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Thread: TP SB 10 10 spell pierce 8 spell damage con armi LW

  1. #16
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    il 10% sp lo metterei solo sulla shade onestamente
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    Quote Originally Posted by Il professor Oak View Post
    sei una nullità, sei il classico trasher zerger che passa le giornate a zergare o segare pvers

  2. #17
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    si ma sto must cosa comporta? 100-150 danni in + in un fight?
    perchè se è cosi secondo me non vale la pena...
    con l'utility che risparmio posso plasmare meglio il tp e metterci magari un /use in più

    se si comincia a parlare di 200-300 danni allora ok può essere considerato un must

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  3. #18
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    Quote Originally Posted by edorapiangi View Post
    si ma sto must cosa comporta? 100-150 danni in + in un fight?
    perchè se è cosi secondo me non vale la pena...
    con l'utility che risparmio posso plasmare meglio il tp e metterci magari un /use in più

    se si comincia a parlare di 200-300 danni allora ok può essere considerato un must
    Resist pierce for shadowblades: http://vnboards.ign.com/midgard_stea...4515792/p1/?43
    "If you choose to jump in the water after this guy, you are fully committed, there is not getting away." (Vn board)


    A Shaman's job in a group is to be the most annoying little shit he can be
    INVERTENDO L'ORDINE DEI NATURALISTI, IL RISULTATO NON CAMBIA (Bianco, 14/04/10)
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  4. #19
    Master Chief Petty Officer Hangel's Avatar
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    Il +11 stabilizza i danni ma è pure comodo perchè io metto i veleni al volo dalle quickbar e non devi switchare item, a volte li rimetto mentre mi zefirano così.
    Comunque questo era una idea di un tp diverso dai soliti, i due tp che uso adesso mi danno a memoria (con arma laxe ml10 fissa)
    Senza spellpierce: 101 str 88 cost 64 quick 400 hp toa 10/10/10 af 50 resist tutte cappate skill tutte +11
    Con spellpierce: 101 str 81 cost 64 quick 325 hp toa 10/10/10/10 af 40 0 50 resist non cappate 21 cold 20 spirit 20 matter fisiche 23/24 skill tutte +11

    Per gli use alla fine avendo cariche celerity non puoi usare altro in pratica per cui tanto vale cappre veleno tanto i tp oggi li fai easy con i pezzi ml10

  5. #20
    Petty Officer 1st Class krieg's Avatar
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    Hangel una domanda: tu stili di critico li usi?
    Sai quanto si sente avere o non avere +11cs in tp quando si usano gli stili di cs?
    Ho fatto un bel tp al mio NS ma è senza +skill CS, per cui non so se adottarlo lo stesso (se +skill CS è poco influente), se cambiare spec spec al mio NS (togliendo tutto CS e alzando CD) o se resto come sto (tp solidissimo, con tutte le skill a +11 ma con poca dex e senza piercing ne spell damage, e col fatto che girto con 2 LW mi ruga non poco).
    Nonostante tutto, non mi lamento affatto dei danni, ma so che potrei migliorarlo di N... però mi scazza un boato rifarmi le LW 100%
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  6. #21
    Master Chief Petty Officer Hangel's Avatar
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    Non so darti dati certi, io ho 34 CS e lo uso per copertura su schivata e per PA+MS... però devo dirti la verità non mi curo tanto del danno perchè la combo schivata la tengo per il debuff e per poter avere copertura anche con la 2H. Come PA posso dirti che faccio dai 5/600 di 1h fino ai 1100/1200 di 2h. Però ho 34+19 in CS che comunque aiuta per il danno.
    Però Sb e NS son due cose diverse, io il mio NS l'ho fatto lame (per usare le ml10) e ho tenuto CS sempre a 34, ho alzato arma e cd e spell pierce e i danni non sono male. Secondo me se sei spec arma/cd potresti rinunciare a qualche punto skill di critico, se sei spec perfo allora conviene alzare dex così aumenti danni e anche la velocità di cast.

