La speranza è che aggiungano i mondi nuovi portando la durata complessiva a triplicare minimo. Che poi imo è molto rigiocabile, stasera lo rifaccio tutto ma a hard (e sarà un delirio).
La speranza è che aggiungano i mondi nuovi portando la durata complessiva a triplicare minimo. Che poi imo è molto rigiocabile, stasera lo rifaccio tutto ma a hard (e sarà un delirio).
I'm no hero. Never was. Never will be.
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Soul of the mind, key to life's ether
Soul of the lost, withdrawn from its vessel
May strength be granted so the world might be mended...
So the world might be mended...
ma è comunque chiaro che sia una tecnologia al momento dedicata a chi ha soldi da buttare per fare di fatto testing. Solo quello playstation è più abbordabile dal mercato consumer allargato. Il problema principale è la frammentazione degli hardware disponibili perchè, contrariamente ad un pc con cui puoi giocare tutto, sono legati ad esclusive.
Non consideriamo i programmini che fanno giocare la roba dell'oculus sul vive, perchè sono aggiunte esterne non ufficiali. Qui si sta trattando i device VR come console ed è quello che mi preoccupa, perchè rischia di ridurre il tutto ad una porn machine. Finora non ho visto cose che stravolgano completamente il mondo del gaming a parte l'aggiunta di "atmosfera".
oh manco si può rosikare in pace più, sho sho. Vai a giocare a fuck buddy VR.
@Dark: boia rosiko come un pezzente. Avessi la disponibilità sarei il primo ad investire su ste cagate, ma son povero in canna e quindi dò degli spendaccioni con le mani bucate ai ricconi del forum![]()
Sulla frammentazione dell'HW ti do ragione, ma ci sono framework comuni come openVR che dovrebbero risolvere il problema. Anche perché alla fine sono device diversi ma che fanno sostanzialmente la stessa cosa con specifiche un po' diverse tra loro ma che non dovrebbero dare problemi allo sviluppo più di tanto. L'unica cosa è che il vive è room scale mentre il rift no, che non è una cosa da poco, ma credo che anche il rift si uniformerà.
Revive non l'ho ancora provato ma a detta di tutti funziona da dio, in più ci sono custom kit in giro per N giochi che te li fanno diventare VR. Provato con uno e funziona benissimo![]()
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il problema del room scale è il movimento, a quanto ho capito possono limitarsi a sistemi di "teletrasporto" o piccoli spostamenti per due motivi:
1 - La limitazione di spazio
2 - Il problema che ha il cervello nel registrare lunghi spostamenti senza fisicamente muovere il corpo
Io credo che il VR sia al massimo in giochi dove si sta seduti e si guidi o piloti qualcosa.
dovresti provare budget cuts o the gallery o vanishing realms per rendertene conto drako.
I giochi dove rende meglio sono quelli che usufruiscono del room scale, tipo:
http://store.steampowered.com/app/433600/
http://store.steampowered.com/app/270130/
http://store.steampowered.com/app/313630/
http://store.steampowered.com/app/322770/
http://store.steampowered.com/app/436820/
I giochi dove stai seduto, dopo che hai provato il room scale, ti sembrano castrati.
Sicuramente è molto più semplice giocare a quest'ultimi tipi di giochi e sicuramente su ps4 avrai solo questo tipo di esperienza per ora.
Fail col volante, me lo son portato dall'italia ma senza l'alimentatore![]()
Rimandato il test coi giochi di guida a data da destinarsi, in compenso è appena uscito EVE Valkyrie per Vive, provato or ora il tutorial. ll gioco pare molto ben fatto, il problema è che mi ha fatto star male. Ci si abitua o chiedo refund? QQ
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