Peraltro non so se avete letto i requisiti raccomandati... sono abbastanza "bassi" per i tempi che corrono; parlano di dx9 nelle raccomandate e non di dx10-11![]()
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
Glori, con le tecnologie attuali questa Gen di sviluppo se dietro ha dei buoni programmatori e non dei cani, non ti serve il computer della nasa per ottenere quel risultato. Poi, vedremo come sara' Skrymm, ma e' un dato di fatto che troppo spesso si sopperisce alla mancanza di capacita' di molte SH, con requisiti Hardware altissimi che spesso non del tutto nascondono palesi difetti di programmazione.
Il vero "perno" della Next Gen (e l'unica per ora a mostrare interesse con il suo progetto futuro e' la Nintendo) e' usare una grafica del genere (con ovvie, migliorie cmq) MA farla girare SEMPRE fissa a 60fps.
"not even death can save you from me..."
E' un gioco fatto per console e portato su pc, non come BF3
Poi sicuramente la community rilascerà un sacco di mod per migliorarlo come è successo per Morrowind e Oblivion
Ma nemmeno Nintendo alla fine... i suoi giochi a 60fps sono giusto quelli che ne necessitano, tipo i platformer, ma il resto è tutto a 30
Non penso proprio che uno Zelda WiiU cambi musica per dire... non lo han fatto con Skyward Sword che alla fine è il primo vero Zelda fatto per Wii, non ci sono motivazioni che portino a sperare in un cambiamento insomma :P
Ma del resto... come biasimarli? Quando ti becchi recensioni ultranegative da testate con grande visibilità perchè il tuo gioco ha una grafica che "fa schifo" come nei casi di RAGE e Ratchet&Clank senza alcuna menzione del framerate perchè tanto la maggioranza dei videogiocatori non lo nota o non gli interessa... non c'è motivo di pushare in quella direzione, insomma
La mia non era una critica cmq. Anzi con un open world è anche comprensibile non vogliano calcare la mano sugli effetti dati dalle librerie.
Basta vedere BF3 cosa hanno fatto per console... han dovuto ridurre le mappe multip. e hanno praticamente ucciso le texture. Che senso ha allora...
Poi in un gioco come Elder Scroll devi saper creare cose che vanno al di là della sola grafica.
Cmq ci sono i video delle demo sul sito ufficiale![]()
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
Come che senso ha?
Offri un esperienza adeguata per tutte le piattaforme
BF3 è graficamente dio su pc ed onesto su console, e puoi anche installare un texture pack opzionale per migliorarlo ulteriormente
Skyrym è un gioco per console ed un gioco per console a risoluzione piu' alta quando lo giochi su pc
Meno male che ci pensa la community, come sempre
edit: nvm
Last edited by Devon; 29th October 2011 at 12:54.
Bhe io preferisco allora la logica di Skyrim, ottimizzo il gioco partendo dal "basso" e faccio in modo al max che chi ha il pc uber abbia qualcosa di più.
Mentre in BF3 tolgo roba per farlo diventare "adeguato" per chi gioca su console. Texture pack... mappe ridotte (e gli aerei? gli elicotteri?).
Penso sia successo lo stesso con Deux EX:HR, son partiti pensando ad un motore da console, quindi meno aggiornato. Ma se alla fine la storia e il gameplay sono validi, mettici pure che hai un team che sa lavorare con quello che ha, viene cmq fuori un bel gioco.
La logica contorta di EA sulla serie Battlefield mi ha sempre lasciato perplessoSi vede già dalle interfacce che non sono molto intuitive (basti pensare al giro che devi fare in BF3 rispetto a BC2 per joinare una partita in multi... carico Origin, poi la lancio dal browser e mi ritrovo in game... wtf??)
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
Boh? Ma è una questione monetaria cmq, non "filosofica"
EA ha ritenuto che la fanbase pc fosse importante per il suo franchise, quindi ha sviluppato un gioco adeguato per i pc del 2011, e lo ha portato su console offrendo una versione anche li' adeguata per l'hardware... non è che BC2 fosse diverso o peggiore
Bethesda non lo fa perchè sono dei barboni
La tua logica non la seguo, cioè, non c'è alcun vantaggio nell'avere platform parity se poi le versioni non interagiscono tra di loro... o no?
Non sono d'accordo; imho Bethesda fa un gioco ottimizzato in un suo modo (come dice Naz) e lo propone a tutti, forte del bilanciamento e del lavoro fatto.
EA spara il giocazzo da grafica sbura (che poi tanto sbura in certi particolari non è... guardiamo le autovetture che fungono solo da copertura ad esempio; hanno un modello poligonale infimo. Perchè metterne così tante?) e poi "adatta" cercando di propinare il prodotto a più pubblico possibile, con le ovvie sbavature di cui ormai molti dei suoi prodotti si fregiano.
Per carità non dico che sia giusta una politica piuttosto che l'altra.
Certo è che Skyrim rispetto a BF3 cambia meno come esperienza videoludica a prescindere dalla piattaforma.
E questo è uno sforzo apprezzabile (sempre imho) da parte dei programmatori che vogliono dare qualcosa di omogeneo a tutti.
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394