Post di riferimento per le build del monk.
primi livelli, per livellare: il presupposto è fare danno aoe su piccoli mob, quindi
http://us.battle.net/d3/en/calculato...#WZXdfh!Y!aaaa (liv 19)
crippling wave genera spirito, lashing kick per spenderlo
cura e carica (che fa ottimo danno e si usa per tirarsi fuori dai guai se i timer pozza e breath of heaven sono scarichi)
in gruppo hai mobboni piu grossi e serve danno piu pesante anche se non aoe e piu difese... magari anche scudo
Ykykal Bonedancer
Puppete Shaman
Maseeda Valkyrie
Bakuninn Runemaster
al momento uso questa build, anche se spesso faccio cambiamenti. Inoltre se sono in gruppo cambio alcune skill
http://us.battle.net/d3/en/calculato...gVTh!bc!aaaZaa
al lvl 24 sto usando
Deadly reach (+ runa aoe)
Lashing tail kick (+ runa aumenta danno)
Breath of Heaven (+ runa che oltre la cura fa danno)
Cyclone Strike (+ runa dimiunzione costo)
Seven-sided Strike ( + runa teleport\aumenta danno)
Mantra of Evasion (+ runa Hard Target)
passive:
Exalted Soul + Seize the initiative
giocando in gruppo mi trovo abbastanza bene con questa build, il cyclone strike è ottimo per raggruppare i trash in modo da farli piu velocmente di aoe, il kick knockback se le cose vanno male
seven sided strike per i singoli
Allora resoconto finale del primo giro a normal, indicativo ma giusto per capirci:
Il Monk è una fottuta macchina da schivata; l'ho imparato a mie spese da metà atto 3 fino alla fine. Ho provato diverse Build per cercare di capire la giusta composizione di
spell.
In linea di massima ho basato un gioco molto "difensivo" cercando di schivare il piu possibile e prendere meno danno che si può.
E' venuta fuori una cosa del genere, rivedibile certamente , ma mi sn trovato bene.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ghi!bdX!ZZZaaa
Suggerimenti sono ben accetti
gia penso che giocando in solo sia necessario andare molto piu difensivo
cmq la campana la cambierei per il kick + knockback e snare quando sei in difficolta, e toglierei serenity per il blind
Si gioco in solo per questo ho dovuto giocare piu sul difensivo.
La campana l'ho messa solo quando mi ha sbloccato la runa per il danno AOE, non è male ma infatti l'ho cambiata spesso con il Lshing Kick.
Per quanto riguarda Serenity anche io all'inizio pensavo fosse inutile invece con il passare del tempo è stata fondamentale, sopratutto
perchè è un abilità che , quando sei in difficoltà per qualsiasi motivo, ti da immunità al danno e mi ha salvato il culo un po di volte,
sopratutto contro i Bos che ogni tanto ti disabilitano le altre skill e cmq richiede meno spirito del breath e cura pressochè uguale.
Il Blind l'ho usato molto all'inizio, è stato un toccasana ma andando avanti e girando in solo nell'ultimo atto e mezzo la probabilità di perdere
la vita aumenta a dismisura e avete 2 boost di health (3 con le pozze) schifo non fanno ma vedrò di rivalutarla magari con altre rune!
ecco quella che ho usato fino a livello 40
http://us.battle.net/d3/en/calculato...TfQ!VXb!ZbbbbZ
vantaggi: spirit sempre a manetta, cooldown diminuito, armor boostata dal valore dex per non esplodere, buon support per curare Lukas che altrimenti crepa
svantaggi: safricata la secondary e output damage non al massimo delle potenzialità del monk
Naturalmente questa è quella che ho usato di più giocando in gruppo...ho cambiato parecchio e sicuramente cambierò ancora
Ah...in determinati casi ho tirato fuori anche il pet fire
Andate di armi ad una mano o 2h? e per quale motivo?
Riguardo sweeping wind sono indeciso se tenere la runa che aumenta la durata di 10 secondi e quindi è praticamente sempre attiva o se mettere quella di livello 33 (blade storm) che aumenta i danni, ma da castare più spesso e quindi spendere più spirito
lol sono lvl 33 e devo ancora finire il normel (manca poco)
livellando ho sempre messo l'arma migliore relativamente alle stats...addirittura ho girato per un po' anche con lo scudo perchè mi era droppato un rare strafigo
appena arrivano le gemme flawless non ci son cazzi secondo me...il monk va giocato dual con armi belle veloci
però boh...magari poi droppo una 2h che fa sborrare e metto quella
è un dato di fatto che le 2h sono lente e spirit si rigenera molto più lentamente
The guardian Path forza abbastanza ad andare di dual wield....15% dodge è tanta roba.
spamm is life.
imo dipende da cosa vuoi fare
in solo sicuramente 2 armi sono meglio per il bonus dodge, ma in gruppo è tutto da vedere, perche regen spirit a palla = botte di danno\knockback\cazzi\mazzi a gogo
Gioco fisso con un barbaro che va di aoe e mi sta categoricamente vietando di usare knockback perchè gli faccio scappare i mob lol