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Thread: Patch 1.05

  1. #271
    Lieutenant Commander SharTeel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ungrim View Post
    se crepo in 5 secondi vs una we che mi inca allora esigo che pure lei deve crepare se gli sparo io da lontano e la cosa ora non succede
    e direi per forza non succede, visto che ciò vorrebbe dire avere lo stesso burst/dps della WE (visto che WE/WH e maghi vari hanno la stessa identica armor), cosa che sputtanerebbe il bilanciamento ancora di piu -.-

    ungrim accendi il cervello prima di dire ste cazzate pls
    Last edited by SharTeel; 10th November 2008 at 11:08.
    Currently playing:
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  2. #272
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    Ma scusate la mythic non poteva fare il sistema di immunità come per daoc? se ti becchi un root sei immune per tot...se te lo ritirano sucano peso.

    E finiva li...

    PErchè non imparano dalle esperienze passate??

  3. #273
    Ensign Jesper's Avatar
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    ritiro fuori il whine sull'IB perchè ho nuove succose info

    Allora ho testato il PST (ammerica =/= goa ancora na volta, ma vabbe...) e il problema grosso, al di la di quelli pronosticati è sopratutto il decay del Grudge.

    E' PAZZESCO

    Le uniche occasioni in cui sei certo di non perdere grudge di continuo è nello zerg o in scenari tipo mourkain, e questo con rising anger slottata.

    Esempio PvE.
    Pullo un mob, lo meno e genero grudge.
    Uccido il mob.
    Circa 1,5s per lootarlo
    Circa 4s per scavengiarlo e lootare
    Circa 0,5s per targettare il nuovo mob
    2s per castare l'ascia da lancio
    circa 1s perchè arrivi.

    Mi ritrovo con una finestra di ben 1 secondo di non decay. E il bello è che se l'ascia landa sul mob con 1 secondo di ritardo, il grudge comincia a decadere, e siccome rising anger non funziona durante il decay, prima che il mob mi sia in melee perdo quei 30-40 grudge. lol Taunt inutilizzabile per pullare dato che non genera grudge cmq.
    E questo esempio tenendo conto che sono in uno spot con mob vicini e con rising anger slottata. E senza grudge in pve l'IB fa i danni di un healer.

    Esempio RvR
    Ovviamente per il pvp 1v1 valgono le stesse regole elencate sopra, con la differenza che qualsiasi personaggio dotato di root/kb ti tiene a distanza finchè non hai perso tutto il grudge e poi ti sega

    Per RvR vero e proprio perdere grudge è + difficile. Il problema è che ste modifiche hanno distrutto il gioco da tank in qualsiasi pug. In un gioco in cui ciascuno si fa i fatti suoi (ovviamente non di gilda), se aiutare un altro giocatore mi danneggia e lasciarlo menare mi potenzia, cosa farà la gente? E' bello vedere healer con addosso 4 OF e nessuno che prova a knockbaccare quelli che lo stanno menando lol. Senza contare il "fix" a guard nel senso opposto a quello sensato lol

    Ovviamente tra uno scozzo e l'altro, anche se sono praticamente immediati si riparte da 0 grudge, ma questo può essere voluto. Il problema è quando i nemici ci sono ma scappano tutti

    Va detto che al momento è su la versione con il grudge a 5/3/1 e senza costi ridotti, ma il problema grosso mi pare sia proprio il decay.
    Last edited by Jesper; 10th November 2008 at 11:26.
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  4. #274
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    tengo separato il post sulle cure e quello sull'IB va...

    un "buff?" indiretto ai tank viene dal fatto che con questa patch le cure fanno schifo Scelta saggia, dato che il dps è ancora + alto di prima...

