Infatti ci sono state diverse persone che hanno chiesto di trasformare confusion da condition (di conseguenza rimovibile, e purtroppo il mesmer da solo SE lo giochi scettro/torcia ha problemi a coprire la confusion con altre 2 condizioni almeno, salvo riempirsi le skills di utility con altre condition, che sono poche e alla fine sarebbe poco efficace cmq) ad effetto non rimovibile. Già questo cambierebbe TOTALMENTE la faccenda, se per usare una skill ti ritrovi a subire 5k di danno causa confusion non è molto bello, e vieni interdetto molto efficacemente.
Ovviamente la cosa va cmq valutata in termini di team, uno stack di 3-4 confusions piazzati al momento giusto in teamplay possono essere più devastanti del danno diretto di altre classi.
Cmq attualmente si sta parlando, purtroppo, del nulla, perché tanto sto BWE si vedranno, pare, radicali cambiamenti a skills varie, quindi attendiamo il 22 luglio per capire qualcosa di più in merito a questa faccenda.
Nah, anzi, è proprio il contrario. Un thief non in comunicazione continua col proprio team è 1/4 efficace rispetto ad un thief che sa, dai suoi compagni, dove andare e quando andarci. Sarebbe un po' come dire che una build da pg runner in gvg in GW1 sia più efficace se il runner gioca all'oscuro di quel che fanno i suoi compagni di squadra, è sostanzialmente inutile così. Soprattutto in un sistema domination come nell'attuale sPvP, un thief in un PUG è sostanzialmente lì for fun.Si. Però un pg così.... non so. Hot join lo vedo bene, team serio contro team serio.... non so. Mi incuriosisce molto provarlo a giocare anche solo ranged + trappole, potrebbe essere interesante