.

    - There is a one relic per keep limit.

    - Once a relic is in a keep, the keep needs to be captured before the relic can be moved. Once the keep is captured, anyone can pick up the relic.

    - Once a relic leaves the temple or a keep, it has 2 hours to reach a new holding place. If it doesn't, it will be placed in an available keep in the realm that had previously held it or returned to its home temple if no such keep exists.

    - The following defensive realm bonuses are not applied to a keep that is holding a relic: hookpoint reuse timers, hookpoint item cost, additional guard level, and maintenance cost.


    Siege Changes

    - The line of sight check required when firing a ram has been removed.
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  2. #2
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    ................. Il fondo della botte
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    traduci liukkolo che mi fa una fatica indicibile^ì

    Venduto DaoC Lancelot Midgard: Karonte Asgardian - Healer RR4L5 The GooD FeLLaS
    Nanoschifoso Zerk 7L2 ______Vortigern: ______Nanopessimo Skald 4L4

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nanoschifoso
    traduci liukkolo che mi fa una fatica indicibile^ì
    spero ti sia + chiaro



    Home › Tools › Babel Fish Translation › Translated Text



    Babel Fish Translation Help

    In italiano:
    Cambiamenti Del Relic - più non avete bisogno dei vostri propri relics di realm's prima che possiate bloccare nemico. Tuttavia, un'indennità è guadagnata soltanto da un relic se il regno possiede il loro propri di quel tipo. - quando bloccare un relic nemico, voi ora dovrà disporlo in una conservazione voi per possedere nel vostro territorio domestico di realm's. Il relic deve essere disposto sul terzo pavimento della torretta del signore all'interno della conservazione. - per la ripresa del vostro realm's possieda i relics, voi necessità tranquilla di disporli nella vostra torretta adatta del relic di realm's. - ci è un un relic per il limite di conservazione. - una volta che un relic è in una conservazione, la conservazione deve essere bloccata prima che il relic possa essere spostato. La conservazione è bloccata una volta, chiunque può prendere il relic. - una volta che un relic lascia il tempiale o una conservazione, ha 2 ore per raggiungere un nuovo posto tenente. Se doesn't, esso sarà disposto in una conservazione disponibile nel regno che precedentemente la aveva tenuta o aveva rinviato al relativo tempiale domestico se nessuna tale conservazione esiste. - le seguenti indennità difensive di regno non sono applicate ad una conservazione che sta tenendo un relic: temporizzatori di riutilizzazione del hookpoint, costo dell'articolo del hookpoint, livello supplementare della protezione e costo di manutenzione.





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  4. #4
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    -.-
    DAoC RvR was great not for the rewards, but for the playerbase that played it because they wanted to RvR. The tragedy of WAR RvR is that it's being played largely by a bunch of WoW-age crybabies that don't want to RvR for fun, but consider it a grind required for rewards.

  5. #5
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    Che splendida traduzione
    ~Diego~
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    ~Vindikare~ Warden RR11L5 -Random-
    ~Vindyria~ Valk RR11L4 |Random|


    Quote Originally Posted by Il professor Oak View Post
    sei una nullità, sei il classico trasher zerger che passa le giornate a zergare o segare pvers

  6. #6
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    Bene bene bene....in pratica nella prima parte segnala un po di cosette che avvantaggiano i reami che hanno da 0 a 7 keep e nn + di 7, tipo che le guardie fanno + danno, le armi d'assedio fanno + danno, i keep si uppano a 10 in molto meno tempo, gli hookpoints sono riutilizzabili + spesso e ciò che si compra costa meno.....ovviamente se si sale sopra i 7 keep posseduti il discorso è inverso, diminuisce il danno, aumenta il tempo di up ecc ecc. Ora ci si puo teleportare nei reami nemici solo nei keep costieri, quindi se pure controlli che ne so, il fensalir con tutte le torri nn ti ci puoi teleportare. Poi x i reami con + di 7 keep le fiamme sulla realmwar compaiono solo quando la torre o keep sotto assedio scende sotto un determinato limite di hitpoints, se un reame controlla 21 keep le fiamme nn appaiono x nulla. x le relic mi secca scrivere ora che devo uscire e andare al lavoro, se nn traduce qualcuno seriamente prima lo faccio oggi pomeriggio quando torno.


