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Per ora le novita' piu' grosse sono 2: dex cambiata in modo da assimilarla a str (1 dex 1 armor) e i RiF che vengono completamente annientati.
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e per il monk sopratutto il cambio di OwE finalmente non richiedera' ulteriore ricerca dei drop con resistenze specifiche per equippare decentemente un monk...
Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.
gia' che avrai un boost dell'armor di 8/9/10k da dex non e' male.... se poi il 30% delle resist vengono aggiunte come resist all aumentera' molto di piu' la survability del monk...
Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.
iL cambio su dex a 1:1 e' una cosa che veniva chiesta da 2 anni ormai e finalmente c'e' la hanno fatta , il nerf a owe non ha senso , e' la stessa passiva di prima con l'efficacia nerfata del 70% non buffa nulla e non aiuta in nessun modo ad equipparsi piu' facilmente .
Con il cambio dex 1 armor 1 un monk appena 70ato avrà circa 14-15k di armor, che significa 70-75% riduzione danno fisso a tutto. Lasciare owe com'e' ora significava avere un pg con 70-75% riduzione base e 1200 di res con 4 pezzi tenuti assieme con la merda.
Il discorso di base e' che fin'ora le classi str softcappavano armor (cioe' appunto 80%) da subito e dovevano cercarsi equip allres, le classi int arrivavano facilmente a 75-80% di res e ambire a pezzi +armor, le classi dex sukavano con la schivata che in confronto a str e int fa cagare.
Non si capirebbe il senso di avere adesso una classe che arriva alla riduzione dell'80% ad entrambe con i famosi 4 pezzi tenuti assieme con la merda.
Da qui il nerf.
Che mi sembra pure sensato.
Last edited by CrescentMoon; 19th June 2014 at 14:43.
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15k di armour non ci si arriva manco piangendo , ancora di meno appena settantati con 4 pezzi tenuti insieme con la merda . Ad avere 70% di riduzione e un blando 1200 ar ci si arriva anche adesso senza il minimo sforzo qualsiasi monk che farma t6 in party ha come minimo quelle stat la senza neanche avere il bisogno di usare owe . L'unico vero beneficio ( ironico ) che ne avranno i monk dopo questi cambi e' che avranno un pelo di dps in piu' ( che non gli serve all'atto pratico delle cose ) e una thoughness un pelo piu' bassa rispetto ad ora
Lascia stare le passive, io sto parlando di dex che si somma all'armor. Col crociato passive per aumentare armor le schivo come.fossero merda e senza scudo appena 70ato coi gialletti di merda arrivi a 14-15k come ridere.
E non aumenta di tanto equippandoti eh, perche i numeri son quelli.
Quindi la sostanza e' quella. Se hai facilmente cap con armor non puoi averlo con le res e.viceversa. Mi sembra sensato come discorso.
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Lasciando stare il fatto dei 15k di armour coi gialli , vorrebbe dire che questi giallini devono rollare tutti con dex cappata e armour non contato le altre stat ( cc cd cdr vit etc ) se si vogliono portare questi 15k su un gear non giallino , ci vogliono i roll perfetti , ma non e' questo che mi interessa farti notare assolutamente . Allo stato odierno come si gioca il monk ? A t6 , perche prendiamo in considerazione " l'endgame " , o lo si gioca zdps o dopo l'ultimissima patch 10k storm dps . Alle spec zdps che gia rollano str per la maggiore al posto di dex , proprio per il fatto di str:armour = 1:1 e aggiungono mitigazione con le skill attive / set bonus , il cambio alle meccaniche di destrezza , portera zero benefici , anche rirollando o ridroppando gli item da str a dex , il poco dps che se ne guadagna non aggiungera' nulla a come quella spec gira e nel caso ( ma di solito manco si usa ) che avessero owe , ci sara un downgrade delle resistenze totali . Per la spec storm avranno una mitigazione di armour + alta ovviamente e resistenze piu' basse in caso usassero owe , quindi alla meglio le cose rimarrano pressocche invariate .
Ovviamente mi tengo sul generale con le spec piu' utilizzate , che non sono le uniche viabili ma quelle piu' largamente utilizzate ,ma lo stesso ragionamento si applica anche a quelle .
L'unica cosa che questi cambi fanno e' riportare la classe dentro i suoi binari , anche a me mi si e' storto il naso a dover craftare/scommettermi gli item da usare sul monk col barbaro perche cercavo roll str , all'atto pratico in termini di facilita' di acuisizione di drop rimarra tutto invariato , SE prima di cercava di staccare una res sulle secondarie ora dove possibile si andra a rollare AR fra le primarie ( quindi levando uno slot alle altre stat fruibili ) e andare a spargere le res secondarie sugli elementi utili , ma si tratta sempre di dover rollare un item con 5 stat fruibili su 6 disponibli , e sappiamo tutti che prendere un item del genere e' come vincere la lotteria anche se ora abbiamo un paio di out in piu' in termini di secondarie . Per quello che riguarda la giocabilita' della classe alla meglio non cambiera' nulla , o piu' realisticamente si avra un lieve calo in thoughness . Questo allo stato attuale delle cose , poi bisognera vedere come andranno avanti col revamp dei monk
Ma nessuno parla del demon hunter? Con sto cambio di dex magari si riuscirà a giocarlo pure senza avere equip della madonna...
Messa su PTR.. downloading
Ps con la nuova gestione della dex, niente schivate ed aggiunta ad Armatura, ci perdo un 3% di sopravvivenza... mentre la nuova skill consapevolezza ti fa tornare a 50% di vita su un colpo letale (ogni 60 secondi).
Last edited by Abby; 26th June 2014 at 05:14.
Massima
Avere libertà di espressione non significa poter offendere qualcuno, questa è maleducazione unita ad ignoranza.
I am nerdier than 91% of all people.