    Però ancora nn c'è quella da 2,5s con setback ridotto. Gli hot curano circa un terzo in meno di prima. In compenso quello del RP con la tattica da +armor ticca + volte quindi è quasi + forte Peccato che non si sommi + con il buff di armor dell'IB ç_ç

    Posto un quote da un test fatto da uno sciamano.
    Test=1
    Level=25
    Willpower=639
    Gork Heal=265
    Gork HoT=183
    EQB=146
    DSU=334
    BBG=1155
    GR=752

    Live=1
    Level=25
    Willpower=640
    Gork Heal=426
    Gork HoT= 237
    EQB=232
    DSU=336
    BBG=1158
    GR=755

    Test=2
    Level=25
    Willpower=221
    Gork Heal=203
    Gork Hot=163
    EQB=132
    DSU=210
    BBG=906
    GR=503

    Live=2
    Level=25
    Willpower=221
    Gork Heal=258
    Gork Hot=181
    EQB=211
    DSU=210
    BBG=906
    GR=503
    willpower sembra ancora + dump stat di prima...in soldoni la cura+hot è diventata quasi ridicola. Stessa cosa vale ovviamente anche per le altre classi. D'altro canto diventano + importanti gli interrupt di attacco (dato che la cura migliore diventa quella castata) e questo dovrebbe introdurre un po' di pepe nell'azione.

    Altra cosa è che, con i recenti buff e i nerf agli hot, per discepolo e wp si avvicina ancora di + lo scenario di gente che cura menando. Almeno per wp, discepolo lo conosco troppo poco e non so se ha ricevuto buff identici
    Last edited by Jesper; 10th November 2008 at 11:36.
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  5. #275
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    si metteranno + wound e resist allora
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  6. #276
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    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Ma scusate la mythic non poteva fare il sistema di immunità come per daoc? se ti becchi un root sei immune per tot...se te lo ritirano sucano peso.

    E finiva li...

    PErchè non imparano dalle esperienze passate??
    Perche questo non è daoc e non c sono cc castabili da 1500+ che durano 30sec+.

    La Mythic lo sa bene ( ma con tutti qq che c sono può succederedi tutto, magari tra qualche giorno mi tocca andare di staffa) e infatti ci ha sempre dato una difesa vs melee inesistente.
    In beta il root durava 5 secondi ma era un simil stun, tu ti potevi muovere ma non si interrompeva.

    Visto che 5 sec non tid avano nemmeno il tempo di fare due passi dato che questa è una spell di fuga e non offensiva, il che significava che se la usavi era perche avevi ovviamente un melee gia in cac che t aveva gia snarato, silenziato, disabilitato..

    Cambiarono lo diedero di 10 sec con con un 50% di possibilità di interrompersi sotto attacco.

    Richiedere però un tipo di immunita alla daoc su dei cc del genere è ridicolo, solo a chi il bilanciamento non può fregare un tubo può passare per la mente questa malsana idea.
    Last edited by Zaor; 10th November 2008 at 11:46.

  7. #277
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    si metteranno + wound e resist allora
    eh, e chi nn lo fa gia?

    PS: quoto sto post che mi ha fatto ridere
    They should remove the healing classes and the tank classes and the MDPS classes, give each RDPS class the same spells for ranged dmg, let's call these new spells "m4a carbine" and "mp5" and "ak-47". Then they should revolutionize the gaming engine so you actually have to aim your spells. Then the rest of us should just go back to playing counter strike cuz thats where this game is going.
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  8. #278
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    Si ma il bello è che l'equip sarà comunque una merda che alza stat inutili
    Quote Originally Posted by Razj View Post
    se togli chi muore sta male o è disabile non rimane niente di divertente a parte i negri

    Quote Originally Posted by Burner View Post
    Quando ne adocchi una, ti avvicini a spina di pesce per non destare sospetto e fissandola negli occhi, dici con voce ferma e sicura: "ciao, belle gambe, a che ora aprono?"
    a quel punto se non tira fuori lo spray al peperoncino hai svoltato

  9. #279
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    Quote Originally Posted by Metallo View Post
    Si ma il bello è che l'equip sarà comunque una merda che alza stat inutili
    O magari era gia nella mente della mythic l'idea di far andare di staffa i caster e per questo motivo in ogni pezzo si trova la stat abilità con le armi.

