Boh mi ha fatto merda.
Io ho giocato il 7, l'8, il 9, il 10 e il 12.
Tra questi 5 l'unico che è andato peggio del 9 è quell'aborto completo del 12.
Per gli altri 3 invece si passa da un livello molto molto alto al nirvana![]()
I'm no hero. Never was. Never will be.
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Soul of the mind, key to life's ether
Soul of the lost, withdrawn from its vessel
May strength be granted so the world might be mended...
So the world might be mended...
ff10 se giocato al 100% era un bel gioco . sotto di sicuro a 7 e 8 ma era un bel gioco
Io cmq il 13 lo prendo al day one.. non so perchè... ma ho sognato cosi'.. ed essendo un vero hater di FF e square in generale direi che magari mi piacerà anche, a differenza di tutti gli altri![]()
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"Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music.""What's a XBOX360 now? A beta-testing platform for the PS3 final version?"
Official DickShit of [W] Games Pwnage!
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volevo il commento di suppa al "ff9 merda ff10 meglio"
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Collector:
.Final Fantasy XIII: Original Sound Collection (colonna sonora ufficiale del gioco)
.The World of Final Fantasy XIII (artbook mostrante personaggi e ambientazioni)
.Stampe artistiche (trattasi di alcune cartoline raffiguranti summon come Odin, Shiva ed altri)
.Una decalcomania del marchio degli l’Cie
http://www.gamesblog.it/post/16904/f...ectors-edition
Iniziano ad uscire le prime rece, media metacritic 86 per ora:
Vi sottopongo la rece di everyeye che (come spesso accade) sembra fatta molto bene:
http://www.everyeye.it/ps3/articoli/...10848?pagina=3
Soprattutto questa parte finale che viene dall'elogio a spada tratta di 3 elementi fondamentali: gameplay, grafica, trama
Arriviamo dunque alle battute finali. L’analisi del titolo, per quel che riguarda trama, comparto grafico e battle system, è stata decisamente positiva. Pertanto, Final Fantasy XIII è un gioco perfetto? Tutt’altro
Final Fantasy XIII è un gioco lineare: mostruosamente lineare. Per un buon 75% della sua durata, non si fa altro che seguire la trama principale avanzando per la mappa (tutte le locazioni si susseguono, non esiste una world-map). Il plot è intervallato da numerosi filmati e tanti combattimenti, ed è anche lento, specialmente nelle battute iniziali, dove anche gli scontri sono piuttosto noiosi. Final Fantasy XIII non ha città. Qualche locazione dove ci sono dei civili che parlano tra loro (avvicinandosi si “sentono” i vari discorsi), ma niente di paragonabile alle cittadine dei J-Rpg. I vari negozi dove acquistare item e potenziare le armi (attraverso alcuni materiali che si trovano in giro o lasciati alla fine degli scontri) sono in una schermata fissa che può essere richiamata ad ogni save point. Probabilmente questo episodio ha il numero più basso di NPG che storia recente conosca.
Final Fantasy XIII, al di fuori della sua trama, offre ben poco. Ad un certo punto si possono attivare delle sub-quest che ci vedono “abbattere” particolari nemici sempre più potenti, si possono cavalcare i Chocobo, ci si può impegnare per sbloccare le varie Omega Weapon, ma senza dubbio le mille faccende che riempivano gli scorsi episodi di una vitalità vibrante (di quella vitalità indispensabile per la buona riuscita di ogni Gdr) restano ricordi lontani. Forse momenti più dolci, rilassanti, dispersivi, arriveranno attraverso DLC, forse nelle versioni occidentali, ma attualmente questa è la situazione.
L’incedere monocorde, diretto, inquadrato, la scarsità di sub quest, di diversivi, di digressioni, è senza dubbio un limite importante, che ha già infuocato i forum di mezzo mondo. Caratteristiche di questo genere devono essere prese in seria considerazione, dall’acquirente, che rischia di trovarsi deluso dalle proprio aspettative. Tuttavia, ciò non toglie l’assoluta qualità del lavoro proposto da Square: la tredicesima fantasia è il compimento di quel genere definito dalla stessa software house come “Cinematic Rpg”, iniziato con FFVII e Parasite Eve e passato per Advent Children, Crisis Core e Dissidia, dove realmente il confine tra filmati in Cg e gioco è più che mai sottile. Questo è un titolo che non vuole essere Fallout o Dragon Age, dove siamo noi che attraverso le scelte “costruiamo” la trama, spettatori attivi. Le città non ci sono perché i personaggi di FFXIII, semplicemente, non hanno bisogno di andarci. Si può discutere o meno se sia giusto o no, ma seguendo gli avvenimenti difficilmente si rimane scontenti del risultato ottenuto a livello visivo, narrativo ed emotivo. Gli utenti però sono avvertiti: Final Fantasy XIII è un titolo diverso da tutto quello che avete visto finora. Non è un J-RPG classico, e non propone praticamente nessun elemento di continuità con la tradizione. Non cercate al suo interno la libertà immensa di un mondo completamente esplorabile, perché vi trovereste amareggiati. Se volete un’avventura non canonica, in cui gli elementi ruolistici siano intrecciati con un sistema strategicamente profondo e dinamico, allora avete trovato il vostro titolo.
Sinceramente? Il gioco mi ha guadagnato parecchi punti.
E fanculo al grinding![]()
on GW2 Spvp
MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
S1 Legendary Division
S2 Legendary Division
S3 Legendary Division
S4 Legendary Division
Riuppo e cambio titolo al thread, ormai ci siamo, e sto aspettando trepidante il day1 per godermi la collector fiducioso, per una volta che abbiano imparato da quell'obrobrio di FFXII (e mal che vada lo do dentro e mi prendo GOW 3)
"not even death can save you from me..."