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Thread: NF, Arcieri e draw time

  1. #16

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    Quote Originally Posted by Wayne
    Shub, me la levi una curiosita'?

    Ogni classe che ti puo' eventualmente fare del male e' una classe che "sarebbe giusto nerfare"?



    E gli stregoni no, e gli arcieri no, e i tank no... prova a far domanda come CSR alla Mythic, se ti pigliano hai il PG invulnerabile, almeno finche' non ti licenziano ti diverti

    Hahahah .. questa va' in firma. Uaine ha riassunto in 4 righe tutto il rosikamento di sottholo nella sua esperienze daoccistiche ehehe :P


  2. #17
    Lieutenant Commander BlackCOSO's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kali
    ma xche nn tolgono del tutto le ombre che tanto finiscono solo a caperare ai wall e a rovinare gli scontri poppando in 8 assieme bah
    Non so se e ironico ma condivido... ....per i Nerf sono TUTTI giusti ops com'e che dicevate , ah si FIX scusate , come lo era quello per lo Zerk....Godo qualuque nerf sia....

    Adesso pero a parte gli scherzi , pongo una domanda , premettendo che odiando le classi hiddate non ho mai avuto ne Sb he arcieri su nessun reale ,....qualcuno mi disse che Ranger e Esploratori avevano raggio piu lungo per frecciare rispetto ad un hunter, e inoltre miglior tipologie di arco.., e vero?

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  3. #18
    [-- Bannato --] Zurlaccio è_é's Avatar
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    Quote Originally Posted by bakunin
    crisalys ranger da noi è troppo forte, si fa 3 infi alla volta -.- vabbe è un'eccezzione mi sa
    Ora arriva shar a dire:
    "Blablabla è ubbah xchè si è spellata con le mie gemme, blablabla...!"
    Io e la mia stellina


    Bwahahha e Mimmo fa Tom che dice "Santo cielo Tony! guadda come si taglia bene con questi coltelluzzi! Assolutamente impeddibbile!!!

    hauahuahauhauahauahuahauh "non ci pozzo credere tony! le mie amiche impazziranno per questi coltelluzzi!!"



  4. #19

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    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    ...cut...qualcuno mi disse che Ranger e Esploratori avevano raggio piu lungo per frecciare rispetto ad un hunter, e inoltre miglior tipologie di arco.., e vero?
    e' vero
    The Reality is a Mask of Illusion...

    ---

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  5. #20
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ending
    Ma va .. xche tanto rosik ?? ma a voi si sembra giusto il fatto che uno scout ti stunni di scudo .. che si allontani tranquillamente , si giri poi sparare un colpo di 800 + danni su un pg in chain , tutte res cappate ??

    Non x egoismo ma gli arceri sono gia dei pg forti e togliendo loro la RA Bow mastery non e che modiffica la loro uberaggine .. piutosto ditemi xche allo skald gli è stato revocato il diritto a IP ??
    io l'ho detto ke 6 pacco...hai letto la release dove gli speeder non avevano IP..ma è stata prontamente aggiustata visto ke si trattava di 1 errore..

    gli skald hanno regolarmente IP.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  6. #21
    Warrant Officer Rob's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shub
    Prima di piangere guardatevi gli arceri con i coglioni che combinano, vedersi sparare frecce da 890 danni che forano bolla a loc in cui il negavista arriva a fatica con il 9% di range è assurdo.
    Vedere che dopo gli 890 ti arriva in serie 400+400 morto in 3 sec...sono pure hiddati e il primo colpo lo sparano a gratis....ma siamo scemi?
    Uno stregone è sgravato ma intanto gli nerfano giustamente il piercing a 10% e non come prima dove potevi raggiungere il 20% abbastanza facilmente.
    Uno stregone non si hidda, ma spara solo 1 cast al sec, cosa che anche gli altri caster fanno, uno stregone si becca un nega in ghigna 10 a 1.
    Uno stregone fa danno magico e se non fa un template con piercing i suoi cast fanno ridere.

    E che cazzo diciamole tutte ste cose.
    Shub hai scritto un ricco concentrato di cazzate, ti ringrazio per gli spassosissimi momenti che mi hai donato con la tua comicita'.
    Ha ragione Wayne, oltretutto Lest e altri avete propinato informazioni non inesatte, ma assolutamente false (che e' diverso, anche se sono certo che non lo avete fatto di proposito ma per ignoranza circa la classe discussa): NON ESISTONO, perche' non sono possibili, colpi ogni secondo da oltre 400 di danno, giusto i maghi possono concedersi certi diritti.. Purtroppo non vi rendete conto che i frecciatori hanno TUTTI I CONTRO di un mago (interruzione anche per una scoreggia) e delle classi ibride, avrebbero come PRO lo stealth ma si sa, SH e PN sono perle della genialita' di quelle teste di cazzo di Mythic. Shub si lamenta del fatto che un mago puo' essere killato da un "Archer" (quando sarebbe in teoria la sua preda ideale) quando invece un "Archer" puo' essere killato da chicchessia e vanta il maggior numero di contromisure del gioco a suo discapito.

