la campana uguale, non me la fa usare perché spara via (e inoltre consuma troppo a mio avviso) alla fine uso il calcio con la terza runa, quella che lancia il tornado di fuoco, ma almeno non fa kb
la campana uguale, non me la fa usare perché spara via (e inoltre consuma troppo a mio avviso) alla fine uso il calcio con la terza runa, quella che lancia il tornado di fuoco, ma almeno non fa kb
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Tgk!cdb!aZbaZa
spec solo a nightmare e uso 2 armi allucinanti,sto verso la fine dell'atto 1 e non sono mai morto e mi sembra più facile che a normal -_-
sostanzialmente per dire se inco un viola meno 1 po tiro campana e sono a metà vita uso breath of heaven poi rimanendo full vita tiro serenity e quando finisce tiro il seven sided coso perchè tanto non ti possono hittare durante l'animazione e poi campana again
mentre secondo me a livelli di difficoltà più alti il palmo può essere utile
Io come primary uso Crippling Wave+Mangle e come spirit spender principale bindato su destro Exploding Palm con The Flesh is Weak.. e Sweeping Wind sempre attivo.. secondo me è una combo nobrain validissima sia per aoe che per danno singolo da normal fino alla fine del gioco (eventualmente considerando altre rune più avanti)
Last edited by HariSeldon; 18th May 2012 at 14:20.
# Guild Wars 2 -> Hari - Warrior [ON HOLD]
# Diablo 3 -> Hari - Monk [ON HOLD]
# WAR -> Hariz - Dwarf Ironbreaker RR70 - Gorthor [ON HOLD]
# WoW -> Hari - Tauren Shaman - Crushridge [ON HOLD]
# DAoC -> Vortigern Mid, Morgan Le Fay Mid, Deira Hib [ON HOLD]
# Yet another multiplayer game -> [ON HOLD].
premetto che ancora devo giocarci, mi tocca aspettare ancora un paio di settimane, ma... ha senso fare una build full di supporto?
una cosa tipo questa (fatta più o meno a caso, ma tanto per farvi capire cosa intendo):
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...RQT!bVf!YZbacb
Non so, mi lascia perplesso, la sto testando a nightmare come te.
Bisogna stare molto attenti a non abusare della campana, tempo 3 use e sei senza spirito.
Giocando in solo i mob li faccio abbastanza easy, l'unica cosa che sto notando è che sono di carta, prendo veramente una sfracellata di danni (vesto oro)
Che gemme usi? di solito metto tutta destrezza ma sto cominciando a pensare di mettere anche hp per ogni hit..
Quando gioco in 2 invece diventa allucinante, i mob non vanno giù.
I mob blu (di solito 3 alla volta) fanno più male dei vari boss.
Mi è già capitato un 2-3 volte di venir shottato dai raggi laser. Quando me ne trovo almeno 3 addosso o corro via o vengo shottato instant
Boh io sono al 35 al momento, poco dopo il re scheletro a nightmare ed utilizzo questa build: http://us.battle.net/d3/en/calculato...iTQ!cdX!ZbbZZa
In solo vado da dio, non muoio mai, apro l'inc solitamente con sweeping e campane a gogo con la runa spirit reduction.Praticamente con il terzo calcio l'armor si buffa a piu' di 2500 riducendo tantissimo i danni subiti, se si mette male breath of heaven che buffa ulteriormente il danno per 45 secondi.E' un ottima scelta anche fist of thunder con la runa teleport anche se credo che ad inferno deadly reach come primaria sia fondamentale per rimanere leggermente indietro mentre si pesta, finire dentro la mischia e' letale altrimenti.
Per quanto riguarda le armi sto cambiando a seconda di cosa trovo di meglio ma ad occhio e croce in solo dual wield, in gruppo 2h.
Ottimo anche il pet al posto dei 7 colpi di hokuto comunque, specialmente a difficolta' alte, fa un buon danno e incassa benissimo.
Comunque di base si, il monk va giocato da schivata, al momento arrivo al 35% quasi.
giocato a nightmare 1 po con questa skill e con doppio monk(laltro è support) wizz e demon hunter
http://us.battle.net/d3/en/calculato...gTk!cdV!aZbZaa
praticamente è un cheat doppio monk.....l
al 36 partono critici da 2800 o da 3500 se switcho 2h di campana giro cmq con dex alta visto il mantra dodge dell'altro monk
servirebbe un fast weapon switch su sto gioco è un peccato non ci sia,io per ora faccio a mano fino a che mi và visto che ho armi clamorose dual wield ma anche 2h da bombe singole quando vuoi tirare campana o seven strike coso
Last edited by Gramas; 18th May 2012 at 17:44.
Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout
non so nemmeno cosa sono
cmq il monk è sgravatissimo fà tutto lol
dps,tank,support lal
Io mi sto trovando da dio con una spec abbastanza difensiva che però stramacina livelli su livelli:
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ieh!bYc!aZaaaa
Serenity con la seconda runa spacca troppo. La tiro in momenti incasinati e dopo 3 secondi di solito sto lootando: è una difensiva molto utile quando penso che in 3 secondi potrei scoppiare, cosa che non può essere evitata da una cura. Tenere il tornado up è semplice con la durata a 10 secondi, mi è capitato di non farlo cadere anche per tutto un dng. CUra + dmg aoe ha CD lungo ma è strautile, anche solo come burst di dmg. Il mantra l'ho scelto difensivo perchè ancora non ho sbolccato le rune interessanti. Dato che di dmg aoe ne faccio a pacchi(primaria e il tornado), ho preso la campana con la prima runa per avere un boost contro mob gialli o blu. Le passive aiutano a farmi diventare immortale.
" ...e mai un pensiero non al denaro, non all'amore né al cielo... " Fabrizio de Andrè