  10. #280
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    Quote Originally Posted by Zaor View Post
    O magari era gia nella mente della mythic l'idea di far andare di staffa i caster e per questo motivo in ogni pezzo si trova la stat abilità con le armi.
    beh in una delle vecchie beta, quella durata + a lungo per intederci, i BW avevano un'abilità lollosissima.

    In pratica proccava SOLO menando di staffa e debuffava BLOCK rate al nemico

    Non che al tier1 sul BW non facessi un casino di danni di staffa incidentalmente lol. Su 100k danni parsati nel livello 10, 17k me li son fatti a me e 13k di staffa lol.

    Più che altro considerate le modifiche e visto che l'equip da healer ha un sacco di INT credo vogliano forzare la gente a speccarsi DPS (almeno PUGwise) per dire "visto? niente più healbot!"

    Quello che si dimenticano di dire è che la gente muore come negli altri giochi se non la curi
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  11. #281
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    e direi per forza non succede, visto che ciò vorrebbe dire avere lo stesso burst/dps della WE (visto che WE/WH e maghi vari hanno la stessa identica armor), cosa che sputtanerebbe il bilanciamento ancora di piu -.-

    ungrim accendi il cervello prima di dire ste cazzate pls
    Penso intenda.. non di voler far male quanto lei.. ma che lei sia notevolmente meno difficile da uccidere.
    Io sinceramente gli do ragione.. al momento non puoi fregartene di avere una WE addosso.. discorso che con molte altre classi non vale.
    Se pero' mi giro a menarla non va giu poi cosi facilmente.. senza generalizzare ovviamente, chi vestito bene e chi no...

  12. #282
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    Quote Originally Posted by Jesper View Post
    Altra cosa è che, con i recenti buff e i nerf agli hot, per discepolo e wp si avvicina ancora di + lo scenario di gente che cura menando. Almeno per wp, discepolo lo conosco troppo poco e non so se ha ricevuto buff identici
    Non ho capito questa frase...., cioe io Wp dovrei buttarmi " piu di prima" nella mischia per essere utile?

    Come disse Mc , devo essere di supporto/ aiuto , se divento un peso ai supporti per tenermi su , ci si rolla dei WL...,aspetto prima di frignare sul WP..per vedere quanto e' questo fantomatico aumento di danno di divine strike che con la tattica giusta aumenta anche le cure per " stile " ...cmq gia si era facile preda per WE/marauder prima...figuriamoci adesso

    edit: io continuo a sostenere che un party Distru con mara e We giocate bene in assist tritano tutto ..., sarei curioso di vedere voi giocare shar

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  13. #283
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    dipende se gli stili savagery del marauder funzionano o sono buggati
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  14. #284
    Lieutenant Commander BlackCOSO's Avatar
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    dipende se gli stili savagery del marauder funzionano o sono buggati
    Io non so un cazzo del marauder ..ma vedere quasi al secondo numerini come:
    420
    300

    800
    300

    780
    300

    890
    350

    quello speccato Aoe penso , aggiungiamoci un assist " Fisso " con una We assieme( non come quello del video)...certo ci sono le cure che tengono su

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  15. #285
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO View Post
    Non ho capito questa frase...., cioe io Wp dovrei buttarmi " piu di prima" nella mischia per essere utile?
    fai tu, gli hot che hai curano 1/3 in meno di prima, mentre gli stili da smazzo curano il doppio

    Mi pare come detto sopra che la Mythic stia tentando di forzare la spec di alcuni personaggi che erano stati pensati in un modo ma giocati altrimenti. Il WP/DK doveva curare in mischia, e ora stan facendo quello che possono per forzare la spec.

    Vedi nerf alle cure e al contributo di willpower e buff alla spec grace, con divine assault che cura per il 350% del danno fatto. In soldoni butta willpower e buya str...così poi potrai curarti da solo ed essere uberutile! A meno che non ti focusino ovviamente
    Last edited by Jesper; 10th November 2008 at 12:57.
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