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Thread: [Launch Center] Final Fantasy XIII [X360/PS3]

  1. #256
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    Prendi FF8, che ho finito senza praticamente mai usare magie o evocazioni ... attacco base e qualcuna di quelle skill che curavano/resuscitavano e stop. Tutto il gioco "attacca" "attacca" "attacca" .... potevo attaccare un pezzo di scotch su "x" per metterlo in macro
    Ma ora arrivera qualche fan di FF8 a sbranarmi temo
    No proprio FF8 lasciamolo da parte che è stato bilanciato da un cerebroleso un jrpg dove piu' grindi e piu' diventa difficile non si era mai visto mi sa'

    Quello che dici è comunque vero, pero' è generalmente aggravato dal fatto che nei vecchi jrpg dovevi grindare, quindi mille battaglie secondarie dove dovevi risparmiare mana per fare piu' mob e si, per forza ti rompevi i coglioni

    Pero' nei giochi nuovi questo non esiste (quasi) piu', o ci sono i cap di leveling per zona oppure i mob sono visibili ancora puoi skipparli perchè l'exp che ti danno è proporzionale al livello (una delle tante cose di Suikoden che spacca!)
    ... Poi ci sono metodi ancora piu' subdoli tipo in Ar Tonelico dove la song magic spoglia le donnine e quindi invogliato ad usarla... ^1000

    Alla fine è anche uno dei problemi per cui il mercato degli rpg che siano occidentali o orientali stanno morendo... l'opinione generale è che siano delle ubernerdate che manco gli mmo, mentre invece anche loro si sono modernizzati :P

  2. #257
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    su da bravo, vai a guardare uan pis
    ma che caspita vuoi tu? ma possibile che tu debba replicare qualunque cosa io scriva. te l'ho detto, non sei il mio tipo!

  3. #258
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    ma che caspita vuoi tu? ma possibile che tu debba replicare qualunque cosa io scriva. te l'ho detto, non sei il mio tipo!
    dai su, vai

  4. #259
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    avete divorziato?

  5. #260
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    si, dopo che tu ci hai tradito senza dire una parola, lasciando il povero shagaz in balia di emoqqer aggressivi


  6. #261
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  7. #262
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    sei tu quello che in dragon age a modalita incubo shottava 5 mob dalla distanza in solo col ranger?
    mm no nn direi neanche ce l'avevo il ranger a dragon age tutti melee

    se invece stavi cercando di implicare che ho sparato una minchiata, FF8 aveva un sistema in cui le magie si accumulavano e ti buffavano le stat (mo nn ricordo i dettagli ma era una cosa del genere) il che significa che eri premiato se NON le usavi ...
    In pratica finivi per girare con 99 di tutte le magie e con premuto "X" per attaccare... a distanza di 10 anni ancora me lo ricordo come il gioco coi combattimenti piu pallosi

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  8. #263
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    mm no nn direi neanche ce l'avevo il ranger a dragon age tutti melee
    se invece stavi cercando di implicare che ho sparato una minchiata, FF8 aveva un sistema in cui le magie si accumulavano e ti buffavano le stat (mo nn ricordo i dettagli ma era una cosa del genere) il che significa che eri premiato se NON le usavi ...
    In pratica finivi per girare con 99 di tutte le magie e con premuto "X" per attaccare... a distanza di 10 anni ancora me lo ricordo come il gioco coi combattimenti piu pallosi
    Bah ma che vuol dire, la difficoltà è associare le magie in modo da cappare gli hp, i dmg(9.999 entrambi) e avere le altre stat più alte possibili. E' come dire un mmorpg, dove la differenza in pve la fa come sei vestito, dato che finisci col fare sempre le stesse cose. I combattimenti di ff8, non quelli della storia(nn tutti diciamo) sono decisamente difficili, l'isola piu vicino all'inferno era un postaccio dove si crepava spesso. Cmq nel 10 tu cosa facevi di diverso? Buff e poi giu di attacco(cosa che si fa anche nell'8 btw). Poi cmq dovevi andare a vedere a cosa era debole il nemico, e usare le gf nel caso. Non si puo semplificare come dici te. E btw in edit, alcuni boss i sfido a farli col solo attacco, come qualunque inc nel quarto cd. Era un gioco fottutamente difficile
    " ...e mai un pensiero non al denaro, non all'amore né al cielo... " Fabrizio de Andrè

  9. #264
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    mm no nn direi neanche ce l'avevo il ranger a dragon age tutti melee
    se invece stavi cercando di implicare che ho sparato una minchiata, FF8 aveva un sistema in cui le magie si accumulavano e ti buffavano le stat (mo nn ricordo i dettagli ma era una cosa del genere) il che significa che eri premiato se NON le usavi ...
    In pratica finivi per girare con 99 di tutte le magie e con premuto "X" per attaccare... a distanza di 10 anni ancora me lo ricordo come il gioco coi combattimenti piu pallosi
    nono, era una domanda legittima

  10. #265
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    7 >>> All .

