C'è un quesito che ormai è ambito di discussione con i miei amici da tempo.
Qual'è il limite di di Frame Per Second che l'occhio umano può percepire? Io sono sempre stato convinto che sopra i 60 fps non si nota differenza ma sotto la fluidità ne risente. Il punto che i miei amici sottolineano è il seguente: se i film vengono fatti con un frame rate di 24 fotogrammi al secondo e la fluidità è perfetta, nei giochi basterebbero gli stessi 24 fps? Allora xchè molti giochi per console sono sviluppati per mantenere 60 fps?
Mi pare che la cosa dipenda dal fatto che le immagini cinematografiche sono interlacciate e quindi in realtà vengano trasmesse a 50-60 frame a seconda siano pal o ntsc. Però non sono sicuro. Illiminatemi.![]()