Dicono che sia una persona cattivissima, ma non mi conoscono....
Ho il cuore di un bambino io..... sulla scrivania dentro un vaso da fiori
Scusate se riesumo questo post con questa vecchia risposta, me l'ero persa...
Razj mi ha fatto riflettere su un punto che forse non abbiamo toccato o che magari abbiamo letto e non approfondito e che forse potrebbe essere quello che salverebbe capra e cavoli: la scelta.
Attualmente GW2 è incentrato puramente sull'aumentare la propriabravura nell'usare il proprio personaggio senza avere nessun potenziamento in cambio (e ci sta anche), ma da quanto si è letto dai nostri pareri, alcuni di noi (me incluso) non trovano del tutto soddisfacente questo stato di cose (ergo mollano il gioco)... ma non sarebbe stato più intelligente dare la scelta di poter prendere o meno i potenziamenti per il proprio pg?
Mi spiego meglio (e mi scuso se ripropongo lo stesso esempio, ma non ho molti termini di paragone): daoc a un certo punto della sua esistenza ha differenziato i propri server con diverse modalità di gioco tra cui il cooperativo, il pvp ì, quelli classic e quelli normali con tutte le espansioni... GW2 non potrebbe fare semplicemente una cosa simile (suddividendo naturalmente i server che si possano fronteggiare per modalità di appartenenza per non squilibrare lo scontro) mettendone appunto alcuni dove a chi piace fare il coreano per i PR/loot possa fronteggiare altri server simili e lasciare alcuni server "puristi" dove non hai nessun potenziamento continuare a fronteggiarsi così come sono attualmente? Forse sbaglio, ma farebbe la felicità di tutte e due le "fazioni di pensiero" raddoppiando la propria utenza (penso).
So che sarebbe un lavoro immane da parte dei programmatori ma, perso per perso (mi riferisco all'utenza scontenta), che ci perdono?
Parere mio, totalmente opinabile, ma (almeno nella mia testa) atto a trovare soluzioni utili e non solo lamentele.
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Secondo me è una cosa puramente commerciale : non paghi abbonamento mensile ...ergo a differenza di WoW & co lo staff ci lavora dietro molto meno per inserire nuovi content (leggi nuovi drop)...ed il gioco "dovrebbe" andare avanti per il gusto di giocare e per classifiche/ladder varie...
LUDICAMENTE DISOCCUPATO
Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
**work in progress**
GW non ha mai avuto un abbonamento mensile eppure era soggetto a continui balances, aveva una ladder e presentava un sistema altamente competitivo.
Quando hanno presentato di GW2 hanno detto da subito che non solo queste caratteristiche sarebbero state mantenute ma, le avrebbero rese l'aspetto
principale del gioco tanto da poter essere consierato un e-sport. Il fatto che non ci sia un fee mensile non giustifica lo stato attuale delle cose anche perchè,
pur non avendo abbonamento, a.net annualmente mette sul mercato l'espansione del gioco che a conti fatti, va a coprire la spesa annuale di un ticket mensile,
solamente che mentre una volta quest'ultima veniva comprata senza problemi, se facesse la stessa cosa con GW2, credo che andrebbe venduto il numero di copie
pari ai famigliari dei dev. In buona sostanza, GW2 è na merda a prescindere da qualsiasi motivazione si voglia prendere in considerazione
Tu hai nominato "balances - ladder - aspetto competitivo"...dove hanno mai detto che avrebbero creato "nuove reward in termini di gear e/o potenziamenti per chi vuole fare farm"?
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Ancora co sta carota su.....accannate dai, ce so altri giochi (per fortuna) dove vi danno la carota se segate le persone in pvp, gw2 grazie a dio non funziona così, atm il reward sta nel diventare sempre + bravo singolarmente/gruppo, in futuro (si spera) ci sarà la ladder quindi il fatto di essere + o - bravo verrà anche visualizzato in termini numerici.