  7. #7
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    Datemi qualche minuto e la traduco io (aspetto che il capo esca dall'ufficio)
    ­


    Quote Originally Posted by Tunnel
    è smoker il grafico, poi c'è jarsil che gestisce la parte tecnica e uein che si spippettola con i pornini.
    Quote Originally Posted by kraus
    al tuo teurgo danno un nuovo pet:
    Naples Pet: quando il pet viene summonato attacac il nemico piu vicino rubandogli soldi, armor e resettandogli le ML a 0, SPECIAL ABILITY: Blood of S.Genanro, ogni nemico killato dal pet rimane in uno stato di grazia per 20 min divenendo schiavo di Luceen e girando per la frontiera cercando motorini/autoradio da rubare

  8. #8
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    New Frontiers

    (solo su Pendragon) Il raggio del /recall è stato corretto. Questo riguarda solo il bug su Pendragon.

    Per i reami che posseggono 5 keeps o meno, le fiamme sulla mappa reame appariranno solo quando le porte o le mura del keep sono state seriamente danneggiate. Quando un reame possiede più di 5 keeps le fiamme appariranno di minore entità (almeno credo abbiano voluto significare questo N.d.T.). Il delay aumenta per ogni keep (superati i 5) che il reame possiede. Se un reame possiede tutti i keep non apparirà nessuna fiamma per nessuno dei propri keeps attaccati.

    Il tempo per upgradare un keep a 10 si basa su quanti keeps il reame possiede.
    Il tempo totale aumenta di 6.25 ore per ogni keep posseduto (esempio: il tempo base se si possiedono 7 keeps è di 40.5 ore). Il tempo per upgradare un keep a 10, se il reame possiede un keep è di 3 ore. Il tempo per upgradare un keep a 10, se il reame possiede tutti e 21 i keeps è di 128 ore.

    Ci si può teletrasportare solo nei 4 keeps costieri e non più nei nei 3 keeps interni posseduti dal tuo reame nelle frontiere nemiche.

    Bonus di difesa del reame

    Il tempo di riutilizzo degli hookpoints di torri e keeps varia da 1 a 5 minuti per i reami che possiedono da 0 a 7 keeps.

    L'acquisto degli oggetti legati agli hookpoints di torri e keeps varia a seconda di quanti keeps il reame possiede (da 0 a 7). Il costo minimo (per i reami che non hanno keeps) è 1 oro. Il costo normale degli oggetti viene applicato quando il reame possiede 7 keeps.

    Le guardie NPC (e le guardie assoldate tramite hookpoint) avranno un ammontare addizionale di livelli per i reami che posseggono da 0 a 7 keeps. l'ammontare massimo di questi livelli, per i reami che non posseggono keeps, è di 15.
    Il minimo (per chi ne possiede 7) è 0.

    Il costo di mantenimento di keeps e torri varia per i reami che posseggono da 0 a 7 keeps. Il costo minimo (per i reami che non posseggono keeps) is 0. Il normale costo di mentenimento viene applicato quando il reame possiede 7 keeps.

    I danni d'assedio variano per i reami che posseggono da 0 a 7 keeps. I danni d'assedio per i reami che non hanno keeps viene raddoppiato mentre torna normale se si posseggono 7 keeps.


    ... to be continued...
    ­


    Quote Originally Posted by Tunnel
    è smoker il grafico, poi c'è jarsil che gestisce la parte tecnica e uein che si spippettola con i pornini.
    Quote Originally Posted by kraus
    al tuo teurgo danno un nuovo pet:
    Naples Pet: quando il pet viene summonato attacac il nemico piu vicino rubandogli soldi, armor e resettandogli le ML a 0, SPECIAL ABILITY: Blood of S.Genanro, ogni nemico killato dal pet rimane in uno stato di grazia per 20 min divenendo schiavo di Luceen e girando per la frontiera cercando motorini/autoradio da rubare

  9. #9
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    Mica tolgono i teleport cmq eh... c'han la testa di granito alla mythic... è__é
    Io e la mia stellina


    Bwahahha e Mimmo fa Tom che dice "Santo cielo Tony! guadda come si taglia bene con questi coltelluzzi! Assolutamente impeddibbile!!!

    hauahuahauhauahauahuahauh "non ci pozzo credere tony! le mie amiche impazziranno per questi coltelluzzi!!"



