Beh, diciamo che ci sono rischi annessi a sta nuova modalità in base a come la implementano chiaramente.
Anche io, appena letta, ho subito pensato "pd non un altro MOBA". Però poi, pensandoci su più a freddo, oggettivamente cosa cambia se, ad esempio, le bombe per tirare giù un gate nemico le porta uno skritt e noi dobbiamo difenderlo O le bombe devono essere portate dai giocatori stessi, magari sostituendo le skill del pg con quelle del bundle "non descript" uguale per tutti? Sostanzialmente non cambia nulla, ci sarà sempre bisogno di 1+ persone che aiutino a tirare giù il gate nemico, e, anzi, si leva la rogna al povero pirla di turno che avrebbe magari dovuto fare da runner e ridurre la sua barra di skills utilizzabili a quelle del bundle.
La cosa per me fondamentale è che non inseriscano un power creep di vario genere all'interno dei matches, quello sarebbe un fail madornale. E chiaramente bilanciare a modo gli NPC presenti affinché non siano né fatti di carta velina, né dei juggernaut da dover tirare giù in 4-5 persone.
Riguardo al numero di giocatori, imo Marphil ha ragione. In GW1 in fin dei conti il team era composto di 8 persone, e 2 erano i monk. Se ci aggiungiamo che di norma c'era sempre un pg dedicato al running della bandiera (again, tipico esempio di come non cambi nulla a livello di meccaniche se è il pg a dover portare un bundle o a dover scortare un npc che porta una bandiera), alla fine la capacità offensiva di un team era ridotta in media a 5 pg. E questi 5 pg erano contrastati cmq dalla presenza dei 2 monks avversari.
Ora, in GW2 monks non ce ne sono, e a parte qualche build specifica, nessuno è in grado di poter curare altra gente con la stessa efficacia di un monk di GW1, il che significherebbe che, se si aumenta il numero di persone presenti su mappa, non appena ci si incontra già in 5v5 o 6v6, ci sarà il povero stronzo focussato che al 90% finirà steso: figuriamoci in caso di 8v8. E il discorso eventuale del "eh, ma durante la partita ci saranno ruoli da coprire e zone da pattugliare, quindi non saremo mai in 8v8 pieno" non ha senso, perché ad un certo punto si finirà CMQ a fare l'8v8 (i.e.: inc al Lord nemico quando una delle due basi è overrun), e si finirebbe a fare la fajolada non contrastabile perché dovendo dividersi in precedenza, raramente si avrà l'occasione di portarsi una build full protettiva per i proprio compagni -> giù il primo in 50ms e via di effetto snowball sugli altri.
Edit: dimenticavo, una cosa importante è l'elefante nella stanza che nessuno ha menzionato. Bilanciamento e varietà di builds, se dopo 3 anni non sistemano un po' sta cosa, modalità nuova o meno, ci sarà ben poco da fare nel tentativo di risollevare il pvp. E mi preoccupa non poco sta cosa, considerando anche la faccenda delle specializzazioni e della nuova classe introdotta. GW1 ha iniziato a crollare su stesso dopo la prima espansione con l'introduzione delle due nuove classi/skills. Speriamo non sia foriera di tragedie questa exp.