raga bravi siete tutti forti e pro e avete scelto tutti il reame giusto e nn quello + sgravato e soprattutto nn avete divagato passando dal tema iniziale alle solite stronzate fra proplayer dell' "ioioio reame meno ubbah ma vi shotto".... 'guri
raga bravi siete tutti forti e pro e avete scelto tutti il reame giusto e nn quello + sgravato e soprattutto nn avete divagato passando dal tema iniziale alle solite stronzate fra proplayer dell' "ioioio reame meno ubbah ma vi shotto".... 'guri
il party alb medio prevede solitamente un post jolly che si contendono, a scelta, teurgo, cabby o reaver. Ognuno ha i suoi pregi e difetti, ma è ovvio che devi rinunciare a qualcosa, come su mid rinunci a qualcosa se metti un sm al posto di un rune, se usi uno zerk al posto di un savage, se usi 3 healer al posto di 2 + un war in bg, come su hib rinunci a un danno di dd superiore e a un pet ml9 se non metti un ench in party, o rinunci a danno in assist se metti 2 maghi.Originally Posted by Hasley
Nessun party hib ma soprattutto mid offre più utility di quello alb, se sostieni il contrario allora dimostralo.
hdr.
bnet profile
Che palle siete finiti come al solito a parlare dei reami, classi bla bla, il topic era un altro.
in effetti concordo... cioè cazzo quando loggate per la prima volta c'è quella maledetta selezione del reame... nessuno vi obbliga ad andare su alb-hib-mid son cazzo di scelte volte, fatte credo con cognizione di causa a volte... nn lamentatevi così poiOriginally Posted by Kat
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Originally Posted by Hador
Poi la smetto, promesso.
Druido druido custode bardo bm eld ench/tank champ
Dimme come inserisci nel gruppo alb, bolla rossa, 4 resist rosse, 2 gialle, reg end, negavista malattia, Thornweed Field, static tempest e un qualche pg con charge e banelord, pbaoe
Chierico chierico mene caba teurgo stregone pala reaver prete merc wizard
+ o meno chi siamo
Last edited by Hasley; 26th December 2004 at 16:47.
per quanto riguarda il warloc il max che mi puo venire in mente e di mettere 1 terugo al posto di uno stregone(dato che mi pare di aver capito che giocate con 2 stregoni)....
ci si perde un po di cc ma ci si guadagna un po di danno e utility diverse(interrupt,haste20%,pbt,baod)...poi rifate la spellcraft cappando materia e swichate materia 20% ad inizio inc....
con 50% materia con baod3 attivo e con batteria attiva credo che i warloc non vi shottino nulla pure se sono 2..di contro la cosa sicura e che dopo le prime chamber che non segano nessuno il gruppo nemico ha 2 maghi che castano lenti e sono poco difendibilie oltre che non hanno mana per fare molti danni quindi in teoria ve li potete gestire meglio....
per quanto riguarda il resto del topic dico solo che ora come ora la mia gilda non va in rvr se non ci sono 7 classi fisse su 8(healer healer sciamano skald pbae warrior berseker).......(i selvaggi ne abbiamo solo 1,i rune si sono rifatti il pg,2 pbae in gruppo non li si mette,di bone ne abbiamo 1,di thane giocanti 0,0 sb,0 cacciatori,tutto questo perche purtroppo con sta pacth certi pg sono fondamentali e altri sono superflui o dannosi)....posso solo sorridere leggendo di gente che ha l'arcimago fire e dice che max puo sega 1 pg di bolt e poi rella.....
dopo 3 anni uno dovrebbe sapere in teoria il gruppo come dovrebbe essere fatto il fatto che ancora a gente si fa pg inutili in rvr vuol dire solamente che preferisce sukare piuttosto che sforzarsi di giocare in un ottica di gruppo....
se uno viene sul forum e dice:io giro con 2 chierici 1 stregone 1 menestrello 1 paladino 2 mercenari 1 jolly(a scelta tra teurgo arciice stregone reaver menestrello cabalista prete o cmq pg con un senso)e rello matematico ----->allora si puo pure discutere ma dato che cio non avviene non vedo a che puo portare la discussione...
hasley il tuo discorso è sbagliato di fondo...Originally Posted by Hasley
tu devi farti il tuo gruppo equilibrato con un tua tattica non puoi pensare di copiare i gruppi nemici....
noi il gruppo credo per ora migliore che possiamo fare è con:
healer paci&medi
healer paci&medi
healer rafforzare
skald
sciamano
berseker
spirit pbae
warrior
resist?tutte gialle
negavista?assente
pbt?assente
campo di rovi?assente
tempesta statica?assente
caster con bolt?assente
caster con dd speccato?assente
trenino assist?da ben 2 pg-->berseker e skald che manco no stun posizionale hanno
cioe se mancano molte cose alla fine ci saranno pure altre cose dove abbondiamo ed è quello che devo sfruttare per vincere....anche se seppur mancano molte cose e 100 volte meglio il gruppo mio che quello hibbo che hai scritto tu che alla fine ha tutte le utility del mondo ma non ha ne capo e ne coda(trenino assist nullo , maghi non coperti , cc decente)
a parte che per avere static tempest ci vedo meglio 1 mentalista di 1 champ, mica è obbligatorio avere tutte ste utility...Originally Posted by Hasley
a parte che il pbt da 6 secondi quando ti arriva un assist da 3 tank addosso è come se nn ci fosse (a meno che nn giochi col culo tutti sparsi senza assist allora è 1 altro discorso...)
