l'unico cap che hanno dichiarato è stato 1.5 secondi a swing...
altri test hanno dimostrato che l'agilita influisce sul danno poco meno di pain e molto piu di forza(chiaramente forza e la ws influisce pure sui miss)...
lasciare 40-50 punti di agilita sotto al cap equivale sputtanare almeno il 10-15% del potenziale dps senza contare l'evade che spesso si cappa al 50% ma non è mica sempre cappata ws tutti.....
con un arma 4.2 e agilita 305 colpisci ogni 1.53 secondi,con agilita 250 colpisci ogni 1.85 secondi....sullo stun dopo pa da 7 secondi nel primo caso metti dentro 4 swingate doppie e ci avanza 1 secondo quasi,nel secondo caso ne metti 3 e ci avanza 1 secondo buono...
questo per quanto riguarda agilita in se dato che parliamo di matematica...per il resto ometto perche sono mie teorie non testate o provate lol![]()