  7. #22
    Petty Officer 1st Class krieg's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hangel View Post
    Secondo me se sei spec arma/cd potresti rinunciare a qualche punto skill di critico, se sei spec perfo allora conviene alzare dex così aumenti danni e anche la velocità di cast.
    Io attualmente sono speccato 34cs 44lame 25cd veleni e silenzio 50 composito, ma quando ho fatto il tp all'ombra (all'epoca molto bello) ho usato 2LW e niente dex, perchè non aveva ancora i dd potenti come ora; piercing lo ignorai perche non c'erano i drop nuovi.
    Ora ho creato dei tp molti interessanti, ma tutti senza CS... non uso moltissimo gli stili Cs se non per il PA, di solito uso gli stili di lame (anytime e combo su schivata) e solo dopo utilizzo eventualmente la combo schivata di CS... tant'è che stavo pensando di respeccarlo 44cd lame/veleno/silenzio composito 50 e riesco a prendere il PA in CS (con dei punti di avanzo da mettere non so dove, penso cd); però non ne sono convintissimo; in ogni caso ora la dex la sto pompando al massimo possibile, visto che influenza il danno dei dd.
    Vabè a breve apro un post sul forum nightshade e mostro i tp....
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  8. #23
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    Io pure non usavo molto CS sul ns infatti non l'ho cappato, questo è il tp che uso senza armi:

    LOKI Build Report
    Default Configuration:
    Build Utility: 973.4
    Useable Utility: 843.8
    TOA Utility: 257.3

    Statistics
    STR:103/87 CON:79/81 DEX:65/75
    QUI:57/75 INT:0/75 PIE:0/75
    CHA:0/75 EMP:0/75
    Hits:355/365
    Power:0/25
    AF:10/50

    Resistances
    Body: 26
    Cold: 26
    Heat: 26
    Energy: 13+5
    Matter: 7
    Spirit: 12
    Crush: 22+5
    Slash: 26
    Thrust: 28

    Skills
    Envenom: 11
    Stealth: 11
    Critical Strike: 3
    Blades: 18
    Piercing: 18
    Celtic Dual: 11
    Staff: 18

    Bonuses
    Casting Speed: 2
    Style Damage: 6
    Melee Damage: 6
    Melee Combat Speed: 11
    Resist Pierce: 10

    Chest (Galladoria):
    Imbue: 44.5
    1% Slash
    1% Thrust
    1% Crush
    60 Hits
    25 Constitution
    25 Dexterity
    3 ALL melee weapon skills
    3 Stealth
    6 Constitution Cap Increase
    4 Melee Damage
    Utility: 84.3
    TOA Utility: 32.0

    Arms (DQ):
    Imbue: 32.0
    40 Hits
    22 Strength
    5% Heat
    5% Spirit
    5% Cold
    5 Strength Cap Increase
    1 Melee Combat Speed
    Utility: 54.7
    TOA Utility: 15.0

    Head (15 COST):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    6 Envenom
    4 Celtic Dual
    1 Stealth
    5% Cold
    Utility: 65.0
    TOA Utility: 0.0

    Legs (ML10):
    Imbue: 31.0
    16 Strength
    16 Quickness
    40 Hits
    40 Hits Cap Increase
    4 ALL melee weapon skills
    7 Strength Cap Increase
    2 Melee Combat Speed
    2 Casting Speed
    2 Melee Damage
    2 Style Damage
    Utility: 51.3
    TOA Utility: 64.0

    Hands (15 dex):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    2 Envenom
    5% Slash
    19 Quickness
    13% Body
    Utility: 58.7
    TOA Utility: 0.0

    Feet (3 all dual):
    Imbue: 36.5/32 (Quality: 100)
    25 Strength
    4 Celtic Dual
    7% Heat
    7% Thrust
    Utility: 64.7
    TOA Utility: 0.0

    Left Hand (BONUS ARMATURA):
    Imbue: 20.0
    15 Constitution
    15 Dexterity
    3 ALL dual wielding skills
    Utility: 35.0
    TOA Utility: 0.0

    Neck (Dragoneye):
    Imbue: 29.5
    4% Slash
    4% Thrust
    4% Crush
    30 Hits
    18 Constitution
    35 Hits Cap Increase
    3 ALL magic skills
    5 Resist Pierce
    Utility: 58.5
    TOA Utility: 33.8

    Cloak (ML10):
    Imbue: 45.0
    4 ALL melee weapon skills
    4 Stealth
    22 Strength
    22 Quickness
    60 Hits
    4 Melee Combat Speed
    4 Style Damage
    Utility: 84.3
    TOA Utility: 40.0

    Jewel (ATLANTIS):
    Imbue: 20.0
    15 Acuity
    40 Hits
    3 ALL magic skills
    10 AF
    5 Resist Pierce
    Utility: 35.0
    TOA Utility: 35.0