le resist rosse sono solo 3, non 4, e 3 gialle (e spesso gli hibby girano pure senza custode quindi hanno anche loro solo 3 res gialle)
il reg end del bardo è quanto di + nerfante ci può essere (visto che un bardo con 3 tank addosso esplode se ha phase shift scarico, il pala regge giusto "1 pelo" di +)
campo di rovi sul reaver gli permette di usare la reaverbomb che è una delle armi + devastanti di albion (non dirmi che nn la conosci :>)
static tempest giro sempre senza e nn ne sento la mancanza
charge e banelord ce li ha anche il merce che è un tank di tutto rispetto e lo reputo quasi superiore al bm (non fosse che ha un'abilità di classe inutile ora -_-)
del pbaoe ne faccio anche a meno visto che negli 8vs8 viene usato poco rispetto al dd singolo in assist sul MA
poi se giochi col culo non è un problema mio :>
(2 bm 1 hero 1 eld 1 warden/hero/bardo 1 bardo 2 druidi ===> 2 merce(o merce+reaver) 1 pala 1 mene 1 prete+/teurgo+++/cabalista++ 1 strego 2 chierici, sono 2 setup praticamente identici come performance...)
Last edited by SharTeel; 26th December 2004 at 17:01.
Currently playing:
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Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte)
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
Come si fa a vendere un espansione PVE in un gioco RVR oriented?
Warlock e Vampir e passa la paura!![]()
Vulk
ps Nerf ftw
Si, infatti prima dell'introduzione degli shearbuff concordavo che l'healer raffo fosse il piu' "divertente" dei tre (amnesia ae, mez singolo, stun singolo, celerity). Ora mi sembrano equivalenti (ed ancora insufficienti per attirare piu' di tanto il player medio imo).il druido e il chierico buff/cure hanno i buffshear![]()
Alice <XxX> on Vortigern/Hibernia
Darkseal, Kayah, Ishark on Lancelot/Midgard
Darkseel, Solice on Lancelot/Hibernia <XtremE>
Occular bleeding is the ONLY excuse for ignoring your gaming duty.
Originally Posted by Bianconiglio
gli scarsi rellano pure in god mode
x hasley: che ti devo dire, continua a piangere del tuo povero reamestrano a dirsi ma su merlin un gruppo alb che fa rellare mid e hib potenzialmente c'e' e nn e' nemmeno di rank alto.....nn e' che magari sarebbe ora di exparsi le classi utili e speccate nel modo corretto invece di piangere x gli altri reami che sono superiori quando nella realta' nn lo sono x niente?
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<SvX> Xadooom - shaman 8lx - igraine
<Never> Xadoom - hero 8lx - merlin
<NoD> Citterosa - sorceress 6lx - lancelot
Grazie papa', non ti dimentichero'. (17/06/2005)
Dopo due anni la giustizia si e' ricordata di te....quante lacrime di gioia miste ad amarezza. Mi manchi da morire.
Sono pienamente daccordo, piangere e sperare nei nerf non serve a nulla..Originally Posted by treeview
Tutte le classi hanno i punti deboli.. ovvio se non li si sfrutta si rella a go go, ma leggendo qui si sente solo piangere la gente che spara nerf di qui e nerf di la'...
E' giusto che una classa che inchi nel suo modo migliore vinca!
Conoscetele e sfruttate i difetti e non rompete con sti piagnistei..
Attivo a seconda del momento su
THE ELDER SCROLL ONLINE
GUILD WAR 2
LORD OF THE RING ONLINE (server Laurentlin)
DIABLO 3
GRIM DAWN
Piccolo inciso:Originally Posted by Hador
RM Dark: 47 dark 26 sup nearsight 45%
RM Dark Carver: 48 RC 22 dark 11 sup nearsight 25%
Da RR1 a RR5 ero darkness, devo dire che i danni vs scarsi erano molto buoni 500-550, è contro gli Storm che ti cascavano le balle, con aura cloud sui 400 danni quando non avevano BAOD III attivo ( moltooo raramente ).
Senza contare che -avevo- un'altro caster in assist ( SM Dark ) e la combinazione debuff cold + lifetap è letale per chiunque.
Unico caster in party ? RM Dark o SM Dark.
Due casters in party ? Rm Darkcarver + Rm Darkness\Sm Darkness.
Un'altro uso dei debuff res ? Con le armi leggendarie, rr1 vorfira tirava delle sberle da 670 danni ai maghi.
My 0,02
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Rune dark 47 dark 26 sopp BEL TP asdasdasdasd
Cmq io ieri ho rpeso una frecciata da 1487 di danno con buff e scudi su e ho 29% di res perfo e 100% non è uguale al warlock il problema?
E non me venite a dire che è normale che un arciere me fa 1500 con un colpo.
Andark
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NOW ON WARHAMMER
Andark Stregone 40 fama 36 Gorthor
ON DAOC
Andark Runemaster 8L0 Gilda KAOSLORDS
ON WOW
Andarkk Hunter 70 Gilde Enrage/Memento mori R.I.P.
On AOC
Andark Demonologist 80 R.I.P.
+ molti altri pg sparsi in vari giochi asdasd