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Thread: RoG Swift 1440p 27" 120hz G-sync Monitor

  1. #16
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
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    al lavoro devo avere 2 browser sempre aperti oppure 1 browser + sessione remota sull'altro.... per casa normalmente ho gioco su un monitor e forum,broadcast app o altra roba sull'altro...
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  2. #17
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    considerando che l'occhio sopra i 30-35 fps non vede la differenza, a cosa servono 100fps?
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  3. #18
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    ogni tanto ciclicamente riescono ste fregnacce... ._.

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    considerando che l'occhio sopra i 30-35 fps non vede la differenza, a cosa servono 100fps?
    So non vedi sopra i 30-35 fps, hai dei seri problemi al sistema di elaborazione visiva del tuo cervello ainec.

  5. #20
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    No è che tutti noi abbiamo i superpoteri rispetto a chi scrive quella frase

    true story.
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  6. #21
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    se ti riferisci al limite teorizzato degli fps del nostro occhio, in recenti (ma mica poi tanto) studi hanno visto che l'occhio percepisce anche fino a 1000 (si mille) frame al secondo ma siamo in grado di computarne sui 150-200
    mi autoquoto da un 3d di marzo 2013

    in sostanza diversi test su piloti dell'aereonautica hanno dimostrato i test sopra citati, che poi sono stati applicati a studi piu generici sugli occhi che li hanno confermati.

  7. #22
    Razj's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    considerando che l'occhio sopra i 30-35 fps non vede la differenza, a cosa servono 100fps?
    mi stai dicendo che tra un gioco a 30 fps ed uno a 60 fps tu non noti differenze? lol

  8. #23
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
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    Occhio non allenato arriva tra i 50 e i 60 fps.. Quando si e' giovani e con occhi allenati si arriva tranquilli sopra i 100.. Ovvio che questi display sono studiati per gamers e l'eta' e l'abitudine a certi fps fanno notare le differenze...
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  9. #24
    Tuttologo Estrema's Avatar
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    ragazzi state dicendo una cazzata tutti occhio

  10. #25
    Lieutenant Commander Gramas's Avatar
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    ma ancora con sti discorsi?niubbi del cazzo!!!


    Sfatiamo i luoghi comuni #1: "30 fps sono abbastanza"
    Ciao a tutti!

    Stanco di sentire gente che afferma, contro l'evidenza e il buon senso, che sopra i 30 fps "non si notano differenze", mi accingo a demolire tale affermazione, spero una volta per tutte, anche con l'aiuto di mio cognato che fa l'oculista (grazie per il ripasso di come e' fatto l'occhio

    La prima premessa d'obbligo e' che ritengo che le persone che affermano questo siano state tratte in inganno da come funzionano le proiezioni dei film nei cinematografi (24 - 25 fps).

    Il punto cruciale e' proprio questo, la sostanziale differenza che esiste tra assistere alla proiezione di un film (TV o cinema che sia) ed usare un videogame, data la struttura dell'occhio.

    Ma andiamo con ordine.


    LA STRUTTURA DELL'OCCHIO

    L'occhio non e' altro che un'antenna (avete capito bene, e' proprio una antenna) in grado di decodificare grazie alla sua complessa struttura quelle onde elettromagnetiche che noi chiamiamo "luce visibile" (ma teoricamente potrebbero esistere occhi per vedere a infrarossi, o i raggi X, o gli ultravioletti, o persino i suoni...) grazie a due componenti fondamentali, coni e bastoncelli, che visualizzano sulla corteccia cerebrale quanto da loro analizzato.
    I coni sono di tre tipi specializzati per verde, rosso e blu, mentre i bastoncelli (molto piu' sensibili) si occupano della focalizzazione e dell'intensita' della luce "tradotta".
    I bastoncelli sono molto piu' fitti agli estremi della retina e questo spiega l'effetto della visione periferica (quando guardate le stelle fioche direttamente non le vedete, se mettete a fuoco un punto vicino invece le scorgete ai bordi del vostro campo visivo).
    Infine la cosa piu' importante: il nostro occhio e' ANALOGICO ovvero traduce un flusso continuo di informazioni, non impulsi o "frame" alla volta.

