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Thread: TP SC skald: date un'occhiata :p

  1. #1

    Default TP SC skald: date un'occhiata :p

    ho fatto molte considerazioni ed ecco un'idea per lo sc skald gruppo.
    i bonus toa sono molti e molto alti (11 Fatigue, 27 AF Bonus (25 cap), 4 Melee Damage Bonus, 10 Melee Speed Bonus (10 cap), 9 Style Damage Bonus) e credo che questo sia un buon motivo per cui rinunciare a overcap stat sgravati.

    Ho trollo 44bs46axe17par (intendo tenerlo così); c'è qualche drop, poco craft e molti artefatti.

    molti mi rimproverano di aver messo ascia a 0; vale la pena di rinunciare a qualche pf di overcap e da 22 a 50 punti di dex per mettere punti lì?

    info 1: è esatta la versione della GOV per skald?
    info 2: quale stat da il croco per skald?

    PS: commenti moolto apprezzati

    Config Report

    Stats overcappate:
    Str: 89 Hits: 336
    Con: 81
    Dex: 83 Cha: ?????
    Qui: 0

    Resists (base 26 - non overcappabili)
    Body: 28 Energy: 26 Crush: 31
    Cold: 27 Matter: 20 (5) Thrust: 27 (2)
    Heat: 27 Spirit: 27 Slash: 30 (3)

    Skills
    3 Parry

    Cap Increases
    10 Dex 160 Hits
    15 Str 5 Con

    Other Bonuses
    11 Fatigue 27 AF Bonus (25 cap)
    4 Melee Damage Bonus
    10 Melee Speed Bonus (10 cap)
    9 Style Damage Bonus


    Chest Name: GOV
    Effect 1: 18 Strength
    Effect 2: 15 Dexterity
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 5 Strength Cap Increase
    Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
    Effect 6: 4 Style Damage Bonus
    Effect 7: 4 Melee Damage Bonus

    Shield Debuff - L5
    Lowers the target's Armor Factor (AF), resulting in worse protection against some forms of attack.
    Value: 50
    Target: Targetted
    Range: 350
    Duration: 1 min
    Casting time: 2 sec
    Damage: Body
    Also casts: shield value: 50
    Spell has a chance of casting when this armor is hit by an enemy.

    Dmg-Over-Time - L10
    Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
    Damage per tick: 35
    Target: Targetted
    Range: 350
    Duration: 30 sec
    Frequency: 5 sec
    Casting time: instant
    Damage: Body
    Also casts: dmg-over-time Damage per tick: 35
    Spell has a chance of casting when this armor is hit by an enemy.

    Utility: 32.00

    Arms Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
    Gem 2: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
    Gem 3: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
    Gem 4: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
    Utility: 56.33

    Head Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
    Gem 2: 19 Strength - 99 faceted Fiery Essence
    Gem 3: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
    Gem 4: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
    Utility: 56.33

    Legs Name: Wings dive
    Effect 1: 6 Heat Resist
    Effect 2: 6 Cold Resist
    Effect 3: 6 Spirit Resist
    Effect 4: 12 AF Bonus
    Effect 5: 6 Fatigue

    Weight of a Feather - L5
    Target takes less damage when falling.
    Value: 25% less damage
    Target: Self
    Duration: 5.0 min
    Casting time: 2.0 sec
    Can use item every 15 min

    Heal hits over time - L10
    Target regenerates health during the duration of the spell.
    Value: 30
    Target: Group
    Range: 500
    Duration: 20 secs
    Frequency: 5:0 secs
    Casting Time: instant
    Spell has a chance to proc when this armor is hit by an enemy.

    Utility: 36.00

    Hands Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 11 Heat Resist - 99 faceted Heated Shielding
    Gem 2: 22 Strength - 99 precious Fiery Essence
    Gem 3: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
    Gem 4: 12 Hits - 99 uncut Blood Essence
    Utility: 56.33

    Feet Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
    Gem 2: 5 Spirit Resist - 99 flawed Vapor Shielding
    Gem 3: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
    Gem 4: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
    Utility: 59.67

    Two Handed Name: Ascia della Malizia
    Effect 1: 15 Strength
    Effect 2: 15 Constitution
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 5 Strength Cap Increase
    Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
    Effect 6: 40 Hits Cap Increase
    Effect 7: 5 Style Damage Bonus

    Vision of Malice - L5
    Every stat of the target is decreased for the duration of the spell.
    Value: 25%
    Target: Targetted
    Range: 350
    Duration: 1:0 min
    Casting time: instant
    Damage: Body
    Spell has a chance of casting when this weapon strikes an enemy.

