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Thread: The Old Republic - New Trailer

  1. #136
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    anche warhammer ha attirato un sacco per il brand
    per non parlare di wow
    Bè ma failhammer e wow fanno cagare non tanto per il pvp mancato ma perché sono il classico mmorpg che senza un pvp decente diventa una merda - anche se devo dire che per wow è molto discutibile dato che a molti piace il pvp che c'è -

    swtor si preannuncia come un mmorpg nuovo nelle meccaniche che introdurrà, sia come concept che come idee, il pvp alla fine non è la chiave di volta per un gioco del genere imho, anche se un bel pvp lo farebbe diventare davvero fantastico

  2. #137
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    wow piace per il pve, in ogni caso la versione online di mass effect non mi entusiasma affatto come idea.
    EEhhhh le meccaniche innovative, war doveva essere il capo delle meccaniche innovative, war everywhere!, e dato che si rischia che gli stessi che dicevano "non faciamo classi curatrici pureh!" ora siano quelli che "sarà una roba mai vistah" mi fido poco

  3. #138
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    Hador come già detto dopo un po' tutti gli mmo stancano. Per questo gente come Razj o me cerca mmo che introducano novità piuttosto che la solita cagata.

    Il triplo brand (anzi quadruplo) dietro swtor è una garanzia che i player ci saranno (oltre che al fatto che il gioco funzionerà e sarà completo alla release), per cui se non ti piace non c'è problema, non giocarci. Io lo seguo e aspetto di conoscerne i dettagli. Così come seguo Guild Wars 2 come mmo su cui fare pvp, avendo chiuso con Darkfall Online.

    Qualcuno può spostare il thread nella sezione mmrpg ?
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  4. #139
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    quel che vi sfugge è che tutti i mmorpg presentati negli ultimi 5 anni dovevano introdurre "la novità" stando a sentire gli sviluppatori ma fino ad ora la novità non c'è stata o dove c'è stata faceva cagare, che il brand sia una garanzia me lo devi spiegare, l'unica sh che ha fatto un gioco decente negli ultimi 5 anni li dentro è bioware, cmq alla prima esperienza in mmorpg.
    Quel che si è visto fin'ora che non fosse un cinematic ne un artwork lascia forti dubbi, sia sull'aspetto principale del mmorpg che pare essere la storia e l'esperienza, sia sul target, sia sulla presentazione con i documentari in cui non fanno vedere una minchia e ti intortano con le fregnacce in pieno stile mythic.

  5. #140
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    gli mmorpg stancano?gli mmorpg ti fanno giocare per anni se fatti bene come daoc,ovvio che se il "progress" dell'mmorpg sono le istance nuove be...o sei un borg o ti rompi i coglioni
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  6. #141
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    Daoc fatto bene? :O A parte il pvp era una cagata, perfino il pve di gw era piu divertente... e se non fosse stato per una piccola parte di giocatori che hanno stravolto quello che voleva mythic sarebbe stato al pari di un qualsiasi lineage2 coi siege. La vera fortuna di daoc è stato il caso con cui mythic ha progettato le meccaniche.
    Si è visto poi il risultato quando hanno riprovato a fare quello che volevano davvero.

    Personalmente non mi preoccupa troppo che ci sia mythic in mezzo perché avrà solo una funzione integrativa... le premesse per un bel mmorpg su SW ci stanno tutte, e bada bene il pvp stile daoc non rientra nelle qualità che cerca il player medio che aspetta sto mmorpg. In primis verranno la customizzazione delle classi, la storyline, e perché no anche l'elemento gdr.
    Se poi ci piazzano anche la possibilità di craftarsi la nave spaziale e viaggiare nello spazio come su SWG è WIN a prescindere

    E cmq vi ricordo sempre che questo, anche se formalmente un mmorpg, è sostanzialmente KotOR 3.

  7. #142
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Daoc fatto bene? :O A parte il pvp era una cagata, perfino il pve di gw era piu divertente... e se non fosse stato per una piccola parte di giocatori che hanno stravolto quello che voleva mythic sarebbe stato al pari di un qualsiasi lineage2 coi siege. La vera fortuna di daoc è stato il caso con cui mythic ha progettato le meccaniche.
    Si è visto poi il risultato quando hanno riprovato a fare quello che volevano davvero.

