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Thread: Ma è TROPPO facile!

  1. #136
    Ensign Jesper's Avatar
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    Beh, anche in LoD morire a normal è mooolto difficile. In realtà da quando hanno inserito la 1.10 è più facile morire in alcuni punti (ES: con personaggi speccati per l'aoe da duriel, quando arrivi dagli antichi - l'atto V in generale - oppure in alcuni punti se hai sfiga e ti becchi delle combo stronze), ma in linea di massima se stai attento con le resist e non specchi il personaggio a cazzo matto, il 90% del gioco fila liscio come l'olio a normal.

    Più che altro, parlando di rigiocabilità, una cosa che non avevo calcolato è che, sostanzialmente, non ha senso fare 2 volte la stessa classe in d3. In LoD (anche col respec, ma sopratutto prima che lo inserissero), se vuoi giocarti un negromante ossa e uno evocazione devi fare 2 pg divesi. Qui sostanzialmente hai accesso a tutte le abilità e puoi swapparle a piacere. Mal che vada devi vestirti con 2 set diversi in base alla spec che scegli per un determinato run.

    Di fatto questo significa che, pre-espansione, si possono fare 5 pg e bona.

    Le abilità paiono però parecchie (sopratutto contando gli effetti speciali di alcune rune), per cui può anche aver senso il discorso di non poter insta-rollare un alt di livello 60 una volta che hai sbloccato la difficoltà inferno...
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  2. #137
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    Guardate che non credo proprio normal sara tutto cosi banale come era la beta eh

    Ovvio sicuramente sara "fattibile" per chiunque come deve essere, ma da qua a essere na palla skippabile voglio sperare di no

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  3. #138
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    cmq con l inventario condiviso e il fatto che sia coop imho ci sarà una buona chance per fare powerlevelling...
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  4. #139
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    cmq male che va cè torchilght 2

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  5. #140
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    cmq male che va cè torchilght 2
    ecco questo penso proprio sia full casual da inizio a fine

  6. #141
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    Guarda penso proprio che la banca condivisa sia fatta a posta per rerollare gli alt e vestirli al volo

  7. #142
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    --------------------------------------------------------------Normal------Nightmare------Hell------Inferno
    Monster HP increase per additional player------------75%----------85%----------95%-------110%
    Monster XP increase per additional player--------------0%-----------0%------------0%----------0%
    Monster DMG increase per additional player------------0%-----------5%-----------10%--------15%

    Last edited by Devon; 12th May 2012 at 10:24.

  8. #143
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    Mi ripeto poichè nn mi avrete cacato la prima volta: ogni scatto di difficoltà sono livelli del pg diversi, non solo equip più sgravo.

    A normal ci fai 1-35 cioè parti con due spell, 4pf e un pg con un gameplay completamente diverso dagli altri. Iniziare un pg a difficoltà nightmare o hell coi mob che pistano duro potrebbe essere insensatamente difficile.

    Sec me la semplicità di normal è funzionale a pg acerbi e conoscendo blizzard sarà tutto ben bilanciato. Inoltre con il secondo pg saremo talmente in scimmia per le skill/stili nuovi mai provati che la run a normal passerà in un momento, facile o meno.

    Il meccanismo additivo dei drop è nulla in confronto a quello dei px, niubbi!

    Spoiler

    "Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
    "Porco-Demonio-tenete-duro-stiamo-arrivando!. Lorencillo

  9. #144
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    --------------------------------------------------------------Normal------Nightmare------Hell------Inferno
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    Monster XP increase per additional player--------------0%-----------0%------------0%----------0%
    Monster DMG increase per additional player------------0%-----------5%-----------10%--------15%

    quindi in ogni caso, giocare in coop non dà più exp per mob? O.o
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  10. #145
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    Se i mob danno la stessa exp a prescndere da quanti li killano perche dovrebbero dare piu exp ?

  11. #146
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    credevo che il parametro fosse riferito al mob e non al player, come per gli HP.
    Se non fraziona l'exp ok.
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  12. #147
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    Beh ma anche se la fraziona ma ci son piu mob e il gruppo li sega piu velocemente alla fine è quasi lo stesso...
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  13. #148
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    si ma dalla modalità coop non mi aspetto "lo stesso", mi aspetto al pari della maggior toughness dei mob, anche maggior reward
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  14. #149
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    i reward sono maggiori in quantita perche il loot e' separato per ogni player.

    Se fossero maggiori in qualita non sarebbe molto giusto per chi gioca single player e non avrebbe senso niente che non fosse coop 4 players

    e poi se mai in coop e' piu facile, al mob raddoppiano gli hp e fanno leggermente piu danno, ma in teoria in 4 tu hai x4 il danno ...
    Last edited by Amiag; 13th May 2012 at 03:29.

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  15. #150
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    i reward sono maggiori in quantita perche il loot e' separato per ogni player.

    Se fossero maggiori in qualita non sarebbe molto giusto per chi gioca single player e non avrebbe senso niente che non fosse coop 4 players

    e poi se mai in coop e' piu facile, al mob raddoppiano gli hp e fanno leggermente piu danno, ma in teoria in 4 tu hai x4 il danno ...
    in coop "puo" essere piu facile per la maggior quantita' di skills disponibili

    non si "raddoppiano" gli hp dei mob
    aumentano in percentuale per ogni player

    in inferno, facendo coop in 4, i mob avranno 440% hp in piu

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