ne sono convinto ma come dicevo tempo fa il problema al di la delle minchiate degli hater e che il gioco diventa avvincente o un qq (che a me piace perche c'e' una sfida ben dopo una run e mezzo o probabilmente due che in soldoni sono 40/50 ore di game.
normal non ha alcun senso imho avrebbero dovuto casarlod el tutto e fare direttamente chiaramente chiamandoli differentemente nightmare hell inferno e poi per l'ultimo livello tirare fuori qualcosa dal cappello.
@relhbe sicuramente nighmare non e' difficile ma almeno arrivato da leoric devi spostarti per non prendere la combo, a normal anche se te la prendi non muori manco a piangere in cinese, in alcuni pack devi cmq spostarti dalle pozze di fuoco o quando esplodono, a normal non importa, non devi fare nemmeno quello sia se hai imba item da ah sia se non ne hai ma rientra appunto in quanto dicevano nella conferenza che normal e' il livello per casual.
e li sta il problema costringono tutti a farsi un tutorial di 20/30 ore quando si potevano trovare altre soluzioni imho che accontentavano sia chi gioca con i gomiti sia chi vuole qualcosa che non sia chainschiaccia il left mouse (si perche a normal di piu non serve) per andare avanti.
sia chiaro lo sto giocando e mi sto tirando su due pg pero al di la delle sucaminchiate degli heater della innovazione e dei server di login down o dei fix, della graficahhhh che sono cose normalissime e non ci vedo nulla di strano, questo aspetto poteva essere fatto di gran lunga meglio
@degree Hc o meno normal e sempre la stessa cosa nella run con il monk non sono mai morto a normal ergo non lo sarei morto nemmeno ad Hc.
no drako diablo 1 e diablo 2 al primo livello di difficoltà erano di gran lunga piu difficili, ma questo rientra semplicemente come ripeto da tempo nell evoluzione dei videogames prima ci giocava solo gente che aveva la passione piu sveglia una nicchia ora ci giocano mandrie di utenti ( lo noti anche in altro come irc : dissociati mentali nerd = Fb: essere cool ora... LOL) quindi e' chiaro che il tuning delle difficolta, almeno quelle iniziali e' verso il basso, per non frustrare il retard, il problema e che frustra il non retard
imho si poteva appunto trovare una soluzione differente ed e' una cosa che dico da ancora prima dell uscita si da dopo l'open beta. le altre pecche trovate sono minchiate per l'assioma critico ergo sono un conoscitore ergo sono qualcuno, e-peen di livello infimo.