    Personalmente non mi preoccupa troppo che ci sia mythic in mezzo perché avrà solo una funzione integrativa... le premesse per un bel mmorpg su SW ci stanno tutte, e bada bene il pvp stile daoc non rientra nelle qualità che cerca il player medio che aspetta sto mmorpg. In primis verranno la customizzazione delle classi, la storyline, e perché no anche l'elemento gdr.
    Se poi ci piazzano anche la possibilità di craftarsi la nave spaziale e viaggiare nello spazio come su SWG è WIN a prescindere

    E cmq vi ricordo sempre che questo, anche se formalmente un mmorpg, è sostanzialmente KotOR 3.
    Non sono molto d'accordo sulla prima parte , è vero che mythic aveva pensato il pvp di daoc in modo diverso , ma anche i primi tempi su vorti ricordo che ci si divertiva anche zergando e facendo i trenoni prima che arrivasse l'8vs8 , e in ogni caso daoc volenti o nolenti tirava fuori il lato competivo dei player , tipo io sono 10l gg ! o semplicemente perchè le RA erano "i win" ( all'inizio ) o perchè essere 2l e arare party 11l ti dava un casino di adrenalina .

    Giochi come war dove quando sei rr70 hai un "+3% danni vs nani" o un pve alla wow fatto male , fanno cagare a prescindere ; anche se hanno un background e una storia dietro bellissima

    In quel senso wow ha svillupato il lato competitivo come daoc ma invece che sul pvp l'ha fatto sul pve oggettoni uber e con skin fighe etc etc


    ToR ha un bg e una storia che piscia in testa a tutto e tutti e anche uscisse un giochino mediocre avrebbe comunque un bacino utenza enorme .
    Se poi riescono a fare un pve gradevole , customizzazione char carina , storyline per quest ( un goccettino di grind ) e un pvp che non faccia merda dico che potrebbe essere un dei pochi mmo non fail

    In ogni caso bioware è un marchio che da fiducia e dato che a fare un gioco che non stanca e che cercherà di prendere un bacino utenza ampio ( dal cazzo di farmer , all'hardcorer pvp ) ci guadagna un sacco di $ non vedo perchè dovrebbe fare merda
    Daoc
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  8. #143
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    Lol @ daoc che era un super mmorpg fatto bene...

    Diciamolo, Daoc era una cagata pazzesca secondo gli standard di oggi, ma essendo il primo mmorpg di molti di noi sembrava un super gioco.

    Per quanto wow possa non piacere (e sono il primo a dire che è da borg), ha cmq meccaniche avanzate ed è fatto tecnicamente meglio.
    In daoc le meccaniche permettevano di fare UNA cosa bene, e il resto era pessimo.

    Il pve? Stare ore nello stesso punto senza muoversi a uccidere LO STESSO mob per ore.
    Il crafting? Welcome craftare 1000000000 cardini, divertente.

    Wow ha il pve (da borg, però è dannatamente vario, dal solo play con quest interessanti se le leggi, alle instance da 40 man che vabè, secondo me sono terribili, però devo ammettere che l'ambientazione, la struttura dei combattimenti e le meccaniche di gioco sono buone).
    Ha un pvp con capture the flag, conquiste etc, istanziato e non istanziato. Di nuovo, può piacere o non piacere, personalmente mi rompevo le palle a fare lo stesso BG 13451421421421 di volte, ma era sicuramente piu vario di daoc.
    Il crafting è fatto bene, solo SWG secondo me era proprio 2 spanne sopra, ma qui hai tante cazzatine da craftare che sono anche divertenti.
    Possibilità di avere mount comandabili, mount volabili, etc etc
    Per la parte competitiva ci sono le arene che sono abbastanza competitive, anche se da questo punto di vista daoc era decisamente meglio.

    Daoc di tutto questo non aveva nulla... non era fatto bene per un cazzo, solo era il primo per molti e sembrava fantastico.
    Anche io ho in mente il mio primo mmorpg e mi sembra una cosa fantastica, ma alla fine guardandolo tecnicamente era una cagata.

    Il primo mmorpg non si scorda mai ^^
    Last edited by Madeiner; 19th July 2009 at 19:29.
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  9. #144
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    non è vero che il primo è bello, daoc è validissimo tutt'ora MA dipende troppo dai player, c'è però da dire che daoc è stato giocando da giocatori "vecchio stile" che lo hanno fatto maturare, se daoc lo lanciassero con le stesse meccaniche (anche patch recenti eh) oggi dubito proprio che rivivrebbe la storia che conosciamo tutti. La mythic ha avuto culo con daoc, ma l'idea di base era buona.

    Poi se mi fanno un mmorpg pve Bello lo gioco, ma se mi fanno un single player nerfato dal fatto che deve avere ampissimo bacino d'utenza e con grafica alla mezzo manga non c'è anima fanboy che tenga, se poi si fanno consigliare da quelli della mythic siamo a cavallo proprio. Ci manca solo che chiamino quelli di aoc per farsi suggerire come implementare il sistema di combattimento melee.