    Arrogance (Invocation) - L10
    Target initially gains an immunity to melee damage and a bonus to every stat. After the effect wears off, the target suffers an identical penalty to every stat and a weakness to melee damage.
    Bonus to all stats: 50
    Immunity to melee: 50%
    Target: Self
    Duration: 20 sec
    Casting time: instant
    This spell is cast when the item is used.

    Utility: 30.00

    Neck Name: Beaded Resisting Stone
    Effect 1: 10 Thrust Resist
    Effect 2: 10 Crush Resist
    Effect 3: 10 Cold Resist
    Effect 4: 10 Body Resist
    Utility: 80.00

    Cloak Name: Harpy's Feathers Cloak
    Effect 1: 6 Crush Resist
    Effect 2: 6 Thrust Resist
    Effect 3: 6 Slash Resist
    Effect 4: 3 Parry
    Effect 5: 10 Melee Speed Bonus

    offensive proc - L5
    Target: Self
    Duration: 10 min
    Casting time: instant
    Sub-spell :
    This spell is cast when the item is used.

    Disoriented - L10
    Target is disoriented. They have less chance of landing melee attacks, and spells have a greater chance of affecting them.
    Melee to-hit penalty: 10%
    Resist piercing penalty: 10%
    Target: Targetted
    Duration: 1:0 min
    Casting time: instant
    Radius: 350
    Damage: Body
    This spell is cast when the item is used.
    Can use item every: 15:00 min

    Utility: 51.00

    Jewel Name: Dream Sphere
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 5 Matter Resist
    Effect 3: 5 Spirit Resist
    Effect 4: 5 Body Resist
    Effect 5: 40 Hits Cap Increase
    Effect 6: 15 AF Bonus
    Effect 7: 5 Fatigue

    Illusion - L6
    Target has been shapechanged
    Target: Self
    Duration: 10:0 Min
    Casting time:

    Instant Illusion - L10
    Target has been shapechanged
    Target: Group
    Range: 1500
    Duration: 10:0 Min
    Casting time: Instant

    Utility: 40.00

    Belt Name: Oglidarsh Belt
    Effect 1: 15 Strength
    Effect 2: 40 Hits
    Effect 3: 3 Crush Resist
    Effect 4: 3 Thrust Resist
    Effect 5: 3 Slash Resist
    Effect 6: 5 Strength Cap Increase
    Effect 7: 40 Hits Cap Increase

    L5:Melee Health Buffer

    L10:Stat Drain

    Utility: 38.00

    Right Ring Name: Croco Tears Ring
    Effect 1: 15 ????????
    Effect 2: 4 Heat Resist
    Effect 3: 4 Cold Resist
    Effect 4: 4 Matter Resist
    Effect 5: 4 Energy Resist
    Effect 6: 4 Spirit Resist

    L6:Conversion
    5% of all damage dealt heals your power and endurance instead

    L10:Radiant Aura
    all chants and songs now affect all friendly targets near the caster.

    Utility: 50.00

    Left Ring Name: Band of shadows
    Effect 1: 6 Crush Resist
    Effect 2: 6 Thrust Resist
    Effect 3: 6 Slash Resist
    Effect 4: 7 Body Resist
    Effect 5: 7 Spirit Resist
    Utility: 64.00

    Right Wrist Name: Ceremonial Bracer (dex)
    Effect 1: 18 Dexterity
    Effect 2: 40 Hits
    Effect 3: 6 Slash Resist
    Effect 4: 5 Dexterity Cap Increase
    Effect 5: 40 Hits Cap Increase

    L6 Mesmeration feedback
    Damage: 0
    Target: Self
    Duration: 10:0 min
    Casting Time: Instant
    Damage: Body
    This spell is cast when the items is used

    L10 Stun feedback
    Damage: 0
    Target: Self
    Duration: 10:0 min
    Casting Time: Instant
    Damage: Body
    This spell is cast when the items is used
    Can use item every: 15:0 min

    Utility: 34.00

    Left Wrist Name: Ebon Hide Bracer
    Effect 1: 6 Slash Resist
    Effect 2: 6 Crush Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Matter Resist
    Effect 5: 6 Body Resist
    Utility: 60.00
    Last edited by rievolution; 31st May 2005 at 14:36.

