Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 16 to 30 of 33

Thread: TP Araghon - Armsman

  1. #16
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Il discorso è semplicemente che parry ti serve al massimo per i duellini, in gruppo se qualcuno picchia te può voler dire solo che

    a) sei rimasto l'ultimo del gruppo

    o

    b) i nemici son droidi

    Invece swingare di un secondo più veloce può essere determinante per interruptare i caster...
    Hai ragione....ma come detto sopra se devo essere io l'unico tank e mi viene chiesto di andare in carica o come interrupt vuol dire che il gruppo deve fare una cosa sola = /rel se sono solo resto dietro sui tank che arrivano a menarvi..o nella peggiore delle ipotesi se proprio devo caricare per interrompere caster posso comunque andare di 1h .......boooh ora decido


    Spoiler

  2. #17
    Lieutenant Thor's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Oktoberfest, Munchen
    Posts
    4.554

    Default

    Quote Originally Posted by Falcodiluce View Post
    oppure alzo Determinazione o prendo purge e ip e me ne frego del grp ?
    purge e det secondo me non ti fan male di certo

    e non dare mai retta a tuinsmerda!!!!!
    ...I've drank more beer, pissed more blood, and banged more quiff than all you numb-nuts put together....

  3. #18
    Petty Officer 1st Class
    Join Date
    Feb 2009
    Location
    bla
    Posts
    873

    Default

    Det 4 mi sembra d'obbligo per chiunque la possa prendere ara, ti consiglierei di orientarti su questa

  4. #19
    Lieutenant Commander powerdegre's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    -
    Posts
    11.452

    Default

    Quote Originally Posted by Falcodiluce View Post
    ok...avevo fatto un post di 2 km mi si è cancellato tutto ... ;_;

    Agilità se non sbaglio o ricordo male serve per evade e velocità swing...e visto che arms non evade è solo da considerare - agilità = + danno per colpo...logicamente con meno copi tirati un blocco,parata,ecc si sentono di piu'....
    Questo è piu' utile per i merce, ma se il programmino non scazza http://www.daocmaps.com/weapon-speed-calculator la velocità di swing con 75 pt in piu' o meno cambia di meno di un secondo...quindi secondo me meglio avere piu' % di bloccare un colpo quando sono solo con nessuno che mi cura..
    Poi c'è da considerare che in gruppo fra buff ecc raggiungo già una vel decente e poi io nn son un tank leggero, non devo essere veloce, in treno assist spero ci sia alla guida un reaver con interrupt vari e fisso in s/s per lo stun o un merce con 2 armi e charge che sta come una zecca sul culo dei caster ecc...


    Edit: per gli oggetti migliori spendo meno a comprare armor 100%


    ps: che colpo di culo la picca ahah...ho sudato un casino per mettere da parte 2p e una volta fatti quando sono andato per comprarla il tipo aveva abbassato il prezzo lol
    su arma con speed 590 guadagni quasi un secondo, e' circa il 15% di haste, non e' proprio da buttare via, mentre parry non serve a un cazzo.

  5. #20
    Petty Officer 2nd Class Thork's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Posts
    731

    Default

    Quote Originally Posted by powerdegre View Post
    su arma con speed 590 guadagni quasi un secondo, e' circa il 15% di haste, non e' proprio da buttare via, mentre parry non serve a un cazzo.
    Uppo il discorso su parry..sec me è abba inutile vista la tua spec e quello che sei predisposto a fare..rifaccio il tp togliendola e mettendo agi vediamo che salta fuori!

