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Thread: [ Land Of Britain - Wrath of the North ]

  1. #91
    Nazgul Tirith's Avatar
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    quindi smettiamola di pretendere che un mmo/gioco si tiri su in un garage in 2... quei tempi sono finiti da 20 anni
    ora richiedono tante persone e tanto tempo... quindi TANTI soldi
    se black&co vogliono fare un kickstarter e/o vogliono finanziare il gioco in maniera alternativa (ecco magari non un gioco di carte ) non ci vedo nulla di male... anzi ben venga.

    Tutto quello che hai scritto è cio che un po tutti stiamo ribadendo da 2 pagine.

    Nessuno ha scritto di pretendere nulla, ma se fin dalla prima pagina e poi prosegui per 6 mesi con

    MMO - X novita mai viste - tanti content mai visti - Kickstarter a Marzo e via discorrendo e poi, non pubblichi NULLA e all'improvviso il "GRANDE ANNUNCIO" è un gioco di carte, perdi crediblità.

    I tempi i modi ed i costi li conosciamo tutti per la creazione di un mmo ed è proprio per quello che dopo 6 mesi di chiacchere e 4 artwork, sorgono i primi dubbi.
    "not even death can save you from me..."


  2. #92
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
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    non puoi fare un kickstart su un concetto. qualcosa devi mostrare. deve esserci gia un po di lavoro dietro
    le tempestiche quando sviluppi qualcosa sono sempre stime e spesso sbagliate, chi si lamenta dei ritardi gia a sto punto non ha capito una fava.
    e sto parlando di progetti similari in generale non di questo in specifico.
    loro hanno deciso di fare un gioco di carte che è facile da sviluppare e semplice da giocare(almeno la maggiorparte lo sono), che puo quindi attrirare piu gente visto che sono popolari.
    certo col progetto originale non ci azzecca nulla, ma è una scelta comprensibile visto che da qualcosa da giocare a chi vuole supportare il gioco.
    Last edited by Boroming; 14th May 2015 at 14:47.

  3. #93
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
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    Boro, se uno te la mena per mesi dicendoti "peehh faccio un risotto che spacca" e la volta che ti invita a mangiare da lui ti propone una pizza surgelata perché "e più semplice e veloce" la prima cosa che ti salta in mente non è "la meni alla morte col risotto poi mi dai una pizza di merda?"
    Questo è quello che a parer mio sta facendo questo team: ogni post con abuso del termine innovativo e poi vieni fuori con sta cosa? Ma chi diavolo ti dovrebbe prender sul serio?

    Aggiungo che non voglio far polemica è solo che finché si parla di giochetti può piacere o non piacere, quando invece si parla di progetti commerciali li esulano i discorsi sul divertimento a discapito di quelli sulla effettiva validità degli stessi, e questo sembra a me, come ad altri, far un po acqua da tutte le parti
    Last edited by Darkmind; 14th May 2015 at 16:11.

  4. #94
    Lieutenant Commander Pazzo's Avatar
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    figa aspetta che vieni a casa mia e provi la pizza di Re Pomodoro, tzè.

    Risotto un cazzo.

  5. #95
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    Molti commenti sono stati già fatti, ne aggiungo solo uno: una SH indie come primo gioco non dovrebbe mai e poi mai fare un mmorpg. Troppo impegnativo, troppo lungo e troppo poco remunerativo nel mercato gaming di oggi. Io gli auguro di spaccare il mondo, ma come già fatto notare le basi sembrano un po' traballanti.

  6. #96
    Lieutenant Commander BlackCOSO's Avatar
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    Bentrovati Briton!
    Oggi vogliamo cominciare ad addentrarci nelle meccaniche di gioco che rendono Land of Britain unico e lo differenziano dagli altri giochi sul mercato. Partiremo con uno degli aspetti più importanti per un giocatore, ovvero lo sviluppo del proprio personaggio. In LoB ogni personaggio potrà accumulare esperienza fino a raggiungere il livello 50. I vari livelli permetteranno di modificare il personaggio in maniera differente, rendendolo sempre più unico. In particolare:

    - Dal livello 1 al livello 24, il giocatore avrà modo di prendere confidenza con le meccaniche di gioco senza doversi preoccupare troppo delle scelte che compie e di come influiranno sulla configurazione finale del personaggio. Il giocatore quindi riceverà degli stili di base, ognuno con delle caratteristiche proprie, che si concatenano l’uno con altro in maniera semplice, seguendo degli schemi prestabiliti.

    - Dal livello 25 al livello 50 invece si potranno evolvere gli stili appresi in precedenza. Sarà il giocatore a decidere cosa deve fare ogni stile già appreso (per esempio diminuire la velocità di attacco del nemico, disarmarlo ecc..) così da personalizzarlo e poterlo legare ad altri stili a seconda delle proprie necessità e delle proprie esigenze – ad esempio, a seconda che si usino due armi o un’arma a due mani o un’arma e uno scudo, gli stili potranno essere adeguati di conseguenza. Sarà anche possibile scegliere tra dei preset già pronti, così che anche i giocatori meno esperti possano prendere confidenza con le modalità di personalizzazione.