  2. #2
    Crewman
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    tp mi pare buono, ... solo una info, cap af è 50 e non 25

  3. #3
    Razj's Avatar
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    da rifare tutto...dext non serve a nulla su uno skald, senza contare che la skill in arma va cappata necessariamente

  4. #4
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    è c'ha ragione raz, dex serve a nulla nulla allo skald, visto che parry non è una delle sue peculiarità
    e arma va cappata come skill!
    "If a Troll wants to take you drinking, don't!"

    Quote Originally Posted by Evilcreation View Post
    Pochi cazzi, Torp è il re della tendenza
    Quote Originally Posted by Burner View Post
    il problema è da quale parte tende

  5. #5

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    premesso che fino a oggi credevo che quick non desse alcun bonus per lo skald, mentre dex era l'unica da cappare per via dei critici, swing e parata...
    premesso quindi che fino ad oggi ho vissuto nell'ignoranza sto cercando di chiarirmi un po' le idee, basandomi sull'esperienza precedente di skald nordica 6Lx che ero (pg ceduto), essendo oggi passato a trollo.

    la considerazione principale è che il RR cambia e di molto le cose: picchiare da 3L è ben diverso che farlo da 6L, così come (sottolineando che non è una prerogativa dello skald, ovvio) parare, dato che a 3L non lo fai proprio, a 6L (tp dex cappato) qualche parata scappa e ancora di più qualche schivata. punto in favore per mettere punti su dex.

    per quanto riguarda quick (ripeto: ho appreso solo oggi che serve per lo swing.. ignorante!), ho dei dubbi sull'utilità. parto dallo 1vs1 che mi interessa meno: sui maghi ho 4 dd da sparare, e chiaramente sto molto attento a farmi segare di moc (cfr i vari arci impallinati tra dd mezz snare botta con critico e fuga ); per il resto mi guardo bene dal fare 1vs1 con alcune classi, in ogni caso non è il mio problema. per quanto riguarda il gruppo se si gioca bene in assist dare la seconda tankata di skald significa che qualcosa sta andando storto... io tutta questa utilità di quick non la vedo

    tornando al discorso di RR, introducendo le RA, constatiamo che le ra skald sono abbastanza bloccate: quello che una volta si aveva dalle RA ora bisogna trovarlo in ML sojourner e negli artefatti. ecco perché ne ho messi così tanti, più che altro perché non conosco tutti i drop in circolazione che danno bonus e le possibilità reali di farli.
    11 Fatigue
    27 AF Bonus
    4 Melee Damage Bonus
    10 Melee Speed Bonus (=60 pt di quick?)
    9 Style Damage Bonus
    e in piu' tutti i proc offensivi/difensivi degli artefatti

    unica lacuna a questo punto il mancato cap su arma, chiaro che è gravissimo: devo sacrificare qualcosa. probabilmente la 5% spir su un pezzo craft, un po' di dex e un po di pf. probabilmente recupererò 7-8 punti. metto a punto poi posto di nuovo

    ovviamente aspetto vostre ulteriori gradite osservazioni

  6. #6
    Razj's Avatar
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    allora,

    1)dext toglilo proprio dal tp perchè primo non influisce sui critici, secondo, tu dici che a 6L qualcosa lo pari con dext cappato...cosa dovresti parare che in ogni caso lo skald è l'ultimo target dei tank e in quel caso significa che il resto del party è crepato, che te ne fai di 300 in dex?

    2)quick in ogni caso aiuta a swingare + veloce e uno skald che swinga veloce + 4 istant il suo fastidio lo da (ovviamente con haste + celerity)

    3)se proprio vuoi cappare qualcosa di utile allora cappa carisma che i tuoi 100 danni in + li fai

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