    Edit:questo è quello che mi è uscito tralasciando parry.. quick nn è cappata ma purtroppo con gli oggetti a disposizione è il massimo che sono riuscito a fare


    LOKI Build Report
    Default Configuration:
    Build Utility: 837.0
    Useable Utility: 830.3
    TOA Utility: 0.0

    Statistics
    STR:75/75 CON:76/75 DEX:74/75
    QUI:42/75 INT:0/75 PIE:0/75
    CHA:0/75 EMP:0/75
    Hits:200/200
    Power:0/25
    AF:0/50

    Resistances
    Body: 26
    Cold: 26
    Heat: 26
    Energy: 26
    Matter: 22+5
    Spirit: 27
    Crush: 27
    Slash: 27+3
    Thrust: 25+2

    Skills
    Thrust: 11
    Polearm: 7
    Shield: 11

    Bonuses

    Two-Handed Configuration:
    Build Utility: 809.3
    Useable Utility: 790.0
    TOA Utility: 0.0

    Statistics
    STR:79/75 CON:76/75 DEX:74/75
    QUI:22/75 INT:0/75 PIE:0/75
    CHA:0/75 EMP:0/75
    Hits:200/200
    Power:0/25
    AF:0/50

    Resistances
    Body: 26
    Cold: 26
    Heat: 26
    Energy: 26
    Matter: 31+5
    Spirit: 27
    Crush: 27
    Slash: 27+3
    Thrust: 25+2

    Skills
    Thrust: 11
    Polearm: 11

    Bonuses

    Chest:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    3% Heat
    9% Energy
    9% Thrust
    22 Quickness
    Utility: 56.7
    TOA Utility: 0.0

    Arms:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    9% Spirit
    9% Crush
    4 Thrust
    3% Body
    Utility: 62.0
    TOA Utility: 0.0

    Head:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    3 Polearm
    9% Crush
    25 Dexterity
    10 Constitution
    Utility: 56.3
    TOA Utility: 0.0

    Legs:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    9% Spirit
    9% Slash
    4 Thrust
    3% Energy
    Utility: 62.0
    TOA Utility: 0.0

    Hands:
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    9% Thrust
    9% Slash
    9% Heat
    3 Thrust
    Utility: 69.0
    TOA Utility: 0.0

    Feet:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    4 Polearm
    9% Spirit
    7% Heat
    9% Slash
    Utility: 70.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Hand:
    Imbue: 33.0/28 (Quality: 99)
    5 Shield
    7% Body
    7 Quickness
    13 Strength
    Utility: 52.3
    TOA Utility: 0.0

    Left Hand:
    Imbue: 33.0/28 (Quality: 99)
    6 Shield
    7 Strength
    2% Body
    13 Quickness
    Utility: 47.3
    TOA Utility: 0.0

    Two-Handed (Fallen Soldier's Rage):
    Imbue: 39.5
    24 Strength
    9% Body
    9% Matter
    4 Polearm
    Utility: 72.0
    TOA Utility: 0.0

    Neck (Exquisite Infernal Black Diamond Necklace):
    Imbue: 30.0
    48 Hits
    7% Body
    7% Energy
    7% Thrust
    Utility: 54.0
    TOA Utility: 0.0

    Cloak (Fortified Cloak of Alifa):
    Imbue: 37.0
    19 Strength
    19 Dexterity
    9% Crush
    9% Matter
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0

    Jewel (Gobbi):
    Imbue: 30.0
    7% Body
    7% Matter
    7% Heat
    7% Energy
    Utility: 56.0
    TOA Utility: 0.0

    Belt (Diamandi DF):
    Imbue: 30.0
    120 Hits
    Utility: 30.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Ring (Exquisite Infernal Black Diamond Ring):
    Imbue: 30.0
    18 Strength
    18 Constitution
    10% Cold
    Utility: 44.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Ring (Exquisite Infernal Black Diamond Ring):
    Imbue: 30.0
    18 Strength
    18 Constitution
    10% Cold
    Utility: 44.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Wrist (Bracer Of The Stout):
    Imbue: 27.0
    30 Constitution
    6% Matter
    16 Hits
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Wrist (Bracer of Graceful Adroitness):
    Imbue: 27.0
    30 Dexterity
    6% Cold
    16 Hits
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 0.0
    Last edited by Thork; 18th May 2011 at 16:03.