    Belt (Soulbinder):
    Imbue: 46.0
    7% Body
    7% Heat
    7% Matter
    7% Energy
    7% Cold
    7% Spirit
    35 Hits
    40 Hits Cap Increase
    Utility: 92.8
    TOA Utility: 10.0

    Left Ring (BP):
    Imbue: 36.5
    21 Constitution
    4 ALL melee weapon skills
    2 Melee Combat Speed
    7% Heat
    9% Cold
    Utility: 66.0
    TOA Utility: 10.0

    Right Ring (Desmona):
    Imbue: 38.0
    25 Dexterity
    18 Strength
    3 Stealth
    3 Critical Strike
    3 Envenom
    Utility: 73.7
    TOA Utility: 0.0

    Left Wrist (Cyclon):
    Imbue: 38.0
    10% Slash
    11% Crush
    10% Thrust
    2 Melee Combat Speed
    Utility: 62.0
    TOA Utility: 10.0

    Right Wrist (Warshadow):
    Imbue: 42.0
    6% Body
    6% Energy
    6% Slash
    6% Thrust
    6% Crush
    3 ALL melee weapon skills
    50 Hits Cap Increase
    50 Hits
    Utility: 87.5
    TOA Utility: 12.5

  9. #24
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    krieg... se sei 7L o più lo puoi fare...
    in caso contrario non riusciresti coi punti

    cmq secondo me critico va speccato dal 34 in su ... + basso non ha senso
    avresti una weaponskill ridicola soprattutto se non hai +11 in tp , usando qualsiasi stile che non sia di apertura (PA e backstab) rischi solo di farti evadere-parare-bloccare il colpo.

    se gia sei 7L e tieni 34 critico... cappalo ed allora potrai permetterti di la combo su schivata che da un'ottimo bonus difesa e debuffa (da usare una sola volta giusto per fare entrare il debuff... poi è meglio usare gli stili della linea che ha + weaponskill)

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  10. #25
    Petty Officer 1st Class krieg's Avatar
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    Quote Originally Posted by edorapiangi View Post
    krieg... se sei 7L o più lo puoi fare...
    in caso contrario non riusciresti coi punti
    cmq secondo me critico va speccato dal 34 in su ... + basso non ha senso
    avresti una weaponskill ridicola soprattutto se non hai +11 in tp , usando qualsiasi stile che non sia di apertura (PA e backstab) rischi solo di farti evadere-parare-bloccare il colpo.
    se gia sei 7L e tieni 34 critico... cappalo ed allora potrai permetterti di la combo su schivata che da un'ottimo bonus difesa e debuffa (da usare una sola volta giusto per fare entrare il debuff... poi è meglio usare gli stili della linea che ha + weaponskill)
    I miei dubbi sono questi: adesso sono 34CS, 44blade, 50 stealth/enve, 25 duale.
    In tp ho +11 CS ma ho poca dex e non ho resist piercing, per cui ho elaborato (ma non ancora craftato) un tp con dex alta e resist piercing ma senza +skill CS in tp.
    La domanda: quanto ne vale la pena avere +11 in skill CS in template?

    L'alternativa (anche al 4L) che mi sta frullando in mente è: me ne frego in ogni caso di +skill in CS, perchè potrei speccarlo 44 duale, 50 composito enve/stealth/blade e mi restano punti per prendere il PA (e poi me ne avanzano ancora 116 da mettere in lame o duale, ma credo più utile a duale).
    Io adesso (quindi con 34cs, 44blade, 25cd) gli stili di critico li uso poco... giusto PA+MS (o backstab II) se ho "tempo", ma spesso apro di laterale CD, e come prima combo tento quella di schivata in lame (stun 6s), con anytime sempre lame; se va tutto a segno, alla successiva schivata passo alla combo di CC (hamstring + leaper).
    A sto punto stavo valutando il limitato uso che faccio della linea di critico.... varrebbe forse la pena alzare duale fino a 44 e sempre di duale usare anytime, combo schivata e ovviamente laterale (che già uso spesso), e lascio alla linea CS giusto il PA vs maghi?
    In seguito a questo dubbio, potrei speccare 44 lame e 44duale (quindi senza PA ma solo backstab) oppure 44 (o 46) duale e 36 (o 39) lame, con i punti per PA?

    PS so che sono OT qui, ma tanto data la non più enorme mole di post in questa parte del forum, credo di non creare troppo fastidio
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  11. #26
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    Quote Originally Posted by krieg View Post
    I miei dubbi sono questi: adesso sono 34CS, 44blade, 50 stealth/enve, 25 duale.
    In tp ho +11 CS ma ho poca dex e non ho resist piercing, per cui ho elaborato (ma non ancora craftato) un tp con dex alta e resist piercing ma senza +skill CS in tp.
    La domanda: quanto ne vale la pena avere +11 in skill CS in template?