    Il Balance System

    Non è finita qui: dal livello 21 fino al livello 50, ogni personaggio guadagnerà 1 Balance Point per ogni livello (30 punti in totale). I Balance Point potranno essere distribuiti dal giocatore tra i 4 rami di bilanciamento disponibili per i personaggi: attacco, difesa, contrattacco, utilità (quest’ultima si riferisce alla capacità del personaggio di essere utile al gruppo sviluppando abilità di sostegno). In questo modo i giocatori potranno specializzare il proprio personaggio come meglio credono, senza restare necessariamente ancorati al proprio archetipo: ad esempio, si potrà scegliere un personaggio tank, ma sfruttare i punti di bilanciamento per migliorarne le prestazioni di attacco, oppure dividendo i punti tra più rami – fermo restando che spendendo i punti su di un ramo unico e quindi optando per una specializzazione molto marcata, con l’ultimo punto si otterrà una specialità molto potente.
    A tutto ciò si aggiungono 2 ulteriori stili, acquisiti al livello 25 e al livello 50, stili unici per ogni classe di reame e anch’essi personalizzabili per poterli inserire al meglio nelle proprie catene di stili.
    Come potete vedere, le possibilità sono molteplici per venire incontro ai giocatori più esigenti che vogliono sviluppare uno stile di combattimento unico e profondamente personale, ma anche a quelli meno esperti grazie ai preset già pronti tra cui scegliere.
    Nelle prossime news andremo ad approfondire il Balance System a cui abbiamo accennato e il combat system, quindi continuate a seguirci e non mancate di visitare il nostro sito e il nostro forum ( http://landofbritain.com/community ) dove risponderemo a tutte le vostre domande!


    La news continua sul sito ufficiale con una breve previews sul Nadur Bas




    Riguardo alle vostre opinioni sul gioco di carte , ho riportato il tutto al mio interno .
    Sinceramente non mi aspettavo " malumori " , su molte board è stata presa in modo positivo perchè questa scelta ha un suo perchè ( scusate il gioco di parole ) . Qualcuno l'ha capito.
    Al di là di quanto alcuni possano scrivere , il gioco di carte richiede poche " risorse " , chi ha maggior lavoro su Fangold è chi deve creare " regole " e i meccanismi , il restante dello staff " continua " a lavorare sul progetto LoB , che mi sembra abbastanza chiaro sia molto più complesso.

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  7. #97
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    mi sa che non hai afferrato esattamente la critica Black

  8. #98
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    Vabbe black, le risposte standard gg.

    Tutto bello bellissimo, figata il gioco (non s'e visto nulla se non 4 artwork e 2 schemi, il video..vabbe seriamente evitiamo di commentarlo), strafigata l'UTILISSIMO gioco di carte che sta SPOPOLANDO su mille community, stronzi noi!

    Tutto bello, bellissssimissimo!

    GG.



    (cosi, siamo piu o meno allo stesso livello delle risposte "standard" da copia/incolla)

    Ps. ho tenuto da parte 4 "innovativo" e 2 "stravolgente" da inserire a caso nel testo sovrastante.


    PPs. 24 livelli di "tutorial" sono una fucilata nei coglioni.

    "innovative"


    Per resto è un sistema un FILO gia visto, chissa dove.



    "innovative"


    A me l'unica cosa che ricorda da vicino è il gioco del Futuroh. Il sito era bello in effetti!

    IGN: "9.9/10" "Innovative"

    Poi oh detto terra terra magari a a voi sembra tanto PROFESSIONAL rispondere e fare news cosi ma in realtà NO. Manco Gabe Newell che produce soldi respirando, risponderebbe con una roba che neanche le Email di Scam Africane che ti chiedono il conto in banca.
    "not even death can save you from me..."


  9. #99
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    Black il senso delle critiche sul gioco di carte è molto chiaro: non avete nulla in mano di tangibile, siete alla prima esperienza, fate una cosa che funzioni anziché imbarcarvi in cose più grandi di voi. Questo ovviamente è quello che noi probabili futuri giocatori vediamo dal di fuori.

    Venendo al gioco: ma fino al 25 tutti gli stili non hanno "effetti"? vado di autoattack per 25 livelli o dopo il 25 si aggiungono dei proc da fare in chain con gli altri che prendo mano a mano che livello?
    Perché 25 livelli di auto-attack per un melee è la morte della noia vista cosi. Altra cosa per i Mage come funziona? Ok io tank dal 24 in poi prendo gli stili che per comodità definiamo "di specializzazione"
    da Mage invece? Le linee di spec si definiscono sempre al 25?? A tal fine quanto ci metto a farlo? Perché come faceva notare Nazgul 25 livelli senza caratterizzazione del pg son un pò tantiani se richiedono
    più di 10 ore di play che tra parentesi sarebbero comunque tante ma alla fine tra il gioco nuovo e la volontà di gironzolare per livellare possono anche passare in fretta.