  6. #21
    Lieutenant Junior Grade Matley's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Isole Eolie
    Posts
    4.365

    Default

    mi intrometto,

    non cappare quickness è un aborto.. per vari motivi..

    sul live avrebbe senso perchè giri full buffato + bonus e hai celerity e cariche di celerity.. su uthgard non ha il minimo senso.

    l'unico vantaggio che hai è che fai leggermente piu danno.. ma ce lo rimetti in termini di lentezza di swing.. se poi hai una 5.9 praticamente ti castan in faccia da 1 a 2 spell fra 1 swing e l'altro.. inoltre se incontri gente con la bolla (pbt) rischi di non colpire praticamente mai.

    quanto a parata.. è la stat difensiva meno utile del gioco, in quanto a differenza di block ed evade il calcolo di parry viene ridotto del 50% per ogni nemico aggiuntivo che ti mena.. in pratica mentre se con large shield hai la stessa % di block su 2 o piu nemici.. con parry no.. perchè anche se arrivi a 50% parry.. se ti menano in 2 avrai il 25% su entrambi.. se poi i nemici aumentano la % scende ancora.. ora non ricordo l'esatta formula e sto andando a memoria.. ma è pressapoco cosi'.. parry è esclusivamente per soloer.. e non è neanche la migliore fra le stat.. se devi giocar in gruppo puoi anche toglierla o cmq evitare di capparla a discapito di stat primarie.

    inoltre aggiungo e concludo, che quickness lavora pure sull'evade, 75 pt sono circa un 4,5% evade che dovrebbe esser senza malus tipo parry, mentre 11 pt parry equivalgono a meno del 5% parry.. che è invece soggetta al malus come dicevo.

    fermo restando che ho fatto i conti a memoria, il calcolo è piu o meno quello.

    ------------------------------------------------------------------------------
    Online since 1997' QUAKE I/II/III TRIBES CS/CSS UT UO DIABLO L4P DAOC GW L2 WOW LOTRO DOTA AOC WAR BFHEROES COD AION HOTK APB GA CRIMECRAFT COHO RIFT WORLD OF TANK GW2 ESO

  7. #22
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.850

    Default

    arms non ha evade :P

    cmnq parry è useless cappa quick se puoi
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  8. #23
    Lieutenant Junior Grade Matley's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Isole Eolie
    Posts
    4.365

    Default

    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    arms non ha evade :P

    cmnq parry è useless cappa quick se puoi
    mai avuto un arms in vita mia, pensavo lo avesse come gli altri tank, va bhe che è 5% base..

    in ogni caso quick è da cappar

    ------------------------------------------------------------------------------
    Online since 1997' QUAKE I/II/III TRIBES CS/CSS UT UO DIABLO L4P DAOC GW L2 WOW LOTRO DOTA AOC WAR BFHEROES COD AION HOTK APB GA CRIMECRAFT COHO RIFT WORLD OF TANK GW2 ESO

  9. #24
    McWoT. McLove.'s Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Palermo, Nord Africa
    Posts
    29.123

    Default

    ma infatti quick la cappano tutte le classi melee e' una follia non farlo specie se usi armi lente, senza hai il vantaggio di dare il primo swing a tempo zero piu pesante come frontload damage ma tempo che tiri la seconda stai fresco.
    parry e' una skill veramente inutile che serve per i duellini o al massimo per il Mt in pve, che va cappata quando hai cappato tutto il resto

    edit: vedendo il tp di alex imho non ha senso cappare nemmeno shield prima di agi e cmq agi deve risultare piu alta con la picca non con s/s, l'opposto di quanto fatto

    il discorso e' molto semplice un arms ibrido usa lo slam solo per poi usare la picca ed andare di posizionali, un Ho ha dex sotto i piedi non blocca un cazzo ed in ongi cso non converrebbe, va da se che mette lo scudo per slammare ed andare poi a fare i posizionali di picca anche se dovesse giocare dietro, non certo per stare in protezione, giocando eventualmente dietro e menano un caster/healer fa molto di piu "irretendo" con gli stili posizionali e picca andando side/dietro, non consco gli stili di picca ma al massimo puo servire fare lo snare che c'e' su 1h perfo(secondo stile) o su 1h slash (side) per fare meglio kitare, in alternativa legnate di picca tutta la vita.

