Page 12 of 13 FirstFirst ... 28910111213 LastLast
Results 166 to 180 of 194

Thread: Discussione tranquilla [chi flamma /ban]

  1. #166
    Lieutenant Commander San Vegeta's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Bologna
    Posts
    12.154

    Default

    si vede che non avete un cazzo da fare eh

    dico la mia e tenete conto che le ultime tre pagine non le ho lette...

    RVR vero, quindi niente camp di torri e keep... se si attacca lo si fa per scassare, punto.

    Midgard

    Healer pac/mend
    Shamano Aug/Veleno
    RM Dark/Supp o Supp/Dark
    Skald
    Zerker Banelord (LA preferibilmente)
    Savage h2h
    2 tank a scelta, rpeferibilmente zerker/savage

    RA fondamentali richieste: charge2 purge2, il resto è tutta manna dal cielo
    Alternative: un tank in meno, un healer aug/mend in più

    Hibernia

    Druido Buff/Cure
    Druido Cure/Pet
    Bardo
    Warden bolla
    2 tank a scelta, io andrei per Hero/Champ e BM
    1 caster PBAoE
    1 caster ranged/PBAoE

    Se manca il druido Cure/Pet io metterei 3 BM o 2 BM e un champ.

    Albion

    2 Cleric Cure
    Menestrello del cazzo
    2 Pala
    1 Armsman picca
    2 maghi a casaccio, io preferirei uno stregone mind/body

    Dite quello che volete, secondo me spaccano il culo e sono tra loro competitivi
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Concordo e propongo ban temporanei per chi critica la topa , la topa non si critica , dal trombabile in su non si commenta in modo sgradevole.
    la tua ignoranza in materia e' raccapricciante
    -cit. Estrema, 2022

  2. #167
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    26.134

    Default

    Io ho visto metterli, non è che magari...se non ci entra, ossia se la chiorba picchia nel soffitto non te lo fa mettere?
    Mi dicono su ICQ che a volte da sto problema di "piazzamento", ma io l'ho visto mettere diverse volte, in stanza dal lord e al pianerottolo appena salite le scale.
    Torre liv1, non mi ricordo se rotta o meno ma non mi pare.

  3. #168
    Lieutenant Commander Kali's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Verona
    Posts
    7.876

    Default

    Quote Originally Posted by San Vegeta

    Albion

    2 Cleric Cure
    Menestrello del cazzo
    2 Pala
    1 Armsman picca
    2 maghi a casaccio, io preferirei uno stregone mind/body

    Dite quello che volete, secondo me spaccano il culo e sono tra loro competitivi
    1 arms e 2 maghi a casaccio lol?
    dai un occhio qua e scarica il video va : http://www.not-9-plz.com/stand/

  4. #169
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    26.134

    Default

    Bruno come al solito un tu capisci na sega
    Hib senza i caster più sgravati del gioco con lo stun baseline da 9 sec?
    Ok...

    Gli alb con "io preferirei" lo strego mente? E poi chi mezza da loro cicciopalla?
    Prima dell'arms picca preferirei un reaver o un merce.

    Su Mid hai preferito un grp tank oriented, ok eri zerk te capisco, ma ormai tutti sanno che giocarsela con 1 solo healer è un casino. Non hai scudati, con bg a protezione dell'unico healer che hai, tutti savage...a sto punto 100 volte meglio uno zerk 2h banelord che spacca i culi im 8 parti

  5. #170
    Lieutenant Commander San Vegeta's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Bologna
    Posts
    12.154

    Default

    sei tu che un capisci na sega... gli zerker servono solo perchè hanno accesso a charge, provolone! Uno zerker 2h fa male, ma fa meno male di un savage 2h o un warrior 2h, lo si deve usare con 2 armi perchè con la configurazione giusta serve a interrompere bolle e a usare gli stili backsided.

    Gli alb con "io preferirei" lo strego mente? E poi chi mezza da loro cicciopalla?
    ammetto la mia ignoranza, credevo che lo strego mente fosse il mezzer...

