Questo è ovvio ma una cosa è ad es. mettere oggetti con un'utility + alta particolarmente potenti ma mantenendo i bonus speciali attuali una cosa è creare proprio nuovi bonus ex-novo.Originally Posted by Boroming
Ad es. SI introdusse oggetti con una buona utility (alcuni vengono usati tutt'ora nei tp), con ToA oltre il sistema di artefatti s'introdussero proprio nuovi bonus come casting speed/damage, melee speed/damage ecc. ecc. modificando profondamente il gioco e in una prima parte squilibrandolo all'inverosimile (quando c'erano i vecchi cap).
Catacombs introdurrà dng privati, nuove classi, jewel-crafting e altro ancora e sicuramente nuovi oggetti, bisognerà vedere se costituiranno una vera e propria rivoluzione o solo un buon miglioramento.
Spero di essermi spiegato.