Allora usavate pure il bug del cavo di rete, io avevo lag da 2+ secondi almeno la metà del tempo.
Cmq, per dire quanto sono ben pensate le code, il cap è per border, e non "per server per border", ergo se 2 server infognano un border, il terzo non solo è outnumbered, ma con la gente in coda che non può entrare.