    1 arms e 2 maghi a casaccio lol?
    Si, i maghi di albion son tutti buoni, se li prendi a caso hai cmq una buona tattica da usare.
    E se proprio vogliamo dirla tutta, tutti e tre i reami con 2 curatori e il resto maghi hanno competitività altissima... è che bisogna avere un'ottima coordinazione di gruppo per andare in giro così

    non funzia
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Concordo e propongo ban temporanei per chi critica la topa , la topa non si critica , dal trombabile in su non si commenta in modo sgradevole.
    la tua ignoranza in materia e' raccapricciante
    -cit. Estrema, 2022

  6. #171
    Senior Chief Petty Officer Saffo's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Location
    Bologna città (non nella bassa come Alaxe)
    Posts
    1.608

    Default

    Quote Originally Posted by San Vegeta

    ammetto la mia ignoranza, credevo che lo strego mente fosse il mezzer...
    Ehm....gli strego mente sono i mezzer

    Saffo

  7. #172

    Default

    Quote Originally Posted by Verci
    mia idea di buon gruppo Middo:

    - healer
    - healer
    - sciamano
    - skald
    - war
    - zerk
    - bonedancer o rune intaglio
    - Spiritmaster soppr
    Bene...grazie kley...mi ricordero di questo post quando ci sara da mettere BG

    Comunque imho meglio thane per BG rispetto al war.
    Mettici qualsiasi mago/healer da peelare e mentre il war al massimo va di stun di scudo (il 90% delle volte ha gia subito degli stun quindi serve a sega) il thane puo fare assist al rune/SM dark o al main tank (oppure svaria sulla trequarti coi cast su qualsiasi pg che sta castando qualsiasi cosa come fo io )

    p.s: Indy
    ­

  8. #173
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    26.134

    Default

    Sanve...era ironico.
    Te hai messo "preferirei" uno strego mente.
    Preferiresti una sega, è un must.
    Lo strego mente è il mezzer, se non lo metti chi mezza cicciopalla?
    Hai capito ora?

    Cmq hai ragione anche te, so stato troppo "ermetico" però...posso dirti..

    D'autunno
    mi rompo i coglioni.

    Ciao.

  9. #174
    Lieutenant Commander Pazzo's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Undiscosled
    Posts
    11.912

    Default

    party middo senza due healer???? naaaaaa

  10. #175
    Lieutenant
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Bresso
    Posts
    4.683

    Default

    Shub quel gruppo in campo aperto fa poca strada, va bene per camperare le torri forse. Sei troppo fissato a fare i gruppi in base alle ra secondo me.

    Su Galahad c'erano gruppi fatti in quel modo e ora o sono spariti o appena trovano un gruppo serio fanno un'unica fine (rel).

    Il gruppo alb di San Vegeta credo sia uno dei peggiori che io abbia mai visto

  11. #176
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    26.134

    Default

    Ok Kat, ma spiegatemi come mai.
    Ammesso che le RA siano poi non così devastanti, te mi dici che ichore, rovi, static non sono ottime ra per bloccare? Se poi unite a una speedtrap pure?

    Non capisco, deficita in damage output, se incato per primo scoppia sempre e cmq, avendo pochi tank non hai peso e quindi rischi di essere over runnato?

    Considerando, stun aoe mentre si stunna e/o mezza si piazzano nel mezzo al parti speed e rovi o static o ichor e poi sbolli.
    Hai speed in copertura o cmq rovi, ichor static.
    Hai sos con in quale inchi, bof e baod pure, veehement..difesa mi pare ci sia.

    Ok poi tutto è determinato dalla skill, logico, ma sulla carta non mi pare così sbilanciato da dire che relli isi con questa combo.

  12. #177
    Lieutenant Commander San Vegeta's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Bologna
    Posts
    12.154

    Default

    kat, dimmi perchè non ti piace il mio gruppo Alb, mi fa comodo capire cosa sbaglio perchè tanto è vero che non ci capisco na sega di albion
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Concordo e propongo ban temporanei per chi critica la topa , la topa non si critica , dal trombabile in su non si commenta in modo sgradevole.
    la tua ignoranza in materia e' raccapricciante
    -cit. Estrema, 2022

  13. #178
    Lieutenant Commander SharTeel's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Napoli
    Posts
    8.275

    Default

    Quote Originally Posted by Shub
    Ok Kat, ma spiegatemi come mai.
    Ammesso che le RA siano poi non così devastanti, te mi dici che ichore, rovi, static non sono ottime ra per bloccare? Se poi unite a una speedtrap pure?

    Non capisco, deficita in damage output, se incato per primo scoppia sempre e cmq, avendo pochi tank non hai peso e quindi rischi di essere over runnato?

    Considerando, stun aoe mentre si stunna e/o mezza si piazzano nel mezzo al parti speed e rovi o static o ichor e poi sbolli.
    Hai speed in copertura o cmq rovi, ichor static.
    Hai sos con in quale inchi, bof e baod pure, veehement..difesa mi pare ci sia.

