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Thread: Popolazione / movimento nei server

  1. #166
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    Se davvero confermano la prossima patch in test su pendragon mi sa che i gruppi 8vs8 restan solo albion.... annamo bene.....
    la mia nuova attività : www.big-foot.it

  2. #167
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    Quote Originally Posted by Kadmillos View Post
    Se davvero confermano la prossima patch in test su pendragon mi sa che i gruppi 8vs8 restan solo albion.... annamo bene.....
    Perchè che han messo?

  3. #168
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    GODI....

    Realm
    Bug Fixes

    Fixed a bug that caused the Banelord abilities Demorilization and Zone of Unmana to interrupt enemy players. Addio Bonedancer

    Animist
    Balance Changes

    Creeping Mastery
    Heart of the Grove
    [Pendragon Only] This controlled turret will cast its damage/snare spell more frequently than its debuff/damage spell now.

    Bard
    Balance Changes

    All Confusion spells in the Music line have had their range increased from 1350 to 1500. Strano una miglioria a hibernia...

    Blademaster
    Balance Changes

    [Pendragon Only] Triple Wield has had its Celerity component removed.
    Triple Wield now increases the Blademaster’s damage by 15% and accuracy by 10% in addition to its critical hits negation and damage add. The damage component of this ability will not stack with Banespike.

    Bonedancer
    Bug Fixes

    Fixed a bug that caused the instant body debuff line of spells to interrupt enemy players in certain situations. This spell will no longer interrupt enemy players.

    Enchanter
    Bug Fixes

    Fixed a bug that caused the instant damage debuff line of spells to interrupt enemy players in certain situations. This spell will no longer interrupt enemy players.

    Mauler
    Balance Changes

    Irreverent Gesture (taunt) has been changed to an instant cast, 15 second reuse. Fixed a bug that caused this ability to interrupt other players in certain situations. This spell will no longer interrupt enemy players.

    Mentalist
    Balance Changes

    All Confusion spells in the Mind Mastery line have been reduced from 3.0 to 2.0s cast time. Ennesimo boost

    Savage
    Balance Changes

    The savage taunt spells have been changed to be instant cast, 15 second reuse. These spells will no longer interrupt enemy players.

    Valkyrie
    Balance Changes

    Due to the changes to the Cone AoE Pulsing DDs all Valkyries have been given a forced respecialization.


    Ad Albion non hanno fatto nulla, Teurgo, Tick e Necro rimangono quegli enormi diti nel culo che erano...e levando un ennesimo rupter a mid rendono sempre meno vario il game oltre che meno performante il suo party.

    Il BD con le ultime 2 patches lo hanno praticamente reso inutile, cmq..vedremo...
    Last edited by Shub; 19th January 2012 at 14:48.

  4. #169
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    A me sembra che sostanzialmente non han cambiato un cazzo. Albion era ed è rimasta comunque la più performante e facile da giocare.
    ..Il BD pg inutile?

  5. #170
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    il bd dal momento che non splitta più e non interrompe con le bl non offre moltissimo. un interrupt a distanza dei pet ed un interrupt istant. rispetto a qualche mese fa è stato nerfato palesemente

  6. #171
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    a sto punto meglio il rm sup o uno sm...

    uno ha nega, snare, confusion e pbt l'altro ha pet demez e danno...

  7. #172
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    Il BD è un interrupter.

    Sm e RM no.

  8. #173
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    Quote Originally Posted by Anak View Post
    Il BD è un interrupter.

    Sm e RM no.
    Si ok Anak ma converrai con me che tra un BD e un SM o un RM coi nerf che hanno apportato al BD,
    conviene rinunciare a dei rupt in favore di maggiori utility o danno

  9. #174
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    Con ste patches il bd interrupta stocazzo, quindi come ti si è detto meglio un rm o sm per le utilities e per il dps che hanno, tanto interruptano uguale!