    Piuttosto non capisco tutto questo fermento, dai video non han detto proprio un cazzo e quei micro secondi di gioco che si vedono imho sono orribili ma anche per il più ottimista di certo non sono rivoluzionari... ergo aspettiamo e vediamo incrociando le dita.

  10. #145
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    Daoc toa e pre nf/inizio nf era perfetto, devo ancora trovare mmrpg che abbiano un content sia pve che pvp a quel livello. Purtroppo poi è finito tutto

    Il pve di toa non era male, c'erano sia quest che npc da farmare tutti diversi e usando metodi diversi, oltre che quest non convenzionali (tipo far cadere una colonna su un mob, andare sott'acqua distrarre le guardie e aprire la cassa giusta e simili), e pochissimi exploit/cheat (al max c'era il radar). Venendo da darkfall vi posso assicurare che l'assenza di cheat e exploit non deve essere data per scontata.

    Il pvp era il classico rvr, ma si faceva di tutto, ed era possibile a tutti gli orari. Da soli con lo stealther, in gruppo, con l'alt di liv basso nei bg ecc...

    Ok conclusa la difesa di daoc, passiamo a swtor.. i brand sono garanzia di fondi, di soldi insomma, di esperienza e di serietà oltre che di una corretta presentazione del gioco al pubblico e una buona distribuzione che ne assicura una popolazione decente. La cosa più importante in un mmo sono i player. Sarà un kotor3 a livello di storyline, ma c'è anche il lato pve classico, craft, trade e pvp. Sennò non sarebbe un mmo..

    Io spero in un open pvp senza instance, i mezzi li hanno. Ci sono più attori in swtor che dev totali facendo la somma degli ultimi 3 mmrpg a cui ho giocato.
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  11. #146
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    Quote Originally Posted by Glasny View Post
    Venendo da darkfall vi posso assicurare che l'assenza di cheat e exploit non deve essere data per scontata.
    E' come dire che venendo dall'Iraq, la situazione delle armi in italia non deve essere data per scontata... grazie al cazzo -_-
    Darkfail non fa testo.

    Cmq chi spera in "kotor 3" rimarrà deluso, è gia stato dimostrato che non si può fare una storia single player in un mmorpg.

    Ci ha provato FF11 ed è uscito nammerda, che mentre tu guardavi il filmato, gli altri ti vedevano fermo e ti potevano pure ammazzare o pullare 20 mob addosso lol.

    Sono sicuro al 99% che la cosa del blabla il tuo personaggio è unico blabla storyline si ridurrà al tutorial di qualche ora dove fai le quest e ci sono i filmatini e sei da solo, poi entri nel mondo vero e sarà tutto uguale ^^
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  12. #147
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    basta ambientare la storyline in istanze fattibili in solo o in gruppo con difficoltà che scali a seconda del numero di persone, isy
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  13. #148
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    basta ambientare la storyline in istanze fattibili in solo o in gruppo con difficoltà che scali a seconda del numero di persone, isy
    City of Heroes insegna
    #*°-. The Original Hippie!.-°*#
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  14. #149
    Lieutenant Commander Hagnar's Avatar
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    Come fasciarsi la testa prima di rompersela.... questo thread sta prendendo una brutta piega ... un pò di ottimismo! Sarà sicuramente un grande mmo
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    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  15. #150
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    Quote Originally Posted by Madeiner View Post
    E' come dire che venendo dall'Iraq, la situazione delle armi in italia non deve essere data per scontata... grazie al cazzo -_-
    Darkfail non fa testo.
    Cmq chi spera in "kotor 3" rimarrà deluso, è gia stato dimostrato che non si può fare una storia single player in un mmorpg.
    Ci ha provato FF11 ed è uscito nammerda, che mentre tu guardavi il filmato, gli altri ti vedevano fermo e ti potevano pure ammazzare o pullare 20 mob addosso lol.
    Sono sicuro al 99% che la cosa del blabla il tuo personaggio è unico blabla storyline si ridurrà al tutorial di qualche ora dove fai le quest e ci sono i filmatini e sei da solo, poi entri nel mondo vero e sarà tutto uguale ^^
    E' appunto una novità e per questo piace, non è certo facile ne sicuro che venga bene ma io mi fido della bioware/lucasarts, coi soldi anche dell'ea in mezzo. Darkfall fa testo invece perchè hai un gioco basato su buone idee magari ma senza adeguati fondi dietro e vedi che succede.. rispondevo al perchè ritenevo importanti che ci fossero dietro dei nomi di un certo peso.

    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    Come fasciarsi la testa prima di rompersela.... questo thread sta prendendo una brutta piega ... un pò di ottimismo! Sarà sicuramente un grande mmo
    Secondo me si, non sarà un mmo longevo però a essere pessimisti 3 mesi di vita li ha tutti, poi se il pvp è fatto bene anche di più.
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