    certo meglio cappare anche shield per la ws di scudo e quindi avere un maggior to hit per lo slam (la ws di scudo e' differente da quella dell'arma infatti tempo fa si parlava di "hidden ws" che si nota pero nei vari charplanner) ma penso che +11 punti al prezzo di agi sotto i piedi non sia un buon trade off sul quel genere di pg

    my 2 cents
    Last edited by McLove.; 18th May 2011 at 17:35.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  10. #25
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    40 agi con arma 5.9 swing = 5.2
    40 agi con arma 3.9 (probabilmente la cambio questa in una piu' veloce) swing = 3.12

    40+22 (quindi con la 2h) con arma 5.9 = 4.98
    40+42 (quindi con la 1h) con arma 3.9 = 2,86

    Quindi o la cappo o lascio parry

    no Matley arms non evade, e poi considera che se devo andare contro un caster vado di stun -> picca -> fine stun se non è morto ritorno 1h
    cmq vabbe vi do retta e provo a cappare agi al posto di parry...
    Last edited by Falcodiluce; 18th May 2011 at 18:16.


    Spoiler

  11. #26
    Lieutenant Commander Axet's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Ginevra
    Posts
    33.807

    Default

    Quote Originally Posted by Falcodiluce View Post
    40 agi con arma 5.9 swing = 5.2
    40 agi con arma 3.9 (probabilmente la cambio questa in una piu' veloce) swing = 3.12

    40+42 (quindi con la 1h) con arma 3.9 = non lo so perchè è scoppiato il sito
    40+22 (quindi con la 2h) con arma 5.9 = come sopra

    no Matley arms non evade, e poi considera che se devo andare contro un caster vado di stun -> picca -> fine stun se non è morto ritorno 1h
    cmq vabbe vi do retta e provo a cappare agi al posto di parry...
    Dopo al max ti rifò il template, ma credo proprio che togliendo il +skill a parry e mettendo un altro pezzo 100 ce la dovresti fare senza problemi :P

    I'm no hero. Never was. Never will be.
    -----
    Soul of the mind, key to life's ether
    Soul of the lost, withdrawn from its vessel
    May strength be granted so the world might be mended...
    So the world might be mended...

  12. #27
    Lieutenant Thor's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Oktoberfest, Munchen
    Posts
    4.554

    Default

    cavate quel cesso di cintura di df dal template...
    ...I've drank more beer, pissed more blood, and banged more quiff than all you numb-nuts put together....

  13. #28
    Warrant Officer Theodentk's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Legnago (VR)
    Posts
    3.435

    Default

    avete dato uno sguardo ai 2-3 tp per arms che ci sono già in questo post?
    http://uthgard.net/index.php?option=...hp&f=60&t=9381

    Uthgard Gnammy - Necromancer // Mattacchione - Armsman
    ____________________________________________

    Ywain: Taraas - Cabalist
    Karigurashi - Sorc
    Korovev - Merc

    Vortigern: Theodentk , Armsman.