  11. #266
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    Quote Originally Posted by Brcondor View Post
    Bah ma che vuol dire, la difficoltà è associare le magie in modo da cappare gli hp, i dmg(9.999 entrambi) e avere le altre stat più alte possibili. E' come dire un mmorpg, dove la differenza in pve la fa come sei vestito, dato che finisci col fare sempre le stesse cose. I combattimenti di ff8, non quelli della storia(nn tutti diciamo) sono decisamente difficili, l'isola piu vicino all'inferno era un postaccio dove si crepava spesso. Cmq nel 10 tu cosa facevi di diverso? Buff e poi giu di attacco(cosa che si fa anche nell'8 btw). Poi cmq dovevi andare a vedere a cosa era debole il nemico, e usare le gf nel caso. Non si puo semplificare come dici te. E btw in edit, alcuni boss i sfido a farli col solo attacco, come qualunque inc nel quarto cd. Era un gioco fottutamente difficile
    Beh pero' e' l'unico videogioco che ricordi che ti premia se NON usi le magie ...
    Pensa se in un mmorpg ti si abbassassero le stat ogni volta che usi una magia, vedremmo i combattimenti con la gente afk in autoattack tutto il tempo ...

    Comunque era solo un esempio, non me lo ricordo neanche tanto bene il gioco, prob me lo ricordo facile solo perche lo ho grindato all'infinito co tutti i segreti etc

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  12. #267
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    Pero vorrei precisare, che molti si "scordano" del fatto che la numerazione degli FF e' solo tanto per "tradizione". I giochi esplicitamente piu volte detto dalla Squaresoft prima e Square Enix poi non devono e non sono mai attinenti fra di loro, ne come stile di gioco, ne come ovviamente trama (poi vabbe molti si assomigliano e riprendono alcuni pg, tipo Cid) ne come system combat.

    Per loro ogni ff e' una sperimentazione di nuovi tipo di Sistemi in generale, a volte piu marcati e grandi a volte minori.

    FF7 fu l'apice oltre che per la trama, che e' un semplice capolavoro anche perche era e rimarra' la MASSIMA espressione del vecchio sistema di combat dei Jprg.

    Ma ormai il top su quel lato e' gia stato raggiunto, prima o poi quando combineranno insieme una trama a livello piu un System Combat adeguato e "perfetto" avremo il degno erede moderno di FF7.
    "not even death can save you from me..."


  13. #268
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    Pero vorrei precisare, che molti si "scordano" del fatto che la numerazione degli FF e' solo tanto per "tradizione". I giochi esplicitamente piu volte detto dalla Squaresoft prima e Square Enix poi non devono e non sono mai attinenti fra di loro, ne come stile di gioco, ne come ovviamente trama (poi vabbe molti si assomigliano e riprendono alcuni pg, tipo Cid) ne come system combat.

    Per loro ogni ff e' una sperimentazione di nuovi tipo di Sistemi in generale, a volte piu marcati e grandi a volte minori.

    FF7 fu l'apice oltre che per la trama, che e' un semplice capolavoro anche perche era e rimarra' la MASSIMA espressione del vecchio sistema di combat dei Jprg.

    Ma ormai il top su quel lato e' gia stato raggiunto, prima o poi quando combineranno insieme una trama a livello piu un System Combat adeguato e "perfetto" avremo il degno erede moderno di FF7.
    SE per caso gli capita anche di fare una storia decente, cosa che gli riuscirebbe meglio se la smettessero di passare mesi a vestire i personaggi come dei livornesi

    Comunque vedremo
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  14. #269
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    Boh sticazzi ma se ad esempio vado a paragonare la storia del 10 a quella dell'8... nn c'è paragone. Il 10 aveva una storia lineare a tratti banale e molto moralistica, combattere alla fine contro sin, il peccato, il fatto che una persona doveva sacrificarsi per "redimere" i peccati del mondo... boh. L'unico gran personaggio era auron, troppo bello. Kymarhy era un cane cazzo, tidus un giapponese con i capelli tinti. L'8 puttana eva toccava tutto, una storia di politica, con intrighi complessi, con la non chiarezza su chi sia realmente il nemico, con i viaggi indietro nel tempo, con la sfida tra seifer e squall. E con una finita che mi ha fatto commuovere. Non scherziamo dai
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  15. #270
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    Pero vorrei precisare, che molti si "scordano" del fatto che la numerazione degli FF e' solo tanto per "tradizione". I giochi esplicitamente piu volte detto dalla Squaresoft prima e Square Enix poi non devono e non sono mai attinenti fra di loro, ne come stile di gioco, ne come ovviamente trama (poi vabbe molti si assomigliano e riprendono alcuni pg, tipo Cid) ne come system combat.

    Per loro ogni ff e' una sperimentazione di nuovi tipo di Sistemi in generale, a volte piu marcati e grandi a volte minori.

    FF7 fu l'apice oltre che per la trama, che e' un semplice capolavoro anche perche era e rimarra' la MASSIMA espressione del vecchio sistema di combat dei Jprg.

    Ma ormai il top su quel lato e' gia stato raggiunto, prima o poi quando combineranno insieme una trama a livello piu un System Combat adeguato e "perfetto" avremo il degno erede moderno di FF7.
    Esatto ... per me dopo FF7 si sono fossilizzati ed hanno tirato fuori 8, 9, 10, 10X2 che son versioni "diluite" dei precedenti per me ... invece con il 12 han cambiato totalmente il sistema e per me e' stato un bene (poi puo piacere o non piacere, e' un altro discorso).

    Il fatto che provano a cambiare e' solo un bene per me, poi se falliscono miseramente va beh amen

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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