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Thread: [PC] Starcraft 2

  1. #1531
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    ma gli devi dare un po' una mano alla AI, se fai le guerre sfruttando i problemi che la IA ha, tipo che ti metto a un choke con artiglieria e fanteria davanti aspettando che si sfracelli tutto l'esercito, chiaro che non fa molto, se prendi una bella mappa aperta dove lui ha città ogni 3 tiles e provi a invadere invece ti accerchia e ti bombarda etc etc, diciamo che ti devi un po' mettere te nelle situazioni interessanti
    Hai sbagliato thread questo va in quello di civ
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  2. #1532
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    Tuh non puoih passareh!

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    Last edited by Glorifindel; 6th October 2010 at 19:30.
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  3. #1533
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    Quote Originally Posted by Glasny View Post
    Hai sbagliato thread questo va in quello di civ
    ma pd -.-

  4. #1534
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    IEM American Championship:

    http://www.esl-world.net/masters/sea.../esltv_stream/

    Dovrebbe iniziare ora, spero mi funzioni lo stream sennò ripiego su un restream su TL. Edit: ritardano di 30 minuti.
    Last edited by Glasny; 8th October 2010 at 16:13.
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  5. #1535
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    ok sto migliorando (ma resto un niubbo maledetto)
    pero' ho un paio di domande
    il vespene conviene cominciare a farlo dopo aver fatto la caserma e durante l'upgrade per la stazione satellitare? o e' presto?
    vale la pena puntare agli incrociatori?
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    Cicci
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  6. #1536
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    Io sto giocando con regolarità, lunedì riprende GSL e ci sono praticamente tutte le vecchie leggende di Brood War (a cominciare da boxer), manca giusto qualcuno ma è solo questione di tempo. Con la prossima balance patch cancellano praticamente i reaper e ogni tipo di early rax cheese (è richiesto un depot per fare una rax, e una factory per fare reaper speed), e aumentano il range dei roach. Almeno questo dicevano i dev nel blog, avvertendo che sono possibili cambiamenti. Diventerà dura battere gli zerg sia coi protoss che coi terran dopo quella patch.
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  7. #1537
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    ora inizio a beccare molta gente che fa robe strane che spesso, aimè, gli entrano. Soprattutto toss, pare che pvp sia la fiera del cheese o build cogliona. I terran giocano tendenzialmente tutti uguali ancora, bioball/medivac, chi ci mette i tank chi no, comunque non vedo una banshee o un reaper harass da tempo. Zerg va moltissimo il very FE e in generale mi davan problemi, ora sto provando una build arconti però e ne ho vinte un paio facilmente, ma è da mettere un po' a posto (2 arconti vs 7 muta non mi tirano giu manco gli scudi... le hydra le bishottano invece...).

    per balance il depot prima di rax mi pare giusto, reaper come detto non saprei non vedendoli quasi mai (e quando li vedo moiono male)

  8. #1538
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    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

    General
    Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
    The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
    Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.




    Balance

    PROTOSS
    Buildings
    Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
    Void Ray
    Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
    Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
    Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.

    TERRAN
    Buildings
    Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
    Supply Depot life increased from 350 to 400.
    Medivac
    Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
    Speed reduced from 2.75 to 2.5.
    Reaper
    Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
    Thor
    Energy bar removed.
    250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).


    ZERG
    Buildings
    Hatchery life increased from 1250 to 1500.
    Lair life increased from 1800 to 2000.
    Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
    Spire life increased from 600 to 850.
    Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
    Corruptor
    Energy bar removed.
    Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
    Infestor
    Fungal Growth now prevents Blink.
    Roach
    Range increased from 3 to 4.

    VR completamente inutili mo, li usavo raramente in ogni caso però potevano nerfarli anche un po' meglio
    Last edited by Hador; 15th October 2010 at 09:57.

  9. #1539
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    Vedremo sta patch, mi spiace per i VR ma se usati bene facevano stragi, sono cmq ancora forti. Certo mi chiedo quando potrò tornare a giocare protoss, avevo visto sta build con un timing push con 2 VR + gateway units e ora me li nerfano per la terza volta. I roach fanno paura sopratutto ai terran, come visto 5 minuti fa al brainbox invitational, i protoss con i force field possono ancora tranquillamente annullare i roach. Dovrò modificare la mia build terran vs zerg, giocavo mech thor/helion ora se vedo troppe roach devo ripiegare su un maggior numero di marauder.
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  10. #1540
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    ora inizio a beccare molta gente che fa robe strane che spesso, aimè, gli entrano. Soprattutto toss, pare che pvp sia la fiera del cheese o build cogliona. I terran giocano tendenzialmente tutti uguali ancora, bioball/medivac, chi ci mette i tank chi no, comunque non vedo una banshee o un reaper harass da tempo. Zerg va moltissimo il very FE e in generale mi davan problemi, ora sto provando una build arconti però e ne ho vinte un paio facilmente, ma è da mettere un po' a posto (2 arconti vs 7 muta non mi tirano giu manco gli scudi... le hydra le bishottano invece...).

    per balance il depot prima di rax mi pare giusto, reaper come detto non saprei non vedendoli quasi mai (e quando li vedo moiono male)
    Il cheese ora che sali diamond lo vedrai molto meno. Io cmq mando sempre il primo scv che scouta a fare giri assurdi per cercare vari proxy prima di andare a scoutare in base nemica.

    edit: Il torneo potete vederlo qui:

    http://www.gomtv.net/sc2_teaminvi.php

    oppure

    http://www.teamliquid.net/video/user....php?user=Tump
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  11. #1541
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    bhe la build di gnial è fuori da un secolo (ma assolutamente meno facile di quel che può sembrare da fare, è MOLTO micro intensive e si basa sul presupposto che il terran si è murato ed è coglione). Ora i vr non sono cost effective, realmente non vedo motivi per farli in 1v1, bastano 4 stalker o 8 marine a tirartene giù 2 incando già carichi.

  12. #1542
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    In effetti i VR si rivelano efficaci solo se ho le unità sparse alla cazzo di cane, altrimenti marine e viking se la cavano anche contro VR carichi (e ora anche meglio). Ora gli zerg hanno poco da lamentarsi anche se si teorizza su TL che tra 1 anno circa, quando uscirà la loro espansione, saranno OP più di quanto non lo fossero i terran qualche mese fa.
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  13. #1543

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    dicono sia successo qualcosa di lol ad un recente torneo nella sala adiacente c'era un torneo di Halo ed urlavano "mothership! mothership!", tale Huk ha pensato dicessero a lui e s'è messo a farla



    DAOC - Deira [off]
    Mamma - trolla sciamana 6L3
    Mammella - cobolda runemaster 3Lx
    Eve Online [off]
    Nazza VonBraun

  14. #1544
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    Hai capito male, quella di Halo è una battuta e dicevano effettivamente a lui (gli spettatori di sc2). Inizialmente dicevano "Show the game" (perchè sullo schermo non c'era) poi han cambiato in "Mothership" e Huk li ha accontentati. Poi ovviamente ha perso il game.
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  15. #1545
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    huk non è nuovo a ste robe questa l'aveva fatta su richiesta in finale lol

    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

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