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Thread: [MULTI] The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #226
    Lieutenant
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    Non sono d'accordo; imho Bethesda fa un gioco ottimizzato in un suo modo (come dice Naz) e lo propone a tutti, forte del bilanciamento e del lavoro fatto.

    EA spara il giocazzo da grafica sbura (che poi tanto sbura in certi particolari non è... guardiamo le autovetture che fungono solo da copertura ad esempio; hanno un modello poligonale infimo. Perchè metterne così tante?) e poi "adatta" cercando di propinare il prodotto a più pubblico possibile, con le ovvie sbavature di cui ormai molti dei suoi prodotti si fregiano.

    Per carità non dico che sia giusta una politica piuttosto che l'altra.
    Certo è che Skyrim rispetto a BF3 cambia meno come esperienza videoludica a prescindere dalla piattaforma.

    E questo è uno sforzo apprezzabile (sempre imho) da parte dei programmatori che vogliono dare qualcosa di omogeneo a tutti.
    Ma anche no, questo e' il motivo per cui su pc ci ritroviamo porting con la grafica di 4-5 anni fa che e' l'eta delle console attuali.
    Se permetti con un hardware che e' almeno un ordine di grandezza piu potente, gradirei avere un livello tecnico adeguato.
    Altrimenti a che diavolo servirebbero le schede dx11?
    DICE tutta la vita...

  2. #227
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    E questo è uno sforzo apprezzabile (sempre imho) da parte dei programmatori che vogliono dare qualcosa di omogeneo a tutti.
    Ma che dici, è l'esatto opposto, le SH fanno di tutto per evitare di lavorare, o meglio, massimo risultato col minimo sforzo, ergo progettare su console per poi portare più facilmente il gioco su PC costa inf ore di lavoro in meno del contrario, non lo fanno per farci un favore, lo fanno per farSI un favore.

  3. #228
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    Ma che dici, è l'esatto opposto, le SH fanno di tutto per evitare di lavorare, o meglio, massimo risultato col minimo sforzo, ergo progettare su console per poi portare più facilmente il gioco su PC costa inf ore di lavoro in meno del contrario, non lo fanno per farci un favore, lo fanno per farSI un favore.
    Esatto, è questo che intendevo un reply fa
    Non è che c'è qualche motivazione particolare nel dare un esperienza "uguale" a pcisti e consolari, è solo che non vogliono spenderci sold extrai lol

    Poi non so' mi sembrava scontato che avere una versione PC adeguata rispetto ad un port per console fosse meglio, ma evidentemente non la pensano tutti cosi'... de gustibus :P

  4. #229
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    Si vedrà subito con l'uscita di The Witcher 2 su 360, vedremo rispetto ad un pc pompato con tutti i settaggi al max quanto renderà (obv sempre a 720p, di farlo andare sulla 360 a 1080p ve lo potete scordare, e btw chi ha il sistema 3D gode a vederselo così, provare per credere).

  5. #230
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    Mi sa che non ci siamo capiti; puoi fare un porting console -> pc e avere un risultato graficamente non recente ma nel complesso appagante (a dire poco texture e risoluzione nel porting riesci ad aumentarle; in giochi tipo Batman anche effetti della fisica).

    Ma puoi fare il porting contrario (pc -> console) ed ottenere cmq un risultato accettabile? Ovviamente no, se mantieni lo stesso gioco.
    E infatti DICE ha limitato la dimensione del multi su console proprio perchè evidentemente non poteva essere lo stesso gioco del pc (considerando poi il genere fps che su console cambia già di suo).

    Per chi ha un pc uber Skyrim poteva seguire la stessa logica dite voi... questione di scelte dei programmatori, ma io preferirei non giocare ad un downgrade di un gioco fossi su una console. Posso capire Bethesda.
    Altrimenti non sarebbe una piattaforma alternativa, ma proprio un'altra cosa.

    Discorso innovazione non ne parlerei che è un po' come dice Naz: c'è chi usa le dx11 alla cazzo e chi sa usare le dx9 come si deve.
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  6. #231
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    c'è chi usa le dx11 alla cazzo e chi sa usare le dx9 come si deve.
    just this.

  7. #232
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    Mi sa che non ci siamo capiti; puoi fare un porting console -> pc e avere un risultato graficamente non recente ma nel complesso appagante (a dire poco texture e risoluzione nel porting riesci ad aumentarle; in giochi tipo Batman anche effetti della fisica).

    Ma puoi fare il porting contrario (pc -> console) ed ottenere cmq un risultato accettabile? Ovviamente no, se mantieni lo stesso gioco.
    E infatti DICE ha limitato la dimensione del multi su console proprio perchè evidentemente non poteva essere lo stesso gioco del pc (considerando poi il genere fps che su console cambia già di suo).
    E quello rende il porting non accettabile? Il numero di giocatori in una mappa?
    Quindi ritieni BF3 su console non accettabile?
    Mah...

  8. #233
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    giusto per spezzare i blablaer, i flame inutili e tornare un po IT


    http://www.gamesblog.it/galleria/big...-v-skyrim-41/1




  9. #234
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    Mi sa che non ci siamo capiti; puoi fare un porting console -> pc e avere un risultato graficamente non recente ma nel complesso appagante (a dire poco texture e risoluzione nel porting riesci ad aumentarle; in giochi tipo Batman anche effetti della fisica).

    Ma puoi fare il porting contrario (pc -> console) ed ottenere cmq un risultato accettabile? Ovviamente no, se mantieni lo stesso gioco.
    E infatti DICE ha limitato la dimensione del multi su console proprio perchè evidentemente non poteva essere lo stesso gioco del pc (considerando poi il genere fps che su console cambia già di suo).

    Per chi ha un pc uber Skyrim poteva seguire la stessa logica dite voi... questione di scelte dei programmatori, ma io preferirei non giocare ad un downgrade di un gioco fossi su una console. Posso capire Bethesda.
    Altrimenti non sarebbe una piattaforma alternativa, ma proprio un'altra cosa.

    Discorso innovazione non ne parlerei che è un po' come dice Naz: c'è chi usa le dx11 alla cazzo e chi sa usare le dx9 come si deve.
    Lol, e che minchia c'entra col dire "le SH fanno uno SFORZO nello sviluppare prima su console e poi portare su pc"? Mi sa che non ti sei capito, con te stesso però.

  10. #235
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    giusto per spezzare i blablaer, i flame inutili e tornare un po IT


    http://www.gamesblog.it/galleria/big...-v-skyrim-41/1




    questo si che è un reply interessante
    gratz.

  11. #236
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    vabbè dai cazzo s'è capito...

    gioco figo per pc in dx11 -> porting console = detexturizzazione, tagli alle mappe, controlli da console, etc = un altro gioco.

    Il vero sforzo sta nel dare un prodotto equamente fruibile ai più; come dice Naz starebbe nell'implementare le dx11 con una certa stabilità e con la possibilità di mantenere dei requisiti medi.
    Si vede che il pubblico degli fps ha pc più pompati rispetto all'amante del gdr che gioca per la storia ed il lore (e questo solitamente è vero).

    Non per niente la grafica cercano sempre di pomparla nel genere fps più che in qualsiasi altro. Molti motori grafici vengono da lì.
    Si vede che Bethesda s'è fatta due conti, tutto qua.
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  12. #237
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    calcolate pure che in skyrim e simili la grafica e' scalabilissima perche il mondo e' open e con pochi ostacoli ... vorra dire che quelli coi super pc si godranno i panorami

    questo sperando che abbiano messo dei settaggi decenti per la grafica

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  13. #238
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    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  14. #239
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
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  15. #240
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