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Thread: [PS3] GT 5 Prologue - screenshots

  1. #136
    Lieutenant Commander Axet's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    infatti l'informare i consumatori è quello che ne fa una mossa minchiata e non una truffa in piena regola -_-
    poi ripeto, nessuno dice sei un pirla se lo compri però è proprio un inculata gigantesca.
    Pensa che bello se tutti facessero così, esce MGS4 prologue, hai solo 4 mappe e tot funzioni disabilitate, si ma poi esce la versione full dopo qualche mese tranquillo, anche se li mancheranno ancora delle funzioni ma no problema ci sono le patch.
    Si ma non è a prezzo pieno, costa la metà lol.
    E il fatto di avere l'online lo rende MOLTO appetibile.

    fosse stato un gioco per 360 axet avresti flammato fino alla morte per sta cosa
    Ma anche no, ribadisco, non ci vedo nulla di male in una mossa del genere. Chi se lo compra vuol dire che accetta il fatto degli aggiornamenti, chi non ci sta non se lo piglia.

    Per quanto concerne GT5 "full", che "funzioni" dovrebbero mancare? Si parlava di espandibilità del gioco per tenere sempre vivo l'interesse della clientela negli anni, con nuove macchine e nuove piste. Un po' come scarichi nuove mappe per il multiplayer del fps random del caso ^^

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  2. #137
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    un mmorpg che si evolveva con i giocatori. Senza cambiamenti facile che un gioco duri 5 anni eh
    Non dico voglia durare 5 anni, ma pare che l'impostazione di questo Gt sia studiata per durare e migliorare col tempo, e le patch quindi sono una conseguenza inevitabile e credo gradita.

  3. #138
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Si beh cmq la presenza del dannni o meno cambia radicalmente il gameplay, cioè non è una patch per miglioria grafica o bug fix, sono onestamente d'accordo con Hador.

    Fondamentalmente penso il motivo sia da imputare al fatto che Prologo e full version sono cmq + o - previsti come date d'uscita, quindi ritardare il tutto per metterci i danni mi sa che è infattibile e hanno optato per questa soluzione che è cmq una soluzione-pezza.

    Cmq anche io finchè non vedo non credo e non prenderò il Prologue (qualsiasi versione) se non ci saranno i danni.

    Cioè cazzo sono cmq Console, la storia delle patch in ogni caso fa storcere il naso, il gioco dovrebbe uscire perfetto almeno al 99%, non è sicuramente una moda da imitare.
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  4. #139
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Si parlava di giochi of course.
    Già così owna FM2, figurati GT5 vero e proprio
    Eh si,contenti voi Somari che vi piace giocare a Flipper....

    Ops...ho confuso la N con la M,scusate...che Sonaro che sono!

  5. #140
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Si beh cmq la presenza del dannni o meno cambia radicalmente il gameplay, cioè non è una patch per miglioria grafica o bug fix, sono onestamente d'accordo con Hador.
    Fondamentalmente penso il motivo sia da imputare al fatto che Prologo e full version sono cmq + o - previsti come date d'uscita, quindi ritardare il tutto per metterci i danni mi sa che è infattibile e hanno optato per questa soluzione che è cmq una soluzione-pezza.
    Cmq anche io finchè non vedo non credo e non prenderò il Prologue (qualsiasi versione) se non ci saranno i danni.
    Cioè cazzo sono cmq Console, la storia delle patch in ogni caso fa storcere il naso, il gioco dovrebbe uscire perfetto almeno al 99%, non è sicuramente una moda da imitare.
    Ma soluzione-pezza per quale ragione?

    Se il software è stato progettato ad hoc e con il preciso intento di aggiungere i danni in seguito, non si tratta mica di pezze eh.
    Non è una cosa raffazzonata, è una cosa studiata e progettata.

    Non lo lanciano coi danni perchè non ci stanno dentro coi tempi, ma stando allo stesso Yamauchi (quindi uno che ne sa giusto un pelo riguardo al progetto ) il gioco "full" avrà i danni di default ^^

    Poi dai parli tu che, quando ancora non si sapeva se i danni ci sarebbero stati o meno, quando ti dicevo "eh pd senza i danni però ti girano i coglioni per un gioco del 2007", mi rispondevi "no ma chissenefotte è uber cmq non me ne frega una sega dei danni"

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  6. #141
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    Ma chi compra il prologue ha sconti su gt5 se decide di prenderlo?
    La battaglia non ha bisogno di uno scopo, la battaglia è un fine in se stesso. Non chiedere perché si diffonde la peste o perché i campi bruciano. Non chiedere perché io combatto.

  7. #142
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    Quote Originally Posted by adigirolam View Post
    Ma chi compra il prologue ha sconti su gt5 se decide di prenderlo?

