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  1. #211
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    E ancora oggi nessun gioco a parte GW implementa le collisioni, bah.

  2. #212
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    E ancora oggi nessun gioco a parte GW implementa le collisioni, bah.
    Non è vero!!

    Ultima On Line .. collidi anche con le pietre in terra...
    I was Cekkinus (scout) and Cekkin (Ranger)

  3. #213
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    E ancora oggi nessun gioco a parte GW implementa le collisioni, bah.
    eh infatti in GW viene exploitata pesantemente come caratteristica, sii onesto
    <Rush>

  4. #214
    Lieutenant Commander 9-3v4iM-9's Avatar
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    viene sfruttata non exploitata... è stata pensata proprio per essere usata così... cazzo di senso avrebbe la collision se non puoi bloccare le persone
    come bloccare le persone su warcraft, =

  5. #215
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    Ci sono dei punti di alcune mappe dove la caratteristica funziona in maniera "particolarmente efficace" diciamo.
    Poi ognuno vede il bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto, per te viene sfruttata anche in quei casi, per me veniva exploitata.
    <Rush>

  6. #216
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    Ci sono dei punti di alcune mappe dove la caratteristica funziona in maniera "particolarmente efficace" diciamo.
    Poi ognuno vede il bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto, per te viene sfruttata anche in quei casi, per me veniva exploitata.
    Mi sa molto di muri di spiritelli dei ranger

  7. #217
    Lieutenant Commander 9-3v4iM-9's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    Ci sono dei punti di alcune mappe dove la caratteristica funziona in maniera "particolarmente efficace" diciamo.
    Poi ognuno vede il bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto, per te viene sfruttata anche in quei casi, per me veniva exploitata.
    vabbe ok, così come viene exploitata la "non fisicità" in daoc o wow passando attraverso i pg per far fallire i cast... guardandola da questo punto di vista nessuna delle due soluzioni andrebbe bene, ma l'una o l'altra devono essere scelte

  8. #218
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    vabbe ok, così come viene exploitata la "non fisicità" in daoc o wow passando attraverso i pg per far fallire i cast... guardandola da questo punto di vista nessuna delle due soluzioni andrebbe bene, ma l'una o l'altra devono essere scelte
    fisicità con la possibilità di ribaltare il nemico e passargli sopra...:P
    "If a Troll wants to take you drinking, don't!"

    Quote Originally Posted by Evilcreation View Post
    Pochi cazzi, Torp è il re della tendenza
    Quote Originally Posted by Burner View Post
    il problema è da quale parte tende

  9. #219
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    Su quella cagata di L2 i pg collidono fra di loro

  10. #220
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    Quote Originally Posted by Wulfila View Post
    fisicità con la possibilità di ribaltare il nemico e passargli sopra...:P
    rofl sai che figata... uno zerk ti carica e ti ribalta

    l2 non è un gioco, è un lavoro koreano.

  11. #221
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    rofl sai che figata... uno zerk ti carica e ti ribalta
    l2 non è un gioco, è un lavoro koreano.
    sarebbe fico^^
    "If a Troll wants to take you drinking, don't!"

    Quote Originally Posted by Evilcreation View Post
    Pochi cazzi, Torp è il re della tendenza
    Quote Originally Posted by Burner View Post
    il problema è da quale parte tende

  12. #222
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    vabbe ok, così come viene exploitata la "non fisicità" in daoc o wow passando attraverso i pg per far fallire i cast... guardandola da questo punto di vista nessuna delle due soluzioni andrebbe bene, ma l'una o l'altra devono essere scelte
    Si è chiaro, io rispondevo solo a Gala per dire che non può portare, IMHO, la collisione dei pg in GW come punto a favore del gioco.
    Non ho mai detto che daoc è meglio perchè i pg non collidono
    <Rush>

  13. #223
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    Si è chiaro, io rispondevo solo a Gala per dire che non può portare, IMHO, la collisione dei pg in GW come punto a favore del gioco.
    Non ho mai detto che daoc è meglio perchè i pg non collidono
    A daoc se ti butti dall'everest perdi il 99% di vita.
    Pero' se ti butti col 99% di vita dal 3 metri muori istant.
    Non è giusto

  14. #224
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    Si è chiaro, io rispondevo solo a Gala per dire che non può portare, IMHO, la collisione dei pg in GW come punto a favore del gioco.
    Non ho mai detto che daoc è meglio perchè i pg non collidono
    beh non saprei... non sto dicendo che gw > daoc per la fisicità dei pg, solo penso che sarebbe ora di iniziare a "provare" ad utilizzare questa tecnica su più mmorpg per poter dire davvero se crea solo problemi o se può portare seri cambiamenti (leggi miglioramenti) al gameplay.
    staremo a vedere in futuro

  15. #225
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    Quote Originally Posted by Sante View Post
    Si è chiaro, io rispondevo solo a Gala per dire che non può portare, IMHO, la collisione dei pg in GW come punto a favore del gioco.
    Non ho mai detto che daoc è meglio perchè i pg non collidono

    Ma vuoi trovarti un lavoro e iniziare a vivere come una persona normale invece di vagabondare sotto i ponti di roma pd? Hai 30 anni ormai.
    On Merlin Server: Garyonne Z Celt Warden Rush 5LX
    On Galahad Server: Belgaryon Z Saracen Paladin Rush 7LX <------- 2H OMG
    On Vortigern - Deira Goa Server: Garyon Z Highlander Paladin Rush/Eclipse 6LX

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