Mi servono 3 dh per testare questa build in 4.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Tkh!UVe!acYZcb
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Spoiler
be gear di merda stocazzo ho fatto il 60 da 4 gg e ne frattempo ho sessantato anche il monk mi presento con un 50K dps ress all +300 35k hp e circa 4000 armor.. tze!
rilancio con un domandone
atm uso due archi uno con maggiore dex e dps ed un arco con minore dex e minore dps ma che fa 3% danno vs elite, da tool tip il guadagno in danno del primo rispetto al secondo e' circa 4k dps.
ora aiutatemi con la teoria e la matematica
il 3% di danni vs elite sembra un cazzo ma alla fin fine i trash sono quello che sono... sono i pack che rompono il cazzo cioe gli elite
facendo matematica spicciola un 3% di danno vs elite ogni colpo significa che in una decina di hit sul pack gli faccio il 30% di danno in piu', che non mi sembra proprio una merda', no?
cosi ad occhio non riesco a decidere e per ora li tengo entrambi ma ho il sentore che quello con il 3% danno vs elite sia migliore/piu' utile nonostante la minore dex e quella 30ina di dps nominale in meno che ha.
ergo la domnda 3% di danno in piu vs elite o 4k dps vs tutto?
pareri/consigli/eat shit and die?
Last edited by McLove.; 11th June 2012 at 18:01.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
eat shit and die
lascia perdere il +% vs elite, it's garbage a meno che non lo stacki.
vai sempre in quest'ordine di importanza per il BOI:
crit dmg -- dex -- crit chance -- max disc -- hatred regen
e usa ovviamente l'arco più grosso
Spoiler
kk il problema sarebbe riuscire ad avere cognizione di quanto il crit damage da un tradeoff maggiore del dps
esempio arma 800 dps + tot* crit damage > di arma 1000 dps?
in linea di principio io direi di si ma sarebbe comodo avere dei riscontri o degli step per orientarsi specie visto il prezzo che hanno determinati item e comprare provare ed in caso non sia ottimale, rivendere non funge sempre.
*Dove "tot" chiaramente e' il valore di crit damage che ti permette di fregartene dei 200 dps in meno
ma puo essere che nessun smanettone ha fatto dei calcoli numerici validi? non guardate me... so contare fino a 20 se non ho le scarpe, 21 quando sono sotto la doccia.
Last edited by McLove.; 11th June 2012 at 19:47.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
è na domanda a cui non ho trovato risposta, anche perchè andando in percentuale il crit damage credo influiscano anche le stats. comunque, da qualche parte ho letto sta formula ma me pare una cazzata, quella del modificatore poi del crit non l'ho nemmeno appurata: dps + % crit (dps*0.xx*crit modifier(0.5)) = dps quindi na roba tipo 800dps più crit 20% vien fuori tipo 880 ma credo sia abbastanza una cazzata
Last edited by McLove.; 11th June 2012 at 21:38.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
con sto calcolo del cazzo dovrebbe andare sui 960 dps però credo sia sbagliato, l'unica è fare le prove, io son ancora troppo indietro per farle
ma vedi il problema e calcolare il dps cioe il damage per second con qualcosa di randomico come il crit, ok con il demon hunter se usi sharpshooter hai il 3% di crit chance al secondo per ogni secondo in cui non fai un crit.
un discorso del genere si puo fare avendo crit chance 100% SEMPRE ed allora converti il maggior danno che fai con il critico in dps ma nel momento in cui il critico puo avvenire come no non si puo convertire una cosa come il crit damage in una funzione lineare come il dps cioe damage per second perche in un unita di tempo ad esempio 3 secondi puoi fare 3 crit (e quindi fare agire il crit damage) come nessuno e dell increased crit te ne fai nulla
cioe io reputo sia una minchiata nerfarsi il dps per avere piu danno quando critti come idea abase prima devi avere un danno sostenuto alto cioe un dps elevato come danno base che fai e poi quando fai il crit aumentare il danno che produci.
a questo pero va anche calcolato il discorso appunto di sharpshoter per cui a volte stai anche a kitare per 5 sec e in quel tempo aggiungi appunto una crit chance del 15% e quindi e maggiormente possibile che esca il crit.