    L'alternativa (anche al 4L) che mi sta frullando in mente è: me ne frego in ogni caso di +skill in CS, perchè potrei speccarlo 44 duale, 50 composito enve/stealth/blade e mi restano punti per prendere il PA (e poi me ne avanzano ancora 116 da mettere in lame o duale, ma credo più utile a duale).
    Io adesso (quindi con 34cs, 44blade, 25cd) gli stili di critico li uso poco... giusto PA+MS (o backstab II) se ho "tempo", ma spesso apro di laterale CD, e come prima combo tento quella di schivata in lame (stun 6s), con anytime sempre lame; se va tutto a segno, alla successiva schivata passo alla combo di CC (hamstring + leaper).
    A sto punto stavo valutando il limitato uso che faccio della linea di critico.... varrebbe forse la pena alzare duale fino a 44 e sempre di duale usare anytime, combo schivata e ovviamente laterale (che già uso spesso), e lascio alla linea CS giusto il PA vs maghi?
    In seguito a questo dubbio, potrei speccare 44 lame e 44duale (quindi senza PA ma solo backstab) oppure 44 (o 46) duale e 36 (o 39) lame, con i punti per PA?

    PS so che sono OT qui, ma tanto data la non più enorme mole di post in questa parte del forum, credo di non creare troppo fastidio
    OT:
    ma guarda chi si vede quel "vecchio" di Krieg
    un saluto ^^

  12. #27
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    Cs va lasciato a 34. Stop.
    Solo un sb potrebbe pensare di andare oltre, ma proprio se preferisce giocare molto di 2h.
    Andare sotto è una cazzata. Creeping death ti fa vincere gli inc, sia se lo purgano che se non lo purgano.

    EDIT: il +11 in template ti cambia poco. Io se giocassi un ns ragionerei cosi: dex>casting speed>skill cs.
    Last edited by Fetish; 16th March 2011 at 02:06.
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  13. #28
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    Anche perchè dex ti alza anche la casting speed, mi diceva un ns lurikeen che a 402 dex cappi la cast speed senza avere bonus toa nel tp. Io non ho mai verificato ma a sto punto pompi dex e aumenti danni/cast speed e forse a sto punto non varrebbe la pena speccarlo perfo anche? purtroppo le armi sono peggiori rispetto a blade ma se usi lw poco cambia credo.

  14. #29
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    Si, dex pompata al massimo non si discute; di casting speed mi interessa veramente poco, non lo gioco come un mago; i bonus toa magici che potrebbero interessare sono resist piercing e spell damage (cmq credo che Fetish abbia sbagliato a scrivere e forse si riferiva a uno di questi ultimi).
    Perfo è interessante se si usano stili perfo, anche quello di liv 50, ma per alzare perfo si cala drasticamernte CD, non mi entusiasma... io ero più interessato proprio a CD e ai suoi stili invece (anytime e combo schivata che debuffa AF e che stunna su secondo stile, oltre all'ovvio aumento della % di colpire di più con la sinistra).
    L'efficacia di thunderstorm (celtic dual, anytime detaunt 0.88 grow rate e alto bonus alla difesa) lo verificai contro un mio amico che aveva un'ombra mia pari rank, ma io speccato con critico più alto, lui con duale più alto, e schivava MOLTO più di me (lui usava thunderstorm come copertura, io l'anytime di lame, che ha un altissimo grow rate ma non ha bonus alla difesa).
    Vabbè, mi sa che devo fare delle prove, l'importante è che è accertato che +skill critico in template non cambia la vita

    @ Tacitus: vecchia ciabatta, ancora che bazzichi per sti forum?
    Ci si rivede come due reduci dopo anni dalla fine della guerra

    Last edited by krieg; 16th March 2011 at 15:07.
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  15. #30
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    Di sto tp che ne dite? perdo solo critical quando metto 2H

    LOKI Build Report
    Default Configuration:
    Build Utility: 1009.0
    Useable Utility: 982.7
    TOA Utility: 355.0

    Statistics
    STR:99/92
    CON:89/88
    QUI:70/75
    Hits:420/400
    AF:45/50

