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Thread: [GW] Aggiornamenti

  1. #1
    Petty Officer 3rd Class Sharku's Avatar
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    Game Updates


    Update – Wednesday May 11

    Major changes to PvP Arenas! Previously, each Arena had a separate outpost. When you joined an Arena, you continued playing on that map repeatedly until you lost. Now, the various high-level Arena maps all share a common outpost. When you enter the high-level Arena, you’ll play on many different maps with many different victory conditions, and you’ll need to master all the maps to keep on winning.

    After each consecutive PvP victory, the game now displays the number of consecutive wins.

    A new screen at the end of PvP character creation allows you to choose the starting location of your PvP character.

    We retired the old “Dazed," “Shock Sniper," “Divine Healer.” and “Trapper” PvP-only character templates, and rotated in some new templates, including three new templates created by guilds that won our April ladder contest. Additionally, we tweaked the skills of many other PvP character templates. These changes only affect the creation of new characters; existing characters created with an old template may continue to use that old template.

    You can now store gold in your account storage vault! The vault can store up to 1000 platinum pieces, and individual characters can now hold a maximum of 100 platinum pieces.

    PvP-only characters can now access the account storage vault for free.

    Entering “The Underworld” now costs 1 platinum piece, the same as entering “The Fissure of Woe." Rewards in both maps have been significantly improved.

    New quests! In Post-Searing Ascalon: “The Weaver of Nebo” and “Iron Horse War Machine." In “The Fissure of Woe:” “Tower of Courage," “The Wailing Lord," “A Gift of Griffons," “Army of Darkness," “The Eternal Forgemaster," “Defend the Temple of War," and “Restore the Temple of War."

    Primary quests in Pre-Searing Ascalon now chain together, making it more straightforward for new players to complete Pre-Searing Ascalon and gain entrance to the Academy.

    Increased drop rates for Uncommon and Rare items in Explorable Areas.

    Implemented various minor fixes and clarifications to existing quests.

    Implemented various tweaks to monster difficulty and loot balance.

    Added new boss monster encounters in the “Ring of Fire” area.

    Added new bonuses on certain collector and quest items.

    Instituted skill changes: “Watch Yourself!” correctly affects characters who were already affected by another instance of the skill. “Firestorm” now continues to cast even if the target enemy dies during spellcasting. We’ll revise other area-effect spells to work this way in future updates.

    The party window and account storage windows now correctly remember their position and size.

    There are many new hints displayed in Pre-Searing Ascalon, and a new option to disable the display of hints.

    When you gain a level, a button now appears prompting you to spend your newly acquired attribute points.

    Quest destination points now appear on both the Map Area and Map Travel windows.

    Most NPC text is now logged to the chat window, as well as being displayed in game.

    Implemented various minor fixes to UI.

    Fixed crafters recognizing high-level crafting items.

    Fixed problems which caused excessive scarcity of Fur Squares, Linen, and Silk.

    Implemented fixes for incorrect behavior when a player or party disconnects before the beginning of a competitive game.

    Implemented fixes for miscellaneous rare crash bugs.

    Added the ability to change postal mailing address on account.

    Improved hardware compatibility.
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  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sharku
    Instituted skill changes: “Watch Yourself!” correctly affects characters who were already affected by another instance of the skill.
    Ora "watch yourself" stakka ??????
    Spettacoloooooooooo
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  5. #5
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    non ci ho capito una mazza, qualcuno puo tradurre in breve?? giocando da 3 giorni a quel giochetto, solo solo poche cose... ghgh
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  6. #6
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    We ma allora non siete in pochi su sto giochillo... io daje e daje in 3-4 gg me so tirato a 13 il Necro-Incantatore... mi sta acchiappando non poco il pve di questo gioco nelle orette buche.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    We ma allora non siete in pochi su sto giochillo... io daje e daje in 3-4 gg me so tirato a 13 il Necro-Incantatore... mi sta acchiappando non poco il pve di questo gioco nelle orette buche.
    si, è molto leggero, peccato x una cosa, non riesco piu a fa quest in solo, mi sa che iniziano i livelli peso... sono liv 10 Elementalista/necromante!!
    Devo trovarmi una gilda, dove possano aiutarmi, ne avevo trovata una, ma ovviamente i ragazzi probabilmente gia consocevano il gioco e quindi andvano via piu spediti, io invece no
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  8. #8
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    Ma Pio fatti le missioni nelle città (Le avventure cooperative). Io oramai le quest intermedie le posticipo finchè posso e prima faccio le missioni cooperative nella zona. Prendi 1000 di exp per la semplice missione + altri 1000 per la bonus quest che fai sempre facendo quella missione cooperativa.
    Di solito le città sono piene di pg che fullano i party per fare le missioni di ciascun avamposto.

