Parlavo di CoD3 uscito solo su consolle dove giochi col gamepad.
In un fps è fondamentale la libertà di visione, devi poter guardare di sopra, di sotto, alle spalle, dietro gli angoli, ecc... E' imperativo potersi girare intorno con velocità per familiarizzare con l'ambiente, scoprire eventuali punti scoperti o punti in cui cercare riparo. CoD non è un arcade, ha la pretesa di essere quantomeno un filino realistico. Secondo me il design dei livelli e il gameplay in generale è stato influenzato pesantemente dalla carenza del controller, venendo fuori una ciofeca, ripeto, secondo me. Spero che se mai dovesse uscire una versione per PC venga rifatta da zero.