    x Black: I valori di "arco" sono inversamente proporzionali a quelli di melee, nel senso che Hunter mena in corpo a corpo come un ossesso potendo perfino decidere il tipo di danno (taglio/perf) ed e' aiutato da un pet INSTANT nel suo lavoro, ha una gittata + corta con archi veloci quindi con minor danno base. Ranger mena con 2 armi come un BM (nel senso che NON colpisce sempre con 2 armi) ed e' senza difesa alcuna allenabile, avrebbe dalla sua i selfbuff ma il largo impiego di b.bot ha distrutto questa linea, gittata di arco intermedia tra scout e hunter. Scout picchia con 1 arma ed ha scudo allenabile quindi stun 9 sec anytime, range + alto di tutti con arco e puo' usare le versioni + pesanti di tutto il game per questa arma, ma minore incisivita' in corpo a corpo, laddove il purge del nemico significa sistematicamente la morte (salvo casi eccezionali) in quanto nullifica lo stun.
    I was Cekkinus (scout) and Cekkin (Ranger)

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Rob
    Shub hai scritto un ricco concentrato di cazzate, ti ringrazio per gli spassosissimi momenti che mi hai donato con la tua comicita'.
    Ha ragione Wayne, oltretutto Lest e altri avete propinato informazioni non inesatte, ma assolutamente false (che e' diverso, anche se sono certo che non lo avete fatto di proposito ma per ignoranza circa la classe discussa): NON ESISTONO, perche' non sono possibili, colpi ogni secondo da oltre 400 di danno, giusto i maghi possono concedersi certi diritti.. Purtroppo non vi rendete conto che i frecciatori hanno TUTTI I CONTRO di un mago (interruzione anche per una scoreggia) e delle classi ibride, avrebbero come PRO lo stealth ma si sa, SH e PN sono perle della genialita' di quelle teste di cazzo di Mythic. Shub si lamenta del fatto che un mago puo' essere killato da un "Archer" (quando sarebbe in teoria la sua preda ideale) quando invece un "Archer" puo' essere killato da chicchessia e vanta il maggior numero di contromisure del gioco a suo discapito.

    x Black: I valori di "arco" sono inversamente proporzionali a quelli di melee, nel senso che Hunter mena in corpo a corpo come un ossesso potendo perfino decidere il tipo di danno (taglio/perf) ed e' aiutato da un pet INSTANT nel suo lavoro, ha una gittata + corta con archi veloci quindi con minor danno base. Ranger mena con 2 armi come un BM (nel senso che NON colpisce sempre con 2 armi) ed e' senza difesa alcuna allenabile, avrebbe dalla sua i selfbuff ma il largo impiego di b.bot ha distrutto questa linea, gittata di arco intermedia tra scout e hunter. Scout picchia con 1 arma ed ha scudo allenabile quindi stun 9 sec anytime, range + alto di tutti con arco e puo' usare le versioni + pesanti di tutto il game per questa arma, ma minore incisivita' in corpo a corpo, laddove il purge del nemico significa sistematicamente la morte (salvo casi eccezionali) in quanto nullifica lo stun.


    rob ghey cmq con la 70 vi danno un abilita che anche se colpiti da magie potete continuatre a frecciare facendo meno danno pero.....beh che ti frega di fare meno danno? il mago se non smocca muore in quella situazione
    Non è morto ciò che in eterno può attendere.
    E con il passare di strane ere anche la morte muore.

  8. #23

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    Gia' ce l'abbiamo, si chiama "Sure Shot".

    Diminuisce, di molto, il danno... e poi, tocca sempre vedere di che tipo di mago stiamo parlando

    Se e' un mago hibbo, di frecce da 200-210 ne regge anche 5... e se in questo tempo e' riuscito a pigiare due tastini quali: "Face" - "Sprint" - "Quickcast" - "Stun"

    ho idea che non lo racconti lo stesso

  9. #24
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    mmm....tante belle cose avete detto, ma resta cmq il fatto che da 2000 di range con 1 freccia ogni secondo, secondo e mezzo, un mago nn ha nemmeno il tempo di rendersi conto di essere morto.....
    Il PN nn lo ritengo un problema cosi rilevante, basta nn camperare ai gate e ai pk e nn ne troverete neanche uno...
    L'unica cosa che posso darvi atto (anche se da SM nn dovrei farlo ) è il problema del pet che segue gli hiddati...quella è abbastanza una cagata....pero' uno sgravio anche a noi ce lo lasciate? asd
    Last edited by Artas; 9th June 2004 at 14:32.
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  10. #25

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    Quote Originally Posted by Artas
    resta cmq il fatto che da 2000 di range con 1 freccia ogni secondo, secondo e mezzo
    Avete per davvero preso una freccia ogni secondo e mezzo?

    No, perche' con il mio scout, 8L3, con Augm. Quickness a III e MoA a III, strabuffato, sotto i 2,4 secondi non sono mai sceso.