qui si aprono due strade tanto per parlar piu seriamente andare di armi veloci come i balestrini perche piu colpi spari piu hai probabilita che avvenga in uno dei colpi il crit ma fai anche e li metti in conto degli shot in cui spari "aria" specie se hanno dps basso oppure avere un danno base piu costante ed alto e prendere il crit come un bonus che quando entra fa la grossa stonfa.
cioe quello che voglio dire e' che avere armi con dps nominale piu basso e crit damage altissimo e' una soluzione certamente ma non e' detto che sia la migliore rispetto ad avere un danno piu' costante nel tempo dato che i mob non si tirano giu con le stonfe ma hanno una barra di vita la soluzione migliore e quella che la azzera in modo piu veloce puo essere piu veloce avere il culo di tot crit oppure semplicemente fare un danno uniforme e costante
Last edited by McLove.; 12th June 2012 at 00:24.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
ma nel paperdoll delle stats?
perche li e' abbstanza chiaro che sia cosi visto che se hai sharpshoter ti calcola il dps con il 100% della possibilita di critico cioe che il primo shot che tiri sarà sicuramente critico ergo farai SICURAMENTE appunto il 47% di danno in piu' SU quel tiro perche il colpo che farai sicuramente sara un crit
ma quello dopo quando ti si azzera il 100% della crit chance? e ti resta il valore del tuo gear aumentato del 3% al secondo finche non ne fai un altro? la poi il discorso del paperdoll e differente.
quello di cui parlo io invece e il danno non su un singolo colpo e con sharpshoter attivo ma il danno globale in unita di tempo cioe quello che e' appunto il damage x second cioe' sparando una serie di colpi... su dieci , e' un esempio a cazzo chiaramente, magari 6 non fai critico e 4 si, oppure fai 10 critici di fila oppure non ne fai nessuno a quel punto e' maggiore il danno che fai o minore? dipendi da quanti critici fai non si scappa
il paperdoll con sharphoter attivo ed il prossimo shot con 100% di critchance non va tenuto in conto in questo discorso.
edit: per farti un esempio a contrario ho fatto le prove con due archi entrambi senza crit damage: se equippo un arco da 923 dps ed uno da 976 dps con 30 punti di dex di differenza il mio dps si alza di 4k a prescindere dal critico o meno.. e questo OGNI tiro che faccio e stiamo parlando di una manciata di dex e nemmeno 50 di dps nominale dell arma.
tornando al tuo esempio fai 10k di danno in piu quando fai il critico... probabilmente passando da 800 a 1000 fai anche di piu visto che hai un danno maggiore ogni singolo colpo a prescindere dal critico e poi quando critti e' tutto profit.
per questo non so/credo che la soluzione assoluta sia nerfarsi il dps per andare di crit damage ma chiaramente come e' ovvio servano entrambi
Last edited by McLove.; 12th June 2012 at 00:59.
Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-
Di solito, essendo appunto una probabilità, si usa semplificare con il calcolo indicato da Wolfo.
Non è detto che faccia quel DPS ma ci si avvicina a lungo andare... con dps simile meglio IMHO andare sul sicuro.
Per quanto riguarda 3% di danni... dopo 10 colpi hai 3% di danni totali in più (1 colpo fai 100/103 con 10 colpi fai 1000/1030 che sono sempre 3%)
Massima
Avere libertà di espressione non significa poter offendere qualcuno, questa è maleducazione unita ad ignoranza.
I am nerdier than 91% of all people.
attenzione, sharpshooter non resetta a 0 il crit chance dopo un critico. resetta soltanto il bonus di 3% al secondo dato dalla passiva.
quindi il base 5% più il 10% con dual wield più i bonus da equip sono fissi.
inoltre, il crit dmg è fondamentale soprattutto per i tentacoli. perchè hittano come un camion in corsa sparato in autostrada con camionista bulgaro ubriaco alla guida?
perchè il check sul crit viene fatto quando parte il colpo, non quando colpisce. essendo i tentacoli lenti, con attack speed decente si può tirarne anche una dozzina prima che il primo colpisca e resetti il crit da SS, ma tutti quelli "in viaggio" fino al momento del primo hit crittano TUTTI.
Spoiler
scusa la mia recessione mentale, i tentacoli cazzo sarebbero?