  14. #29
    Lieutenant Commander Axet's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Ginevra
    Posts
    33.807

    Default

    Quote Originally Posted by Thor View Post
    cavate quel cesso di cintura di df dal template...
    Non può o meglio non gli conviene usando quella picca e quella gioielleria. Solo di item overcappa str di 4, se ci metti pure l'altra cinta di df butta altri punti su forza che vanno completamente sprecati, oltre ad overcappare body sprecando altri punti :\

    Non so che altre cinte da tank bone ci siano poi, magari con una non di df si ottiene un risultato migliore

    edit:
    ho rifatto il template ed è uscito così:

    Configurazione picca:

    LOKI Build Report
    Two-Handed Configuration:
    Build Utility: 812.7
    Useable Utility: 798.0
    TOA Utility: 0.0

    Statistics
    STR:79/75 CON:76/75 DEX:77/75
    QUI:75/75 INT:0/75 PIE:0/75
    CHA:0/75 EMP:0/75
    Hits:200/200
    Power:0/25
    AF:0/50

    Resistances
    Body: 23
    Cold: 26
    Heat: 25
    Energy: 21
    Matter: 31+5
    Spirit: 25
    Crush: 25+2
    Slash: 25+3
    Thrust: 23

    Skills
    Thrust: 11
    Polearm: 11

    Bonuses

    Chest:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    10 Constitution
    9% Heat
    7% Spirit
    9% Crush
    Utility: 56.7
    TOA Utility: 0.0

    Arms:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    22 Quickness
    3 Thrust
    9% Spirit
    3 Polearm
    Utility: 62.7
    TOA Utility: 0.0

    Head:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    7% Energy
    9% Heat
    9% Thrust
    4 Thrust
    Utility: 70.0
    TOA Utility: 0.0

    Legs:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    25 Quickness
    9% Slash
    7% Thrust
    2 Thrust
    Utility: 58.7
    TOA Utility: 0.0

    Hands:
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    28 Dexterity
    7% Slash
    28 Quickness
    2 Thrust
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0

    Feet:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    7% Crush
    9% Slash
    9% Spirit
    4 Polearm
    Utility: 70.0
    TOA Utility: 0.0

    Two-Handed (Fallen Soldier's Rage):
    Imbue: 39.5
    24 Strength
    9% Body
    9% Matter
    4 Polearm
    Utility: 72.0
    TOA Utility: 0.0

    Neck (Exquisite Infernal Black Diamond Necklace):
    Imbue: 30.0
    7% Thrust
    7% Energy
    7% Body
    48 Hits
    Utility: 54.0
    TOA Utility: 0.0

    Cloak (Tank Cloak Taj):
    Imbue: 37.0
    19 Strength
    19 Dexterity
    9% Crush
    9% Matter
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0

    Jewel (Gemma Gobbi):
    Imbue: 30.0
    7% Energy
    7% Body
    7% Heat
    7% Matter
    Utility: 56.0
    TOA Utility: 0.0

    Belt (Cinta DF):
    Imbue: 30.0
    120 Hits
    Utility: 30.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Ring (Exquisite Infernal Black Diamond Ring):
    Imbue: 30.0
    18 Strength
    18 Constitution
    10% Cold
    Utility: 44.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Ring (Exquisite Infernal Black Diamond Ring):
    Imbue: 30.0
    18 Strength
    18 Constitution
    10% Cold
    Utility: 44.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Wrist (Bracer of Graceful Adroitness):
    Imbue: 27.0
    30 Dexterity
    6% Cold
    16 Hits
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Wrist (Bracer of the Stout ):
    Imbue: 27.0
    30 Constitution
    6% Matter
    16 Hits
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 0.0

    Configurazione S/S:

    LOKI Build Report
    Default Configuration:
    Build Utility: 843.0
    Useable Utility: 841.0
    TOA Utility: 0.0

    Statistics
    STR:75/75 CON:76/75 DEX:77/75
    QUI:75/75 INT:0/75 PIE:0/75
    CHA:0/75 EMP:0/75
    Hits:200/200
    Power:0/25
    AF:0/50

    Resistances
    Body: 26
    Cold: 26
    Heat: 25
    Energy: 26
    Matter: 22+5
    Spirit: 25
    Crush: 25+2
    Slash: 25+3
    Thrust: 23

    Skills
    Thrust: 11
    Polearm: 7
    Shield: 11

    Bonuses

    Chest:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    10 Constitution
    9% Heat
    7% Spirit
    9% Crush
    Utility: 56.7
    TOA Utility: 0.0