    Ok poi tutto è determinato dalla skill, logico, ma sulla carta non mi pare così sbilanciato da dire che relli isi con questa combo.
    vuoi sapere perkè in campo aperto salta con estrema facilità? ti elenco i motivi...
    1) 3 caster, 1 solo bg (tra l'altro su un pg che nn è resistentissimo come 1 war)
    2) output di danno da parte dei tank RIDICOLO, anger of gods 2 a che ti serve scusa? per lo skald che crepa in 2 secondi?
    3) non hai i sojourner per zefirare la gente
    4) i tuoi caster nn hanno le brittle guards che aiutano non poco...

    se ti becchi un grp fatto da 2 druidi 1 custode (quindi tutte le res sul 16/24%) 1 bardo 2 bm 1 hero 1 eld mana esplodi senza neanche capire cosa ti succede...
    e nn puoi basare la forza del tuo gruppo solo sulle ra...dopo che le hai usate che fai? ti vai a nascondere sott'acqua a reccarle? ^O^

    Quote Originally Posted by San Vegeta
    kat, dimmi perchè non ti piace il mio gruppo Alb, mi fa comodo capire cosa sbaglio perchè tanto è vero che non ci capisco na sega di albion
    2 paladini sono troppi, se vuoi fare 1 buon grp ad alb puoi girare con 2 chierici 1 mene 1 pala 1 merce 1 strego mente 1 teurgo/cabalista e un ottavo pg che può essere 1 arms/reaver per avere + impatto con i tank o 1 altro caster (tipo cabalista corpo o arcimago ice)
    altrimenti puoi farti il grp alb basato sui tank con 2 chierici 1 mene 1 pala 1 merce 2 arms 1 strego
    Last edited by SharTeel; 5th October 2004 at 14:49.
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  14. #179
    Lieutenant
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Bresso
    Posts
    4.683

    Default

    In sostanza per i motivi che ha detto Shar. Aggiungi che il tuo gruppo e' basato solo sui caster, interrupt e il tuo dps scende a 0.

    Inoltre anche gli avversari hanno le ra eh, mica solo tu. Descrivete sempre questi scontri come un gioco a turni, o una sequenza in cui io faccio questo l altro pg fa quello, la realta' e' molto diversa, e cmq gli avversari (di solito ) non sono dei mob che stanno li fermi mentre tu fai quello che ti pare.

    Per fare un esempio a me col merc basta premere un tasto per interrompere la tua sequenza di azioni. Il motivo per cui vanno giu' facilmente sti gruppi e' che avendo 3 caster con 1 solo bg, 2 di loro saltano per aria nei 15-20 secondi dopo la fine di DI, e a quel punto chi li fa piu' i danni?

    Per quanto riguarda il gruppo alb, e' pessimo perche' ha un dps infimo, l'arms picca da solo non tira giu' niente in tempo ragionevole, 1 dei 2 pala e' sprecato, perdi uno slot da dedicare ad un damage dealer per cosa, un altro bg? Reggere a lungo e' bello, ma qualcuno li deve pur tirare giu' i nemici.

    E un merc (o al limite un reaver) quel lavoro lo fa molto meglio di un arms. Ti riduci a basarti sul danno dei 2 caster che possono essere neutralizzati in vari modi, oltre al fatto che lo stregone per prima cosa ha altri compiti (cc).

  15. #180
    [-- Bannato --] Zurlaccio è_é's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Brill - Tirisfal Glades - Eastern Kingdoms
    Posts
    2.057

    Default

    Quote Originally Posted by San Vegeta
    kat, dimmi perchè non ti piace il mio gruppo Alb, mi fa comodo capire cosa sbaglio perchè tanto è vero che non ci capisco na sega di albion
    Quel comparto tank è abbastanza inutile.
    1 pally e l'arms assolutamente da pensionare in favore di merc/reaver o 2 merc.
    Ma poi chi è che nel 2004 inoltrato gira ancora con l'armsman?
    Io e la mia stellina


    Bwahahha e Mimmo fa Tom che dice "Santo cielo Tony! guadda come si taglia bene con questi coltelluzzi! Assolutamente impeddibbile!!!

    hauahuahauhauahauahuahauh "non ci pozzo credere tony! le mie amiche impazziranno per questi coltelluzzi!!"



Page 12 of 13 FirstFirst ... 28910111213 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 107.06 Kb. compressed to 91.86 Kb. by saving 15.21 Kb. (14.20%)]