    Puo' darsi che subendoli, i danni, siano piu' veloci che farli

  11. #26
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    umh..beh nn sono un grande intenditore di arcieri (nn ne ho mai provato uno), ma credo che con un arco sgravato e quickness maxata a 2.4 sec ci si arrivi anche senza MOA....o no?
    ­

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  12. #27
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    Quote Originally Posted by Rob
    x Black: I valori di "arco" sono inversamente proporzionali a quelli di melee, nel senso che Hunter mena in corpo a corpo come un ossesso potendo perfino decidere il tipo di danno (taglio/perf) ed e' aiutato da un pet INSTANT nel suo lavoro, ha una gittata + corta con archi veloci quindi con minor danno base. Ranger mena con 2 armi come un BM (nel senso che NON colpisce sempre con 2 armi) ed e' senza difesa alcuna allenabile, avrebbe dalla sua i selfbuff ma il largo impiego di b.bot ha distrutto questa linea, gittata di arco intermedia tra scout e hunter. Scout picchia con 1 arma ed ha scudo allenabile quindi stun 9 sec anytime, range + alto di tutti con arco e puo' usare le versioni + pesanti di tutto il game per questa arma, ma minore incisivita' in corpo a corpo, laddove il purge del nemico significa sistematicamente la morte (salvo casi eccezionali) in quanto nullifica lo stun.
    Grazie della spiegazione Rob...

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  13. #28

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    E bello vedere i commenti spassosi di chi l'arciere non sa neppure cosa e', a volte e' veramente frustrante giocarlo.
    Su vortigern era un incubo contro gli hibby se entrava una freccia su 3 era oro colato a causa delle bolle.
    Il critico ti entra solo se il pg che hai in targhet sta fermo pertanto se casti e ti muovi non lo riceverai mai.
    Non puoi girare solo perche' sei carne da macello ogni volta che spari una freccia.
    Vietato targhettare chicchessia che abbia uno scudo trainabile
    I danni da 800 li puo' solo fare ad un mago in epica di critico dopo che gli hai tolto la bolla.
    Giocare il sureshot e' inutile in melee, serve solo se ti castano magie le quali dato che abbiamo un armor con assorbimento basso ti spezzano le braccine in 2 cast max 3, come ho letto prima basta un face stun dd dd e l'arciere e' morto.
    Il range di 2000 dello scout il + elevato del game deve essere imparato alla perfezione calcolando ad okkio la distanza dato che con poco meno ti negavistano e muori.

    Avrei molti altri argomenti da tirar fuori ma mi fermo qua o divento logorroico, essere arciere significa saper soffrire e lo si e' dentro, io me ne son rifatto un'altro pur sapendo a cosa andavo incontro, per tutti quelli che gioiscono per questo nerf posso solo augurargli un nerf di pari portata al proprio pg per capire cosa si prova dalla 1.60 in avanti.

  14. #29
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    buahahhaha gli arcieri fanno troppo danno in troppo poco tempo nerf nerf si si

    buahahahahahah

    ma non fatemi ridere il danno degli arcieri e' perfettamente in linea per tempi e altre caratteristiche del pg con i veri danni uber dei caster (leggi anche -> arcieri hanno melee e migliori difese, caster hanno un terzo del tempo di cast e il doppio dei danni fissi).

    Mastery of archery ormai si sapeva che sarebbe stato tolto, cosi' come e' stato per mastery of art per i caster.

    Il problema e' che a noi hanno tolto o nerfato tutte le ra utili che avevamo, ma ovviamente... aO ma scherzate CI HANNO LASCIATO ARROW SALVAGING bauhahahaha

    se volley manco perfora i pbt pulsanti grazie a penetrating arrow mythic avra' ancora una volta reso un'abilita' un tempo utile una schifezza ^^

    Ma tanto si sa, tra chi gioca un arciere e ne CAPISCE pregi e difetti e chi l'arciere lo conosce solo perche' scorre il log con i danni subiti c'e' una bella differenza di numeri, ed ecco che puntualmente ne facciamo le spese

    ps UN ARCIERE NON FRECCIA A 1 SECONDO FACENDO DANNI RILEVANTI

    questa non e' un opinione e' un dato di fatto quindi meno puttanate.



  15. #30
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    Quote Originally Posted by Seraquarius
    Avrei molti altri argomenti da tirar fuori ma mi fermo qua o divento logorroico, essere arciere significa saper soffrire e lo si e' dentro, io me ne son rifatto un'altro pur sapendo a cosa andavo incontro, per tutti quelli che gioiscono per questo nerf posso solo augurargli un nerf di pari portata al proprio pg per capire cosa si prova dalla 1.60 in avanti.
    Si ma stai parlando di un gioco o sei arcere dentro e soffri anche nella vita di tutti i giorni ?


    Quando Chuck Norris bestemmia, Dio compie delle metamorfosi per non contraddirlo.
    Quando Dio disse "sia fatta la luce", Chuck Norris disse "chiedi per piacere".


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