Preso direttamente da Gamesrider.it
GamePro.com ha realizzato un’intervista con Steve Perkins (Director of Marketing) e Greg Grimsby (Art Director) di Mythic Entertainment per il progetto Warhammer Online: Age of Reckoning (PC), con interessanti novità sul sistema delle carriere.
Contrariamente a quanto riportato nelle passate interviste, nelle quali era stato annunciato un sistema multi carriera che permette ai giocatori di passare da una carriera all’altra, il nuovo sistema si basa sulla scelta di 4 opzioni di carriera per ogni razza/reame.
Steve Perkins infatti dice:
"La prima carriera del nano è l’Iron Breaker.
E’ pensato come armato dalla testa ai piedi e può resistere a un pazzesco quantitativo di danni, perchè è studiato come un Tanker che deve proteggere gli altri membri nel combattimento."
"La seconda carriera sarà quella dell’Hammerer. L’ Hammerer nasce per fare molti danni, normalmente combatte con un’arma in ogni mano, è un personaggio molto offensivo, ma è un po’ meno corazzato rispetto all’Iron Breaker.
Gli Engineers hanno armi da combattimento a distanza (presumibilmente fucili).
Infine l’ultima carrirera è quella del Rune Priests. I nani non usano la magia, come lo fanno gli Elfi o gli umani, ma usano le icone runiche, con poteri magici. Sostanzialmente sarà una classe di curatori, ma potrà dire la sua anche nel fare danni.."
"Lo scopo di dividere in maniera netta le carriere è quello di poter identificare con chiarezza i nemici sul campo di battaglia, quindi se tu avrai un certo tipo di nano davanti, saprai subito perchè è li e qual’e’ il suo obiettivo, ad esempio con un ingegnere noterai subito i suoi diabolici gadget e dovrai di conseguenza decidere la miglior tattica da usare."
"I Troll Slayers saranno giocabili. Non saranno una carriera iniziale, ma si potranno giocare. Gli Slayers sono nani in disgrazia. Gli successe qualcosa che ha colorato i loro capelli di arancione e sono senza barba, il loro unico obiettivo e’ di andare in combattimento e morire.”
"Per quanto riguarda i Green Skins, sono chiamati così perchè ovviamente sono verdi e sono divisi in due sottorazze, gli Orchi e i Goblin. La ragione per cui vi sono due sottorazze in un’armata sta nel fatto che non vi sono orchie e goblin femmina, perché in realtà i pelleverde derivano dai funghi. Quindi per dare una scelta al giocatore abbiamo diviso fra i possenti orchi e i piccoli goblin”.
" I Black Orcs avranno la funzione di Tank con un’ottima armatura. Quindi vi saranno i Berserker Orc, che nascono per fare danni, corrispondendo in pratica agli Hammerer dei nani, anche se non ne sono la copia carbone, perché avranno delle loro abilita’ uniche.”
“Essendovi diversi archetipi, ogni archetipo sarà commpletamente personalizzato per ogni razza e quindi i guerrieri degli orchi e dei nani saranno notevolmente diversi fra di loro."
"Per i Goblins, vi sono gli Shaman, che hanno la capacità di curare e di fare danni da lontano.
Infine vi saranno gli Squig Herder che hanno la capacità di controllare diversi Squigs in base alle situazioni."
"Una delle cose divertenti sarà l’armatura di questa classe. Quando uno Squig Herder crea uno Squig, potrà entrarvi dentro e combattere controllandolo (dal suo interno), quando lo Squig morirà, lo Squig Herder uscirà dal suo intestino e potrà continuare a combattere.”