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Thread: [PC] The Witcher II - Assassins of Kings

  1. #91
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    De gustibus. Io in un RPG guardo anche altri fattori, trama, ambientazione, sceneggiatura, sistema di lvl-up, possibilità di differenziazione del personaggio, ecc.

    Che secondo la tua logica, dovremmo tutti smettere di giocare agli FPS, che tanto alla fin fine sono sempre la stessa minchiata: spara nel mirino cambiando eventualmente arma.

    La forza di The Witcher (l'uno dico) non stava nel sistema di combat, ma in altro: i personaggi erano tutti ben caratterizzati e NON in modo stereotipato del tipo "io sono buono O cattivo" senza vie di mezzo, la trama principale andava avanti con diversi twist basati sulle tue scelte, potevi skillarti Geralt in tanti modi differenti (che influenzavano in realtà il modo di combattere), probabilmente il punto debole, per alcuni, era proprio il sistema di combo a click, ma cassarlo come sistema schiva/spadata e stop è decisamente riduttivo imo.

    C'è stato e c'è tuttora BEN di peggio di The Witcher, eppure questo peggio a volte viene pure acclamato come TITOLONEH. Quindi ripeto, de gustibus.

    Edito per aggiungere: vogliamo parlare di Demon's Souls? Non è che il sistema di combat sia chissà cosa, in alcuni casi il combat si limita a "tieni alto lo scudo e pigia il tasto per colpire con la lancia", in altri "schiva, colpisci, schiva, colpisci", non tutta questa profondità. Eppure, in qualche modo, è un gioco decisamente differente dagli altri che ha avuto il suo (meritato) successo.
    Last edited by Galandil; 11th April 2011 at 14:54.

  2. #92
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    ma non metto in dubbio che possa piacere infatti, semplicemente per me in sto tipo di giochi in prima/terza persona il controllo del pg (e di conseguenza il combat) è fondamentale ...

    quando vedo sistema di movimento/combat e animazioni penose li accanno subito perche passare ore e ore a fare "schiva spadata" o "blocco spadata" non è la mia idea di divertimento.

    ps demon souls non lo ho giocato infatti, mi pare di aver provato solo la demo

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  3. #93
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    Tra l'altro il combat di Witcher 2 sembra proprio un mix tra uno Zelda e Demon's Souls da come ne parlano, mi piacerebbe che rilasciassero un bel dev walkthrough che lo spiega per benino


    Non c'entra nulla ma... han fatto un film E una serie tv? Qui è necessario procurarsi tutto, cazzo.



    (sicuramente farà merda)

  4. #94
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    Ma The Witcher NON è un Hack'n'Slash, dove il gioco E' il sistema di combat, è un RPG dove il combat è una PARTE del gioco (da cui consegue il resto che ho detto prima).

    Poi scusa, prima dici che ti sembra "only grafica" e basta, poi però lo cassi parlando di "animazioni penose" (che fan parte del reparto grafico).

    A questo punto son curioso di sapere quali RPG (non HnS, RPG) consideri belli.

  5. #95
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    boh di questo genere mi vengono in mente risen e divinity 2 anche se il secondo non lo ho finito

    poi vabbeh andando indietro morrowind

    non sarà un hack and slash ma il combat è comunque il 50% in sti giochi, specialmente se come me skippi buona parte dei dialoghi

    la grafica mi riferivo all'articolo con le immagini, nel video invece le animazioni che si vedono mi sembrano abbastanza bruttine

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  6. #96
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    come me skippi buona parte dei dialoghi
    devo quindi capire che cazzo giochi a fare gli rpg? e sopratutto perche?

  7. #97
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    mi riferivo agli n mila dialoghi secondari che servono a na mazza ai fini della storia

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  8. #98
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    Beh ma Risen non e' mica blocco-spadata-blocco-spadata?

    Per xv25: altrove ho sentito che sia il film che la serie tv sono orripilanti (oltre che in polacco ovviamente).
    Per il combat hanno detto di essersi appunto ispirati a Demon's Souls, oltre che a Batman AA, anche se con quest ultimo fatico a vedere la somiglianza.
    Last edited by Kat; 11th April 2011 at 18:23.

  9. #99
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    Quote Originally Posted by Kat View Post
    Beh ma Risen non e' mica blocco-spadata-blocco-spadata?
    insomma ... cera blocco e schivata nelle 4 direzioni, poi c'erano le mosse per rompere il blocco, quelle su schivata, attacchi non bloccabili etcetcetc .... il tutto unito ad una precisione assoluta nei controlli e mob che non perdonavano se sbagliavi il tempo ...

    non lo definirei "blocco-spadata"

    oblivion e morrowind erano blocco spadata, gothic era blocco spadata

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  10. #100
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    io i dialoghi parlati li skippo tutti, nel senso che leggo i sottotitoli
    infatti tutte le fregnacce bioware sulle voci mi ci pulisco il culo

  11. #101
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    è perche non sai l'inglese

  12. #102
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    già solo in inglese sti giochi
    semplicemente mi rompo il cazzo a vedere due pupazzi che parlano, fino ad ora poche scene secondo me non rompono i coglioni in tutti sti giochi.

  13. #103
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    beh alcuni sono interessanti ... per esempio a DA 1 e 2 mi fermavo sempre a sentire quando parlavano tra loro i companion che un sacco di dialoghi erano fighi

    invece star a sentire 10 minuti la chierica che mi spiega la sua visione del mondo anche no

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  14. #104

  15. #105
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    Roma,Sotto la collinetta artificiale..
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    parte della conferenza

    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

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