Spero che implementino presto quanto promesso, imho gw2 ha veramente un'ottima base pvp (strutturato) con un gameplay molto divertente, skill & team organization based, sarebbe un peccato se non facessero quanto promesso (o se lo facessero troppo in ritardo).
I contenuti a.net li pubblica costantemente, il problema è che sono al 99% per il PVE (con tanti orsetti froci che venderanno cmq un casino) e quasi nulla per il Tpvp.
Last edited by Marphil; 13th January 2013 at 14:46.
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Beh, per me i problemi seri del PvP allo stato attuale sono sempre i soliti:
- Una sola modalità di gioco, e alla lunga (imo almeno) più noiosa rispetto ad altre modalità (cioé è proprio imparagonabile il sistema Conquest alla GvG di GW1).
- Troppi bugs ancora presenti nella gestione delle varie classi/skills/traits.
- Dal punto qui sopra, consegue anche una mancanza di bilanciamento serio.
- Mancanza di ladder stile ELO per rendere le partite PvP fruibili e soprattutto divertenti per tutti i partecipanti (si passa a caso dall'essere i soggetti del rotflstomp all'essere gli oggetti, senza soluzione di continuità, e ciò è male).
- La pretesa assurda di richiedere 40 giocatori per startare un qualsiasi torneo, sia esso Free che Paid - un numero che forse avrebbe senso con una base di PvPers più ampia.
- Dal primo punto obv scaturisce anche il problema di eccessiva restrizione delle build da poter usare per i singoli pg/teams (sempre se ad es. raffrontata alla varietà che c'era nelle GvG dell'1, dove si poteva giocare con builds balanced, spike, condi spam, hex spam, split team, e se una di esse era eccessiva veniva bilanciata rapidamente e non lasciata lì a dominare per 1 mese e passa).
Tutto vero, penso che il principale problema della lentezza nei contenuti sia cmq il fatto di aver voluto lanciare un gioco estremamente + ambizioso rispetto a gw1, allargando molto il lato PVE e introducendo il lato casual-zergoso PVP, ovvero il WWW (che cmq viene giocato neanche poco).
Gioco grande e staff non adeguatamente grande, da loro stessa ammissione vogliono consolidare la base utenti dando priorità al pve (ed è un errore imho, visto che chi fa soprattutto TPVP il PVE non se lo caga o quasi).
Il paragone con GW1 alla fine viene fatto perchè porta lo stesso nome ma il gioco è profondamente differente proprio a partire dal progetto iniziale.
Io spero solo che a mettere quanto detto non vadano oltre Febbraio o rischiano seriamente di vedersi svuotata l'utentza PVP (che potrebbe pure tornare visto che non c'è una barriera d'entrata nel gioco una volta acquistato, ma è cmq + difficile del consolidarla).
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Marphil io penso di scrivere bene o male in italiano, ma questa tua risposta mi fa dubitare che tu non abbia letto ciò che ho scritto:
Attualmente GW2 è incentrato puramente sull'aumentare la propria bravura nell'usare il proprio personaggio senza avere nessun potenziamento in cambio (e ci sta anche), ma da quanto si è letto dai nostri pareri, alcuni di noi (me incluso) non trovano del tutto soddisfacente questo stato di cose (ergo mollano il gioco)... ma non sarebbe stato più intelligente dare la scelta di poter prendere o meno i potenziamenti per il proprio pg?
GW2 non potrebbe fare semplicemente una cosa simile (suddividendo naturalmente i server che si possano fronteggiare per modalità di appartenenza per non squilibrare lo scontro) mettendone appunto alcuni dove a chi piace fare il coreano per i PR/loot possa fronteggiare altri server simili e lasciare alcuni server "puristi" dove non hai nessun potenziamento continuare a fronteggiarsi così come sono attualmente? Forse sbaglio, ma farebbe la felicità di tutte e due le "fazioni di pensiero" raddoppiando la propria utenza (penso).
