Ma sta storia del S/D ele best bunker ever????? Sarà che a dirlo son stati due thief e un ele s/d sveglio da un thief non si fa toccare, ma da là a dire best bunker in confronto a un guardian me pare proprio na gran strada, o mi son perso qualcosa?
Ma sta storia del S/D ele best bunker ever????? Sarà che a dirlo son stati due thief e un ele s/d sveglio da un thief non si fa toccare, ma da là a dire best bunker in confronto a un guardian me pare proprio na gran strada, o mi son perso qualcosa?
perchè sono dei coglioni sopratutto quello dei chieftain ninjas, pro players di sto cazzo, stanno venendo stompati da tutti da quando hanno nerfato le svanir, hanno abusato un bug e han farmato la ladder QP, semplice, difatti naita e altri si son staccati e sono andati nel team curse (che è stato stompato anche questo easy mode), non meritano di parlare, sono dei cessi.
Concordo, per me c'è un abisso tra le 2 classi, poi ok la downed dell'ele è la + sgravia atm perchè non counterabile ma non basta per un cazzo a farlo il miglior pd, il guardian gli da troppo le piste.
Cmq i propositi sono buoni, il discorso è quanto ce metteranno ad implementarli.
Purtroppo tra il dire e il fare ci passa tanto, non vorrei che rimandassero troppo a lungo per inserire cagate PVE e nel frattempo la gente molla che si scassa i cojoni.
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Purtroppo succede questo quando si dà risalto, anche in modalità competitive, al tempo impiegato e non all'effettiva bravura.
Speriamo a questo punto che inseriscano al più presto quantomeno i server custom, visto che ora ESL ha detto che sarebbe interessata a inserire GW2 fra la rosa dei loro titoli esport.
A sentire l'intervista di ieri cmq il loro approccio alle modifiche è di introdurre piccoli cambiamenti ogni volta, nessun mega giga nerf o mega giga buff da un giorno all'altro, il che mi sembra un buona filosofia di base.
Il discorso del bilanciamento in un gioco tra l'altro non è per un cazzo facile, ed è anche molto delicato perchè basta cambiare una piccola cosa per vedere effetti a catena dirompenti che rischiano di sminchiare il tutto.
Almeno su GW2 hai tutto l'equip accessibile fin da subito, tutte le skill sbloccate e la possibilità di usare qualsiasi classe, già questo garantisce un equilibrio di base non indifferente (e infatti il gioco risulta cmq molto godibile già da ora) devono concentrarsi appunto a livello di bilanciamento su quei piccoli dettagli che contribuiscono a rendere il gameplay migliore.
La modifica proposta alla downed 2 dell'ele mi sembra ad es. sensata (quella di eliminare il ripristino della vita dopo la vapor form) la presa in esame dello strapotere degli aoe in certe situazioni anche mi sembra un punto particolarmente nevralgico da gestire.
Last edited by Marphil; 1st December 2012 at 19:58.
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nessun mega buff di colpo significa che il ranger diventerà non dico op ma perlomeno utile la prossima estate?
vediamo se almeno il 14 iniziano ad aggiustare qualcosina..
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Spoiler
backstab fa troppi danni, oneshotta gli squishy
nerfiamo cloak and dagger!
purtroppo questa è la logica di anet....
Beh di certo i thief non so spariti
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se vai a vedere i nominali, il danno di backstab non è tutto sto problema
il problema maggior deriva da tutti i traits che scombano insieme per aumentarne il danno (+10% se hai >6 iniziativa, +10% se il target ha condition, ecc...), la maggior parte del danno della combo backstab deriva da Executioner (+20% danno su target sotto 50% vita), nerfi CnD hai l'effetto di a) nerfare la spec dazelock sword/dagger e b) fai si che sia piu' difficile per un thief portarti sotto metà vita con Steal+CnD...poi ovvio se giri co 976 toughness e 15700 hp e ti lamenti che vieni shottato sei un coglione, ma è un altro discorso
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Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
Si ma non è che aggiungere alla combo un tasto (heartseeker) sia così difficile. Quando usavo l'ele in glass cannon dovevo premere 1000000 tasti per fare danno, e, sinceramente, non mi sto strappando i capelli dopo il nerf di CnD. Altro discorso è che il thief, presumibilmente la classe più giocata, è usato anche da chi, avendo difficoltà a premere più di due tasti di seguito, si affidava esclusivamente alla combo iniziale e poi alla spam 222222222222222222222222222222222222.
E' un discorso non dissimile all'hundred blades del warrior. Se hai i break stun attivi ti salvi (e vinci, perché la stragrande maggioranza delle persone che si affida questa tattica ha seri problemi a gestire inc in cui non shottano l'avversario), se ce li hai in cd crepi in 3 secondi di orologio (finisher compresa). U
Più in generale il bilanciamento delle classi in questo gioco è fatto con il culo (anche a causa degli n bugs che affliggono tutte le classi) e il motivo principale è che tutto il lavoro è gestito solo da due persone che non sono neanche particolarmente capaci (nell'ultima patch molti dei fix hanno portato nuovi bugs), e la totale assenza di un server test non aiuta certo. In wvwvw, peraltro, la situazione è già discretamente sputtanata, perché ormai le classi e le spec op le sanno tutti, e tutti si tirano su quei pg (ieri sono morto dalle risate quando da Baruch's Bay è uscito un zerg formato da 12 ele bunker e 14 thief).
uhm no
heartseeker è una delle skill + facilmente dodgiabili del gioco (senza contare che basta un chill e il leap dura 2mm e manco t'acchiappa), hundred blades è bona solo dopo una charge che a meno che non te la tira che ti è gia in melee, è dododgiabilissima (o addirittura puoi blindare il warrior mentre chargia...)
tutte le spec burst di sto gioco sono counterabili se si fa attenzione, certo se sei durante il fight, a metà vita, t'arriva il thief e ti killa....a quel punto non whinare del thief che fa troppo danno, perchè t'ammazzava pure un engineer rifle se ti prendeva da dietro
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