La modifica al coccoring non è drammatica in se, ma bisogna vedere come la implementano, perchè potrebbero insorgere notevoli casini.
Secondo me dovrebbero fare in modo che il pulse vada a quelli del gruppo di chi ha l'anello in maniera prioritaria, poi ai più vicini, ma saltando quelli che già hanno l'effetto. In questo modo per esempio 3 gruppi con 2 anelli dovrebbero avere tutti l'effetto sempre...
Quindi in RvR cambia poco e niente (se fanno le cose per bene), mentre nei super zerg da drago e affini ci sarà senza meno una bella differenza, ma anche qui se fanno qualcosa del tipo di quello che ho scritto sopra, con un certo numero di anellati si ottiene comunque lo stesso effetto più o meno...