Era molto diverso dall'aion di oggi. Te lo dice uno che ha cominciato un mese dopo l'uscita in Italia.
E anche se non lo fosse stato, il contesto in cui è nato e si è sviluppato non può essere confrontato con quello odierno.
Oggi, se non sei capace di uscire con un gioco che, al di la del bilanciamento, ha una struttura ed un concept di un certo spessore, hai failato ancora prima di iniziare.
Ovviamente tutto ciò valutato nell'ottica di chi vede l'endgame come il pvp bilanciato e divertente e non il pve fine a se stesso o per droppare l'armor sbriluccicosa.
E su questo piano Daoc rimane oggi, dopo 10 anni, unico. E come dice Milker la differenza più grande la fa la distribuzione dei player in 3 fazioni anzichè 2.