    Se hai una Ps3 vuol dire che non hai bisogno di sconti
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  8. #143
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    Volevo scriverlo da tempo "Ma davvero c'è qualcuno disposto a pagare trenta euro per una demo? E poi doversi comprare il gioco a prezzo pieno?" A quanto pare si, quelli di GT5 son dei geni, e sono contento che non si finisca davvero mai di stupirsi..
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  9. #144
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Ma soluzione-pezza per quale ragione?
    Se il software è stato progettato ad hoc e con il preciso intento di aggiungere i danni in seguito, non si tratta mica di pezze eh.
    Non è una cosa raffazzonata, è una cosa studiata e progettata.
    Non lo lanciano coi danni perchè non ci stanno dentro coi tempi, ma stando allo stesso Yamauchi (quindi uno che ne sa giusto un pelo riguardo al progetto ) il gioco "full" avrà i danni di default ^^
    Poi dai parli tu che, quando ancora non si sapeva se i danni ci sarebbero stati o meno, quando ti dicevo "eh pd senza i danni però ti girano i coglioni per un gioco del 2007", mi rispondevi "no ma chissenefotte è uber cmq non me ne frega una sega dei danni"
    se vogliamo parlare di progettazione questo degve essere strtutturato su delle tempistiche e su delle caratteristiche, se un prodotto non è pronto causa stima errata delle tempistiche lo rimandi nn lo fai uscire senza un pezzo.
    In questo caso è stato fatto uscire così solamente a causa della fama del marchio che gli permetterà di vendere un prodotto incompleto ad un prezzo tutt'altro che onesto (50% del prezzo, si capito ma costa 70 euro un gioco), è solamente un modo per farci più soldi.
    Se fosse stato un gioco nuovo, anche altrettanto bello, che so bioshock, questa operazione sarebbe stata condannata da quasi tutti
    Last edited by Hador; 22nd December 2007 at 12:28.

  10. #145
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    Quote Originally Posted by Sintak View Post
    Volevo scriverlo da tempo "Ma davvero c'è qualcuno disposto a pagare trenta euro per una demo? E poi doversi comprare il gioco a prezzo pieno?" A quanto pare si, quelli di GT5 son dei geni, e sono contento che non si finisca davvero mai di stupirsi..
    116k copie durante la prima settimana di commercializzazione. Ed è venduto solo in giappone.

    http://www.cubed3.com/news/9214/1/Ca...n_Nintendo_Wii

    Oltretutto non si capisce bene l'ultimo passaggio, ma mi sa che 116k sono SOLO le copie vendute in negozio su supporto fisico, e che quindi tutte le copie scaricate dal PSN non sono state "tracciate".


    Quote Originally Posted by Hador View Post
    se vogliamo parlare di progettazione questo degve essere strtutturato su delle tempistiche e su delle caratteristiche, se un prodotto non è pronto causa stima errata delle tempistiche lo rimandi nn lo fai uscire senza un pezzo.
    In questo caso è stato fatto uscire così solamente a causa della fama del marchio che gli permetterà di vendere un prodotto incompleto ad un prezzo tutt'altro che onesto (50% del prezzo, si capito ma costa 70 euro un gioco), è solamente un modo per farci più soldi.
    Se fosse stato un gioco nuovo, anche altrettanto bello, che so bioshock, questa operazione sarebbe stata condannata da quasi tutti
    E' un gioco di macchine, non puoi fare un paragone del genere con un fps imo.

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  11. #146
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    era per citare il primo titolo di successo che mi è venuto in mente con un marchio -quasi escludendo system shock ma che nessuno conosceva- nuovo.
    Se fosse stato buttato fuori bioshock prologue nn lo avrebbe cagato nessuno, il successo di questa mossa commerciale sta nei fan della serie che comprerebbero qualsiasi cosa con GT scritto sopra

  12. #147
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    Infatti è assolutamente una speculazione, fanno leva sul marchio del prodotto e sulla voglia di giocarci, poi sta al giocatore decidere.

    Cmq l'esempio calzante in ambito fps sarebbe con Hl2 Episode 1 secondo me, a due ore di gioco ci arriva? Fortuna che l'han capito e si son rifatti con L'orange Box.

  13. #148
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    Quote Originally Posted by Hasley View Post
    Infatti è assolutamente una speculazione, fanno leva sul marchio del prodotto e sulla voglia di giocarci, poi sta al giocatore decidere.
    Cmq l'esempio calzante in ambito fps sarebbe con Hl2 Episode 1 secondo me, a due ore di gioco ci arriva? Fortuna che l'han capito e si son rifatti con L'orange Box.
    Esattamente ^^

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  14. #149
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    Quote Originally Posted by Hasley View Post
    Infatti è assolutamente una speculazione, fanno leva sul marchio del prodotto e sulla voglia di giocarci, poi sta al giocatore decidere.
    Cmq l'esempio calzante in ambito fps sarebbe con Hl2 Episode 1 secondo me, a due ore di gioco ci arriva? Fortuna che l'han capito e si son rifatti con L'orange Box.
    emh episode 1 sarebbe un "expansion pack", infatti costava 19 dollari... il fatto che per cura dei dettagli e migliorie a IA/grafica venga quasi considerato uno stand alone non lo fa diventare un gioco intero, il prezzo e la durata sono allineati con i mille expansion pack in giro per tutti i giochi (cioè sono usciti pure per doom non è che me li sono inventati io, e sono usciti DOPO non prima).
    Orange Box altro non è che una raccolta di expansion pack, episode 2 non dura più dell'1

  15. #150
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    ma lol 30 euro pe' na demo pompata ma fatemi il piacere

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