  10. #175
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    Si ok Anak ma converrai con me che tra un BD e un SM o un RM coi nerf che hanno apportato al BD,
    conviene rinunciare a dei rupt in favore di maggiori utility o danno
    Non sto giocando a DAoC da un po'. E non su Midgard, ma su Hib.

    Ma non è il ragionamento giusto da fare questo.. devi avere anche degli interrupter, oltre al danno e alle utility (che sul p maghi middo sono infinite, con 2 sm e un rm supp + i supporti). Se prima si utilizzavan 2 bd o 1 bd e 1 zerk, magari ora per il "nerf" (che io non comprendo cmq) si userà un altro tipo di interrupt. Non è che metti un altro spiritmaster. Altrimenti cambi totalmente setup e modo di giocare, cosa che puoi fare eh, ma son 2 discorsi differenti.

  11. #176
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    Appunto usi il confusion del rm supp che ha cast time ridotto, range aumentato. Oltre che nega da 2500loc...

    O usi un secondo sm con pet ml9 tanto i rupt sono uguali

  12. #177
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    Quote Originally Posted by Anak View Post
    Non sto giocando a DAoC da un po'. E non su Midgard, ma su Hib.

    Ma non è il ragionamento giusto da fare questo.. devi avere anche degli interrupter, oltre al danno e alle utility (che sul p maghi middo sono infinite, con 2 sm e un rm supp + i supporti). Se prima si utilizzavan 2 bd o 1 bd e 1 zerk, magari ora per il "nerf" (che io non comprendo cmq) si userà un altro tipo di interrupt. Non è che metti un altro spiritmaster. Altrimenti cambi totalmente setup e modo di giocare, cosa che puoi fare eh, ma son 2 discorsi differenti.
    Quello che voglio dirti e che secondo me, col nerf dei pet (no split) con la resa minore del banelord,
    il bone ha perso parecchio da qui la scelta può spostarsi verso un altro char o con lo stesso ruolo o
    con un ruolo diverso ovviamente che sia concorde alle necessita del setup

  13. #178
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    Il bone "era" un rupt ora cos'è? se con la spec darkness i pet ammalano solo il target del pet principale e non puoi usare le banelord, allora fa lo stesso interrupt di un sm con la differenza che l'sm fa più danno, mezza, purga, debuffa spirito, ecc. ecc... l'unica cosa ha rovi che interrupta ancora

  14. #179
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    Ma dove sta scritto che non può + usare le banelord lol. Han semplicemente fixato un bug delle BL, e vale per tutti i bl, mica solo per il BD lol.

    Inoltre il pet è cmq un dito al culo, in + ha Rovi+Baod e ha un istant per interruptare.

    In poche parole, anche così nerfato, tiene inchiodato cmq un paio di avversari senza tantissimi problemi, + le varie banelord che sono = per tutti i banelord di DAoC.

    Uno sm o un rm questo non può farlo. Quindi o cambi totalmente modo di giocare, e allora può avere un senso mettere 1 altro sm o rm, oppure giochi allo stesso modo e SE è vero, che non è + efficace (il che è TUTTO da vedere e dimostrare, e io ho molte perplessità) al posto del bd ci metti un altro interrupter, che può essere 1 zerk, 1 valk o qualsiasi altro rupter che si dimostra e si ritiene + efficace di un bd.

    Ad ogni modo non mi sembra nessun cambiamento radicale che penalizza ulteriormente Midgard e sgrava gli altri reami.

    Il party maghi middo mi sembra ancora +tosto performante.

    Gli unici che possono lamentarsi se proprio si deve parlare, sono ancora una volta gli hibby.
    Last edited by Anak; 19th January 2012 at 19:09.

  15. #180
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    io vorrei tanto che facessero riemergere la valk dagli abissi del nerf.. porca puttEna..

    ... sembra magnifico Kowalski.. maaa... può volare?
    ... in loving memory of...



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    Spoiler

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