    Infine i balance point: i punti hanno lo stesso "costo" per tutte le linee o hanno costi diversi? Se un healer vuole spendere punti balance in attacco anzichè in supporto gli costa sempre lo stesso numero di
    balance point o ha degli "incentivi" per seguire quello che sarebbe il suo "natural path"? Quanto incidono le balance skill rispetto alle skill di spec?


    Onestamente le news che posti mi sembrano alquanto fumose e poco dettagliate, parere personale scrivete tanto, ma non dite nulla o non capisco io

  10. #100
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    Ho seguito il 3ad dall'inizio, ci sono novità sugli sviluppi ? sul sito le news sono ferme da maggio , imho son curioso di vedere la vera carne sul fuoco...
    Librogame community
    DooMMasteR : Project Librogame
    Tales from Hilldronar (Ad&d style)
    1/25 "Il bosco di Tudermore" 50% complete
    On Dark age of Camelot : Loculus Splendens - Necromancer 4L8 full pain - Albion - Vortigern

    "Perfect Cirlce" - "Clan Wallace"

  11. #101
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Black il senso delle critiche sul gioco di carte è molto chiaro: non avete nulla in mano di tangibile, siete alla prima esperienza, fate una cosa che funzioni anziché imbarcarvi in cose più grandi di voi. Questo ovviamente è quello che noi probabili futuri giocatori vediamo dal di fuori.

    Venendo al gioco: ma fino al 25 tutti gli stili non hanno "effetti"? vado di autoattack per 25 livelli o dopo il 25 si aggiungono dei proc da fare in chain con gli altri che prendo mano a mano che livello?
    Perché 25 livelli di auto-attack per un melee è la morte della noia vista cosi. Altra cosa per i Mage come funziona? Ok io tank dal 24 in poi prendo gli stili che per comodità definiamo "di specializzazione"
    da Mage invece? Le linee di spec si definiscono sempre al 25?? A tal fine quanto ci metto a farlo? Perché come faceva notare Nazgul 25 livelli senza caratterizzazione del pg son un pò tantiani se richiedono
    più di 10 ore di play che tra parentesi sarebbero comunque tante ma alla fine tra il gioco nuovo e la volontà di gironzolare per livellare possono anche passare in fretta.

    Infine i balance point: i punti hanno lo stesso "costo" per tutte le linee o hanno costi diversi? Se un healer vuole spendere punti balance in attacco anzichè in supporto gli costa sempre lo stesso numero di
    balance point o ha degli "incentivi" per seguire quello che sarebbe il suo "natural path"? Quanto incidono le balance skill rispetto alle skill di spec?


    Onestamente le news che posti mi sembrano alquanto fumose e poco dettagliate, parere personale scrivete tanto, ma non dite nulla o non capisco io
    uhm ...

    Gli stili fino al 25 hanno proc/effetti pre-impostati , successivamnete con il morph potrai cambiarli/potenziarli ....non vai di auto attack per 25 livelli! -.- . E così per tutte le classi compreso il " mago " . La vera caratterizzazione parte dal 25 ° livello.
    i punti hanno lo stesso costo per tutte le linee , non ci sono incentivi .
    " Quanto incidono le balance skill rispetto alle skill di spec? " , beh ti permettono di " staccarti " dal tuo archetipo di classe :P


    Quote Originally Posted by GreenKnight View Post
    Ho seguito il 3ad dall'inizio, ci sono novità sugli sviluppi ? sul sito le news sono ferme da maggio , imho son curioso di vedere la vera carne sul fuoco...
    Ci sono novità , il lavoro va avanti ricordando sempre che un mmorpg non si fà celermente ( anche avessimo finanziamenti) , come è normale che sia si sta preparando lo start up di Fangold . Siamo comunque vivi e vegeti.
    A metà settembre dovrei pubblicare news su Fangold e LoB.

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  12. #102
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    Ciao a tutti ,

    Inizio col dirvi che sono ufficialmente aperte le registrazioni all’Alpha e Beta di Fangold, dandovi la possibilità di vincere gli accessi e non solo sperare nella buona sorte. Questo sarà possibile grazie al contest che abbiamo preparato per voi registrandovi sul nostro sito ufficiale di Fangold: http://fangold.landofbritain.com e che vi darà la possibilità di vincere esclusivi premi quali; carte in edizione limitata create appositamente per il contest, accessi Alpha, Beta e molto altro ancora!

    Primo video di Fangold ( Fangold Enviroment and board ) :





    inoltre questa sera siete invitati allo streaming sul nostro canale Twitch : http://www.twitch.tv/potatokillerstudio

    Durante l’evento, che sarà condotto da Kurolily e dal nostro PR manager Francesco Massaro, saranno presentate le meccaniche in gioco di Fangold e diverse features come il Dungeon Draft, la Torre del Cannone e molto altro. Durante l’evento ci sarà anche modo di ammirare uno dei nostri 3D Artist al lavoro sullo sculpt della Torre del Cannone e sarà inoltre possibile fare domande sul gioco: non mancate!

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