    Resistances
    Body: 27
    Cold: 23
    Heat: 26
    Energy: 20+5
    Matter: 26
    Spirit: 18
    Crush: 22+5
    Slash: 27
    Thrust: 27

    Skills
    Envenom: 11
    Stealth: 13
    Axe: 11
    Critical Strike: 11
    Left Axe: 11
    Sword: 11
    Staff: 11

    Bonuses
    Style Damage: 12
    Melee Damage: 14
    Melee Combat Speed: 11
    Resist Pierce: 10

    BONUS LW e Armature
    6 Melee Damage
    30 AF
    3 Left Axe

    Chest (TG):
    Imbue: 40.0
    3 Left Axe
    27 Constitution
    3 Stealth
    50 Hits
    3% Slash
    3% Crush
    3% Thrust
    6 Constitution Cap Increase
    4 Style Damage
    4 Melee Damage
    Utility: 78.5
    TOA Utility: 52.0

    Arms (Dragonslayer)
    Imbue: 37.0
    22 Strength
    1 Melee Combat Speed
    5% Heat
    5% Cold
    5% Spirit
    40 Hits
    5 Strength Cap Increase
    Utility: 69.7
    TOA Utility: 75.0

    Head (Unseen):
    Imbue: 39.5
    18 Strength
    16 Quickness
    40 Hits
    3 Stealth
    7% Body
    7% Energy
    2 Melee Combat Speed
    2 Melee Damage
    Utility: 75.7
    TOA Utility: 20.0

    Legs (ML10):
    Imbue: 26.5
    16 Strength
    16 Quickness
    40 Hits
    3 ALL melee weapon skills
    7 Strength Cap Increase
    7 Constitution Cap Increase
    2 Style Damage
    2 Melee Damage
    2 Melee Combat Speed
    40 Hits Cap Increase
    Utility: 46.3
    TOA Utility: 68.0

    Hands (10 AF):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    4 Envenom
    22 Constitution
    7% Body
    9% Heat
    Utility: 66.7
    TOA Utility: 0.0

    Feet (3 DUAL SKILL):
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    4 Envenom
    11% Cold
    5% Heat
    16 Quickness
    Utility: 62.7
    TOA Utility: 0.0

    Right Hand (LW):
    Imbue: 32.0/28 (Quality: 99)
    13% Matter
    5% Slash
    5% Thrust
    Utility: 46.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Hand (LW):
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    2 Left Axe
    8 Critical Strike
    Utility: 50.0
    TOA Utility: 0.0

    Neck (Dragonseye):
    Imbue: 29.5
    3 ALL magic skills
    18 Constitution
    4% Slash
    4% Thrust
    4% Crush
    30 Hits
    35 Hits Cap Increase
    5 Resist Pierce
    Utility: 58.5
    TOA Utility: 33.8

    Cloak (Ml10):
    Imbue: 45.0
    4 ALL melee weapon skills
    4 Stealth
    22 Quickness
    22 Strength
    60 Hits
    4 Style Damage
    4 Melee Combat Speed
    Utility: 84.3
    TOA Utility: 40.0

    Jewel (AT):
    Imbue: 10.0
    10 AF
    5 Resist Pierce
    40 Hits
    Utility: 10.0
    TOA Utility: 35.0

    Belt (Soulbinder):
    Imbue: 46.0
    35 Hits
    7% Cold
    7% Spirit
    7% Energy
    7% Matter
    7% Heat
    7% Body
    40 Hits Cap Increase
    Utility: 92.8
    TOA Utility: 10.0

    Left Ring (Shadowspun):
    Imbue: 25.0
    3 Envenom
    3 Critical Strike
    3 Left Axe
    3 Stealth
    Utility: 60.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Ring (Tentacle):
    Imbue: 35.0
    4% Thrust
    4% Slash
    4% Crush
    4 ALL melee weapon skills
    35 Hits
    21 Strength
    2 Style Damage
    5 Strength Cap Increase
    35 Hits Cap Increase
    5 AF
    Utility: 66.8
    TOA Utility: 33.8

    Left Wrist (Cyclon):
    Imbue: 40.0
    11% Crush
    11% Slash
    11% Thrust
    2 Melee Combat Speed
    Utility: 66.0
    TOA Utility: 10.0

    Right Wrist (Jeweled Doppelganger):
    Imbue: 41.0
    6% Body
    6% Matter
    6% Spirit
    6% Energy
    22 Constitution
    50 Hits
    50 Hits Cap Increase
    Utility: 75.2
    TOA Utility: 12.5

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