Quando ho scritto questo intendevo appunto che a chi piace avere la carotina per giocare avrà la carotina per giocare (me ad esempio) e chi invece non vuole la carotina per giocare non avrà la carotina per giocare (te tanto per dirne uno)... in questo modo io sono felice che non ho buttato (dinuovo) 50€ nel cesso per un gioco che non mi piace e quindi potrei comprargli anche la prossima espansione quando uscirà e tu sei felice di continuare a giocare contro gente che non vuole la carotina e comprerai anche tu la nuova espansione quando uscirà, solo sono felici perchè venderanno 2 espansioni quando usciranno invece di venderne una... non era difficile da capire mi pare... era questo che intendevo per "salvare capra e cavoli".
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Tutto il tuo discorso parte da un presupposto sbagliato, ovvero il perchè dovrebbero fare una cosa del genere per accontentare quelli come te che o hanno la carotina o il gioco non gli piace.
Ma poi scusa di cosa stiamo parlando spvp? WWW? Ti dico subito che a me il WWW frega 0 quindi manco lo calcolo e manco mi interessa.
L'spvp la carotina ce l'hai pure, sono i rank e gli item che fai, ma con la la scelta intelligente che tali item non impattano sullo sbilanciamento del gameplay ma sono solo a fine estetico. Altra implementazione che inseriranno (si spera presto) e la ladder che oltre a misurare il cazzetto ha l'indubbio pregio di poterci basare un matchmaking degno di questo nome e di conseguenza bilanciare meglio gli scontri tra party.
A.net con GW2 ha già allargato MOLTO la sua utenza con un PVE decisamente + profondo e con l'inserimento del WWW, non si sente veramente l'esigenza di diversificare un tpvp con loot/RA sbilancianti, già devono ampliare molto il Pvp con tutto quello detto da Gala, figurarsi altro lol.
Poi ti ripeto, giochi con carotina sbilanciante ce so, la filosofia di a.net è differente (per fortuna).
Se leggi la sezione spvp del forum di GW2 la maggioranza delle persone chiede le implentazioni fix di gala, ci sono thread dedicati piuttosto corposi, i riferimenti a carotina varie sono insignificanti, questo vuol dire che la gente ricerca soprattutto altro
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beh no dai, i free partono che regolarità, i paid c'hanno sempre il solito problema ma perchè 5 tickets so troppi (o so troppo pochi 1 ticket se vinci il free) il che non consente avere 8 party paid con regolarità.
Più che altro è desolante come in vari server non esista una community pvp di fatto ma si faccia solo www/pve, sono stato 1 settimana su Gandara (per curiosità) e me ne sono tornato di corsa su Desolation dove almeno ci organizzano pug abbastanza con facilità, della serie se su Gandara spammavo i LFG r30+ la gente mi sendava che stavo chiedendo troppo quando su deso partono i pug r40+/50
Di sicuro però non c'è una base molto ampia come altri giochi per potere avere la pretesa di un e-sport serio, questo è verissimo, purtroppo
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bho guarda, io sto nella sfortunata posizione di chi ha ormai obiettivamente troppa esperienza per i free, ma non ha team per paid.
I free mi annoio, perdo concentrazione dopo la prima mappa, troppo facile, quindi considero solo i paid. Ci sono al massimo due code contemporaneamente, questo vuol dire cosa, 16 teams in tutta europa che fanno paid allo stesso momento? triste.
I paid non ho team serio, e non penso di riuscire a trovarlo perchè tutti quelli che ho contattato iniziano alle 7 e io prima delle nove online non posso essere, ergo ogni sera mi tocca perdere un ora per mettere assieme un pug che abbia qualche chance tirando su la gente che conosco e che quella sera ha il team offline, dopo di che 10-30 minuti di coda, e alla prima sconfitta magari qualcuno lascia, etc etc.
poi la community è oggettivamente na merda, cioè leggere in chat "lfm RANK 35+ for FREES!" cioè diopover, chi cazzo dinuovo vuoi che arrivi se pure per puggare gli scarsi per fre FREEDIMERDA esigono r35 lol
Last edited by Pazzo; 13th January 2013 at 19:10.