  10. #10
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    wow.. sisi grazie a questi utilissimi aiuti riusciremo sicuramente a battere gli alb ke sono SEMPRE almeno il triplo di noi.. ma vaff..

  11. #11
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    Quote Originally Posted by Zurlaccio è_é
    Mica tolgono i teleport cmq eh... c'han la testa di granito alla mythic... è__é
    E' gia' un passo avanti :

    - You can now only teleport into the 4 coastal keeps (if controlled by your realm) in the enemy frontiers. You can no longer teleport into the inner three keeps (even if controlled by your realm) in enemy frontiers.

    Cmq ci mancavano le relic anche dentro i keep, ora chi li toglie gli yankee dalle loro torrette e keep a spararsi con le armi d'assedio per 6 ore di fila ?
    Byroz - lvl 50 Kobold Spiritmaster <MLF>
    Byra - lvl 50 Saracen Mercenary <Merlin>
    Byron - lvl 48 Kobold Savage <Igraine>
    Byron - lvl 50 Nordic Thane <Deira>

  12. #12
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    Ora vedrete nuovamente i ninja raid alle 5 del mattino
    Forse gireranno le relic, si ma i reami iperpopolati cosa cambia?
    1 keep lo prendi in 2fg cazzo ci vuole?

    Sono stronzate, le solite stronzate messe in atto, l'unica cosa giusta è la riduzione del teleport e lo spam delle fiamme...e cmq manco tanto fighe come aggiustamenti.

    Il resto è solo merda e aria fritta.
    Cambia un cazzo, anzi...dai la possibilità tipo su Igraine, agli asiatici del gruppo wordna&C. di rifardi relic raid contro i mob...

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Shub
    Ora vedrete nuovamente i ninja raid alle 5 del mattino
    Forse gireranno le relic, si ma i reami iperpopolati cosa cambia?
    1 keep lo prendi in 2fg cazzo ci vuole?

    Sono stronzate, le solite stronzate messe in atto, l'unica cosa giusta è la riduzione del teleport e lo spam delle fiamme...e cmq manco tanto fighe come aggiustamenti.

    Il resto è solo merda e aria fritta.
    Cambia un cazzo, anzi...dai la possibilità tipo su Igraine, agli asiatici del gruppo wordna&C. di rifardi relic raid contro i mob...
    strano che ti lamenti
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  14. #14
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    Quote Originally Posted by BYRoN
    E' gia' un passo avanti :

    - You can now only teleport into the 4 coastal keeps (if controlled by your realm) in the enemy frontiers. You can no longer teleport into the inner three keeps (even if controlled by your realm) in enemy frontiers.

    Cmq ci mancavano le relic anche dentro i keep, ora chi li toglie gli yankee dalle loro torrette e keep a spararsi con le armi d'assedio per 6 ore di fila ?



  15. #15
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    ... rieccomi

    Variazioni delle relic

    Non è più necessario che il tuo reame possegga le proprie relic per poter catturare quelle nemiche d'altro canto il bonus derivante viene applicato solo se si possiede la propria relic del tipo corrispondente.

    Quando si cattura una relic nemica bisogna collocarla in un keep sotto controllo del proprio reame che si trova nella propria frontiera e va collocata al 3° piano della torre del lord.

    Nel riprendere le relic del proprio reame è necessario ricollocarle nella propria relic tower.

    C'è il limite di una relic per keep posseduto.

    Prima di prendere una relic il keep che la contiene deve essere conquistato. Una volta conquistato chiunque può prendere la relic.

    Una volta che la relic lascia il tempio o il keep ha 2 ore per raggiungere il nuovo luogo di collocazione. Se ciò non avviene sarà posta in un keep disponibile del reame che la possedeva precedentemente e se nessun keep è disponibile tornerà al tempio.

    I seguenti bonus difensivi di reame non sono applicati al keep che ospita una relic: tempo di riutilizzo degli hookpoints, costo degli oggetti degli hookpoints, livello addizionale delle guardie e costo di mantenimento.


    Variazioni dell'assedio

    - La linea di vista quando si usa un'ariete è stata rimossa.


    That's all folks, spero di non aver scritto qualche vaccata, nel qual caso abbiate pazienza ma sono in Ufficio.

    Luca
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    Quote Originally Posted by Tunnel
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    al tuo teurgo danno un nuovo pet:
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