    Arms:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    22 Quickness
    3 Thrust
    9% Spirit
    3 Polearm
    Utility: 62.7
    TOA Utility: 0.0

    Head:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    7% Energy
    9% Heat
    9% Thrust
    4 Thrust
    Utility: 70.0
    TOA Utility: 0.0

    Legs:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    25 Quickness
    9% Slash
    7% Thrust
    2 Thrust
    Utility: 58.7
    TOA Utility: 0.0

    Hands:
    Imbue: 37.0/32 (Quality: 100)
    28 Dexterity
    7% Slash
    28 Quickness
    2 Thrust
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0

    Feet:
    Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
    7% Crush
    9% Slash
    9% Spirit
    4 Polearm
    Utility: 70.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Hand:
    Imbue: 33.5/28 (Quality: 99)
    13 Strength
    9% Body
    5 Shield
    2% Energy
    Utility: 55.7
    TOA Utility: 0.0

    Left Hand:
    Imbue: 31.5/28 (Quality: 99)
    7 Strength
    3% Body
    6 Shield
    3% Energy
    Utility: 46.7
    TOA Utility: 0.0

    Neck (Exquisite Infernal Black Diamond Necklace):
    Imbue: 30.0
    7% Thrust
    7% Energy
    7% Body
    48 Hits
    Utility: 54.0
    TOA Utility: 0.0

    Cloak (Tank Cloak Taj):
    Imbue: 37.0
    19 Strength
    19 Dexterity
    9% Crush
    9% Matter
    Utility: 61.3
    TOA Utility: 0.0

    Jewel (Gemma Gobbi):
    Imbue: 30.0
    7% Energy
    7% Body
    7% Heat
    7% Matter
    Utility: 56.0
    TOA Utility: 0.0

    Belt (Cinta DF):
    Imbue: 30.0
    120 Hits
    Utility: 30.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Ring (Exquisite Infernal Black Diamond Ring):
    Imbue: 30.0
    18 Strength
    18 Constitution
    10% Cold
    Utility: 44.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Ring (Exquisite Infernal Black Diamond Ring):
    Imbue: 30.0
    18 Strength
    18 Constitution
    10% Cold
    Utility: 44.0
    TOA Utility: 0.0

    Left Wrist (Bracer of Graceful Adroitness):
    Imbue: 27.0
    30 Dexterity
    6% Cold
    16 Hits
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 0.0

    Right Wrist (Bracer of the Stout ):
    Imbue: 27.0
    30 Constitution
    6% Matter
    16 Hits
    Utility: 36.0
    TOA Utility: 0.0

    Purtroppo con un tp del genere quando usi la picca avresti delle lacune per certe resist. Con un altro pezzo 100% (o altra gioielleria, nin zo) cappi tutto isi
    Però già così ho dovuto aggiungere un terzo pezzo 100.. viene a costare troppo
    Last edited by Axet; 18th May 2011 at 18:35.

    I'm no hero. Never was. Never will be.
    -----
    Soul of the mind, key to life's ether
    Soul of the lost, withdrawn from its vessel
    May strength be granted so the world might be mended...
    So the world might be mended...

  15. #30
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Non può o meglio non gli conviene usando quella picca e quella gioielleria. Solo di item overcappa str di 4, se ci metti pure l'altra cinta di df butta altri punti su forza che vanno completamente sprecati, oltre ad overcappare body sprecando altri punti :\

    Non so che altre cinte da tank bone ci siano poi, magari con una non di df si ottiene un risultato migliore
    Quella cinta non ha un imbue così malvagio...c'è di peggio e si incastra perfettamente con gli altri item...
    ne avevo visto una migliore al market....idem gli anelli....ma costano tutte sopra 4p


    Spoiler

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 120.11 Kb. compressed to 104.52 Kb. by saving 15.59 Kb. (12.98%)]