    I LIMITI DELL'OCCHIO

    Sento gia' i primi mugugni
    "Ma come mai allora in certe situazioni non si distinguono i contenuti mentre in altri si' se l'occhio ha una capacita' infinita?" direte voi fans dei 30 fps.
    Ora ci arriviamo.
    Il "limite" non e' dell'occhio ma del cervello e come infatti vedremo puo' variare da persona a persona (ma non e' comunque 30 fps
    Per consentirci di vivere nel mondo reale dandoci la possibilita' di percepire la posizione e il moto degli oggetti (cosa MOLTO piu' importante che distinguere i contenuti, per ovvie ragioni) anche in situazioni particolari (ad esempio, quando ci muoviamo ad alte velocita') il nostro cervello applica alla vista un effetto (che spesso si vede nei demos della "scena" che si chiama "motion blur" ed e' quello che ci fa percepire le gocce di pioggia come linee che si muovo dall'alto verso il basso e non come una sequenza di istantanee in cui distinguiamo le sferette d'acqua sospese nell'aria.
    Questo effetto non e' altro che la traduzione visiva del movimento (che e' una cosa ANALOGICA e quindi infinita... ricordate il paradosso di Zenone? da parte di una struttura con dei limiti (anche se elevati) quale e' il cervello.
    E che centra questo coi videogames direte voi? Ora arriviamo al punto

    DIFFERENZE TRA CINEMA E VIDEOGAMES: OVVERO, IL BLUR

    Analizziamo il cinema.
    Al cinema siamo in un ambiente buio e osserviamo passivamente una proiezione altamente luminosa riflessa da uno schermo sul nostro occhio. La situazione fa si che i bastoncelli siano superstimolati a scapito dei coni (che distinguono i particolari) e che l'effetto di blur succitato sia amplificato dalla maggiore persistenza delle immagini sulla retina.
    Inoltre, ci sono altre 2 cose importanti da notare.
    Ogni fotogramma viene proiettato e percepito istantaneamente e non rasterizzato una o piu' volte come nel caso di un monitor CRT.
    E seconda e piu' importante cosa, la visione ci appare fluida perche' i fotogrammi CONTENGONO l'informazione di blur!! Se infatti osservate un fotogramma fermo di una scena concitata o di un film di animazione, noterete distintamente questo effetto.
    Questo fa si che il film venga percepito esattamente come una situazione reale, anche se bidimensionale.
    I piu' intelligenti di voi hanno forse capito dove voglio ora andare a parare
    Vediamo infatti il nostro bel quakko 2 (o quello che preferite).
    Al contrario del film, il videogame genera immagini dove ogni oggetto occupa una posizione ESATTA... ovvero niente blur. Non mette il blur per due ragioni: la prima puramente tecnica (ci vorrebbero troppi calcoli) e la seconda e' che se lo facesse succederebbe quello che forse alcuni di voi hanno provato se tentano di giocare a un first person shooter su uno schermo LCD, ovvero la visione appare molto piu' fluida (e qui si vi bastano 30 fps!) ma vi risulterebbe molto piu' difficile mirare e sparare.
    Il fatto di usare immagini ESATTE e non con blur fa si che il cervello
    percepisca come "meglio" quei flussi che piu' si avvicinano alla visione del mondo reale (che e' analogica...) ovvero quei flussi che hanno FPS maggiori e che quindi danno all'occhio (ovvero al cervello!) la sensazione di essere immerso in una situazione reale.
    L'errore di fondo e' appunto ragionare sul contenuto e non sulla percezione del movimento!!


    NON NE SIETE CONVINTI?

    Fatti vostri
    Scherzi a parte, il limite oltre il quale non si puo' dire la differenza esiste anche per questo ragionamento, ma e' ben piu' alto dei tanto paventati 30-40; oscilla tra i 75 e i 120-130 (!) a seconda della sensibilita' personale.
    Per i San Tommasi basta fare questa prova: settate il monitor a 60 hertz e fissatene il centro per un po'. Noterete flicker e vi si affatichera' la vista.
    Ora settatelo ad 85. La cosa non si ripete. Se gia' il buon senso non vi dice che c'e' una differenza percepita dall'occhio, rileggetevi bene quanto detto prima :P
    Volete verificare che i bastoncelli sono di piu' ai bordi e quindi la vostra vista e' piu' sensibile "in periferia"?
    Mettete il monitor a 75 hertz (un valore in genere di soglia) e guardatelo prima direttamente, poi con la visione periferica.
    Se il vostro limite si aggira attorno a quella cifra, guardandolo direttamente lo noterete stabile mentre con la visione periferica lo vedrete flickerare!
    Questo metodo puo' essere ovviamente usato per scoprire la vostra sensibilita' ripetendo il giochetto aumentando via via il refresh.
    Last edited by Gramas; 10th January 2014 at 21:54.
    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

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