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Thread: [PC/PS3/XBOX 360] Dark Souls 2

  1. #16
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    eh ma col flamelurker se non altro avevi la possibilità di provare a mettere in pratica una tattica di combattimento non ti piombava lo stronzo appena finito il loading senza manco darti la possibilità di pensare

  2. #17
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    bho guarda paradossalmente ho trovato piu noioso DkS rispetto a DS anche se il primo mi è sembrato a tratti più "semplice". Ho messo semplice tra virgolette perché in realtà DkS è PIENO di trovate del cazzo solo per allungare il brodo e rendere il tutto più difficile giusto per tener fede alla pubblicità prepare to die. Qualche esempio direi i black knights col dragon bow che ti snipano da mille km bishottandoti ben prima che tu possa vederli e quindi prepararti con lo scudo, il tutto camminando su un cornicione spesso 10cm; oppure vogliamo parlare di blight town dove sono morto un fottilione di volte nel corso del livello non per incapacità nell'affrontare i mob o per l'elevata abilità di qualche salcazzo di boss ma perché tutto l'environment è costruito in modo che alla prima capriola un pizzico più in là cadi di sotto come un fesso; o ancora il famoserrimo caprademon di sta minchia che lo scrivo ogni volta che ne ho l'occasione un boss che ti jumpa addosso insieme a 2 cani appena finisci il loading della zona senza nemmeno sapere a cosa vai incontro è tutto tranne che difficoltà "divertente" visto che il tutto si basa sul fare un roll iniziale con buon tempismo per evitarlo considerando che puoi reiterare l'encounter tutte le volte che vuoi e calibrare con esattezza il roll visto che salta SEMPRE nella stessa direzione e con gli stessi tempi... credo sia l'esempio perfetto di difficoltà artificiale ed esempio di dover morire quantomeno 2-3 volte per capire cosa devi fare. Non lo trovo divertente.

    Demon Souls invece era più genuino non voleva a tutti i costi ammazzarti con l'environment ed infatti a memoria sono morto sicuramente meno volte a cazzo di cane su DS piuttosto che su DkS.

    Detto questo non voglio assolutamente affermare che sia un brutto gioco anzi mi sono piaciuti moltisismo entrambi ma di meno il secondo per i motivi scritti e perché era un more of the same quindi c'era meno magia. Menzione d'onore però per i Boss e le locations di DkS che come concept sono di molto superiori al predecessore. Ad esempio i Four Kings sono un boss che reputo forse uno dei più difficili causa del stting e del tipo di combattimento inedito rispetto agli altri boss. Non ci sno trucchetti e minchiatelle da sbagliare per qualche cm, solo il boss fight che probabilmente con la giusta abilità e capacità di adattamento può essere killato anche senza morire le prime volte.
    guarda i black knights con il dragon bow li fai facile facile basta che ci ragioni un poco chiaroc he se hai una build tutta melee alcune parti ti vengono piu complesse ma cosi come una build tutta magica al contrario altre parti ti vengono piu difficili, basta un semplice arco e fai quella parte facile o lo fai con un tot di magie, da melee si fa con uno scudo con un ottima stabilita in modo da non avere alcun rinculo quando blocchi arrivato a quello di dx un calcio e lo butti giu nemmeno devi combattere.

    il capra demon al di al della rognosa capriola inziale e' uno dei boss piu semplici per via della scala sali/salti giu praticamente non ti beccano mai ammazzi colpendo in salto cosi fai molto piu danno ed hai pure tutto il tempo non solo di bere le estus flas sopra o sotto la scala ma pure di curarti se uppi i miracoli.

    blight town non so magari con una risoluzine piu bassa da console si vede peggio di fatto a me l'enviroment non ha mai dato noia certo se combatti in spazi stretti cadi ma sta a te pullare i nemici o correre in zone dove puoi combattere fa parte del gioco li come in ongi altra zona ad esempio anor londo o la drake valley, la precarieta e l'haste dato da quelli che avvelenano o gli insetti che ripoppano danno un bel pathos l'ho trovata una zona divertente.
    il boss rompicoglioni e' arthorias semmai che in relazione a come giochi cambia tattica

    quindi come vedi poi ognuno ha le sue opinioni le parti che hai trovato frustranti io le ho trovate normali magari per la build differente e quello che per te era rottura di coglioni io l'ho trovato avvincente.
    Last edited by McLove.; 9th January 2013 at 22:42.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    Bhe Razj pero' il Flamelurker....e' >>> il capra Demon eh
    io ho ricominciato due settimane fa con un caster appena uscito dalla firelink shrine e l'ho asfaltato in un minuto... con flamelurker era tutta un'altra storia
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  4. #19
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  5. #20
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    fap fap

    Fa che sia un more of the same e non lo cinnizzino!
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    Last edited by McLove.; 11th April 2013 at 00:47.
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  6. #21
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    devo ancora finire l'uno QQ
    Domani spero di avere un po' di tempo per giocarci
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
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  7. #22
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    devo ancora finire l'uno QQ
    Domani spero di avere un po' di tempo per giocarci
    ot/fun perderai troppo tempo a smanettare con android e non dedichi tempo ai giochi veri, comprati un iphone!
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  8. #23
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    Il video mi ha abbastanza rassicurato.
    Speriamo bene.

  9. #24
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    So che verrò falciato per questo ma dopo aver nerdato durissimo su DS e dopo aver mollato DkS ancor prima di finirlo (tbh mi manca solo il boss finale) perché venuto a noia, non credo che riuscirei a superare metà playthrough di un yet more of the same. Anche i titoli migliori hanno bisogno di novità.

  10. #25
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    mah se lo scotto per innovarlo e modificare un gameplay che funziona o renderlo piu semplice per fare piu $$$, dato che molti per frustrazione l'hanno biasimato, laddove per me il mordente era dato dal migliorarsi allora preferisco lo stesso in nuova salsa che una nuova cagata, tutto qua.
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  11. #26
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  12. #27

  13. #28
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  14. #29
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    eh. quasi tutta roba gia vista tbh.

    mi pare molto piu veloce il movimento che non in DS btw, non so se sia un male o un bene

  15. #30
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    si tratta di un approccio più morbido e diretto ad un pubblico
    ( + palyer + € )

    questa affermazione fa decisamente paura, ma se imho migliorano il "vecchio DS" aggiungendo poche ma buone novità diventa un'altra killer application ( x me )
    ...Tanto tempo fa Loculus Splendens necromante creazione dolore 4L7 "CLAN WALLACE" Vortigern

    Forever

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