    Dopo il 12 gruppare con gli hench (cioè con gli npc) diventa difficile, crepano troppo presto e sono in genere + bassi di 2-3 livelli rispetto al livello della quest. Per non parlare poi del fatto che hanno solo le abilità per una sola classe.

    p.s.

    Qualcuno che ha fatto la missione cooperativa vicino al Rifugio dello Yak, sa come cavolo si raggiunge il Drago di Ghiaccio della missione bonus?
    Sto parlando della missione in cui si devono accendere le torce e aprire le porte con gli esplosivi... quella bonus chiede di uccidere un Drago, ma non so come raggiungerlo
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  9. #9
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    Dietro il nano che ti da la quest del drago c'è una valanga di neve bloccata da delle catene, piazzaci un barilotto di dinamite e la valanga scende giù lasciandoti libero il passo verso il drago.


    Ps: non aspettarti niente di che dal drago (visivamente intendo)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Ma Pio fatti le missioni nelle città (Le avventure cooperative). Io oramai le quest intermedie le posticipo finchè posso e prima faccio le missioni cooperative nella zona. Prendi 1000 di exp per la semplice missione + altri 1000 per la bonus quest che fai sempre facendo quella missione cooperativa.
    Di solito le città sono piene di pg che fullano i party per fare le missioni di ciascun avamposto.

    Dopo il 12 gruppare con gli hench (cioè con gli npc) diventa difficile, crepano troppo presto e sono in genere + bassi di 2-3 livelli rispetto al livello della quest. Per non parlare poi del fatto che hanno solo le abilità per una sola classe.

    p.s.

    Qualcuno che ha fatto la missione cooperativa vicino al Rifugio dello Yak, sa come cavolo si raggiunge il Drago di Ghiaccio della missione bonus?
    Sto parlando della missione in cui si devono accendere le torce e aprire le porte con gli esplosivi... quella bonus chiede di uccidere un Drago, ma non so come raggiungerlo
    uhm devo trovare queste tipo di quest ghgh !!
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by DevilJack
    Dietro il nano che ti da la quest del drago c'è una valanga di neve bloccata da delle catene, piazzaci un barilotto di dinamite e la valanga scende giù lasciandoti libero il passo verso il drago.


    Ps: non aspettarti niente di che dal drago (visivamente intendo)
    Grazie!

    per Pioggia: per fare le missioni cooperative ti basta recarti in uno degli avamposti con lo scudo sulla mappa che lampeggia e cliccare sul tasto "inizia" dopo aver formato il party. Se ti hanno gruppato, lo deve fare il tuo capoparty.

    Dopodichè cominciate tutti assieme l'avventura di gruppo che ti fa procedere tra le altre cose con la storia del gioco! Ci sono perfino i filmati di intermezzo col motore del gioco coi doppiaggi in italiano che ti spiegano l'evolversi della storia ^^

    Sono molto spassose, sono piene di mob di livello decente (sono di solito meglio dei mob bassi delle piccole quest fuori le città e pagano meglio di conseguenza) e alla fine danno 1000 o 2000 di exp solo come missioni, a seconda che fai o meno anche la quest extra-bonus prima di finire la missione principale (se no ci puoi tornare e rifarla in un secondo momento).

    p.s.

    In una di queste missioni cooperative ho droppato un oggetto d'oro che se non sbaglio è abbastanza raro... na staffa mica male
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  12. #12
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    Il problema principale è che le missioni cooperative non ti danno skill nuove, comunque in termini di exp sono piuttosto remunerative.
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  13. #13
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    Danno punti abilita' pero' ,e se si vuole anche andare avanti con la storia sono dei passaggi obbligati
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  14. #14

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    glori pakko ho fatto la missione quella che devi trovare i pezzi dell armatura di un tipo poi arrivano un gruppo di charr e devi fuggire dal capitano

    Una Figata!

    P.S Glori pakko
    ­

  15. #15
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    io cerco gilda che mi abbia voglia di fare gruppo il pomeriggio x expare e poi chissa magari anche pvp nn sarebbe male!!

    Fatemi sapere! sono un elementalista/necromante lvl 11 !!
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