ultimamente intendo dalla scorsa settimana(di inc persi quando ci stavo io ne abbiamo perso 1 su 5-6 l'ultima settimana) dato che nell'ultimo mese(settembre-ottobre dove in effetti erano rell costanti)la gente era impegnata a expa artefatti o a provare le ra(del tipo dashing defense3 dasdsdas)o a provare i setup(ogni sera con un setup diverso con 3-4 gente che loggava pg non suoi)o cmq manco si era concordi su quale tattica usare.....per il resto mi pare che ogni volta che li incontriamo ci sossano direttamente e scappano quindi by istamez la vedo un po dura sopra al sos per il resto perlomeno ora abbiamo na tattica ed una combinazione di ra(barricata melodie moc su healer e sciamano)che è sicuramente utile...Originally Posted by jsv1984
per il resto il risvolto della medaglia e che se qualche sera ci manca 1 cosa sono cazzi perche o mancano le cura e gli interrupt oppure si subiscono 600 danni a dd ecc..e mi dispiace che la cosa non sia la stessa dalla parte albion dato che avere 1 stregone 6l0 o averlo 9l0 l'unica cosa che cambia giocando di loop sono le passive ma se uno gira con magery3 wp3 dex3 e l'altro gira con magery4 wp4 dex4 alla fine l'inc non lo perdi se giochi bene...idem se devi incare con ra o robba scarica dato su un gruppo che loopa serve solo mettere sw e scappare mentre dall'altra parte troppe ra(gia se uno non ha sos rella 100% per di che manco si riesce a incare 1 gruppo caster ogni 10 minuti dalla parte di mid) e troppi rank ci vogliono per poter competere....a questo aggiungiamoci che su un gruppo che loopa pure un incompetente saprebbe scappare e poi girarsi quando si girano gli altri e sparare quando gli altri non riescono a spararti mentre gia in un gruppo da 8 se un pg e incompetente vuol dire giocare 1 pg in meno...stesso discorso per la coordinazione...al max bastano 2 stregoni coordinati e gli altri sia di gilda e sia puggati fanno quello che devono indifferentemente dalla coordinazione a livello di squadra...un teurgo puggato interrupta uguale ad unl di gilda...uno sciamano puggato potrebbe non avere moc..potrebbe non avere le ml per curare negavista..potrebbe non essere in ts..potrebbe allargarsi ad inizio inc invece di caricare usando istamalattia pbae in corpo a corpo se serve portandosi dietro tutti i pet...stesso discorso per un ipotetico cabalista che alla fine loopa manda il pet ml e poi basta che spara sul piu vicino non ci vuole tanta skill ma gia per esempio se gruppi 1 war o 1 skald senza barricata e melodie e che non sa quello che deve fare allora la mancanza di 1 solo pg ti fa rellare....questo ovviamente avendo le ra da sparare e un rank medio di gruppo 9l...vorrei sapere come fanno dei poveretti con rank anche 6l0 a poter aver qualche possibilita di vincere 1 inc giocando senza baod senza barricata senza moc ecc...
ripeto che sta storia è uguale a 2 anni fa quando ci stavano i gruppi con 4 incantatori oppure 4 selvaggi..alla fine potevi pure segarli ma gia il fatto dell'esistenza di gruppi cosi squilibrati(ps quando gli stigmata nacquero giravano con 1 paladino e 2 mercenari ed erano cmq un gruppo tosto..se hanno abbandonato certi pg un motivo ci sara) fa capire che il gioco ha qualcosa che non va ed il problema e che manco pensandoci riesco a capi come possono fa alla mithic ad aggiustare na cosa del genere senza nerfare pure i gruppi albion bilanciati....